CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
24 368 vues
Vidéo preview Call of Duty Modern Warfare : une beta très concluante mais pas parfaite...
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

A tout juste un mois de sa sortie, Call of Duty Modern Warfare s’est laissé approcher durant un long week-end de beta ouverte, l’occasion pour nous de tester le titre en conditions réelles, avec le crossplay activé. A notre grande surprise, le contenu proposé aux joueurs était assez complet, par rapport à la journée de test courant juillet qui motiva notre précédente video preview, et nous reprenons donc du service pour dresser un nouveau bilan provisoire.

Focalisée sur le multijoueur et l’expérience de jeu, cette nouvelle beta ouverte proposait tout un panel de modes en rotation durant les 4 jours de sa mise en ligne. Nous l’avons essayée plusieurs heures sur PC. Une trentaine de niveaux plus loin, le constat est toujours très encourageant : le jeu se prend en main hyper rapidement, les mécaniques de gameplay fonctionnent très bien et nous avons donc pu essayer en long en large et en travers les différentes maps, modes, et features de customisation.

Ces dernières permettent toujours plus de réactivité, en changeant nos loadouts à la volée entre chaque réapparition, adaptant également les accessoires que l’on va greffer sur nos armes. En revanche, les modes de jeu en multi ne semblent pas tous hyper bien conçus. Outre les modes classiques domination, match à mort par équipe, jouables en classique 6V6 ou en 20V20 qui passent très bien sur les quelques maps disponibles, on remarquera les excellents modes QG, dans lesquels il faut occuper un point et le défendre sans pouvoir compter sur des renforts, et le mode cyber attack, où chaque équipe se bat pour récupérer une bombe et aller la planter chez l’adversaire, tout en ayant la possibilité de relever ses alliés tombés au combat. Les modes réalisme, sans HUD, étaient également présent, tout comme le mode en vision nocturne, que nous avions décrit précédemment. Cependant, le mode Escarmouche en 2V2 fut aussi à l’essai dans une variante OSP que nous n’avions pas pu tester auparavant : ici, il fallait récupérer les armes sur le terrain et non composer avec un loadout imposé. Le résultat est ici bien moins efficace et beaucoup moins fun. Rassurez-vous, il s’agit d’une variante.

En revanche, un mod qui n'était pas accessible durant nos précédentes preview et qui était très attendu, s’est laissé approcher : le mode bataille terrestre. Dans ce genre de battlefield like, jouable en 32 contre 32, les véhicules sont légion sur un terrain assez grand. Dans la carrière qui nous servait de map, les hélicoptères, transports de troupe, et autres tanks côtoyait les quad et soldats à pied. Le sentiment de guerre est bien là, renforcé par les scorestreak faisant apparaître avions de chasse, largages de matériels ou les missiles. Les sens sont aiguisés, renforcés par un sound design toujours aussi réussi, mais c’est au niveau du fonctionnement en lui-même que les choses pèchent. Sans escouades, les joueurs évoluent de manière destructurée et sans qu’une ligne de front nette ne se dessine. L’espérance de vie y est incroyablement faible et il n’est pas rare de mourir au bout de quelques petites secondes tué par un sniper, par un tank posté en hauteur, ou même par des joueurs ayant réussi à tomber sous la map, et pouvant alors tuer à foison les joueurs, sans riposte possible. On sent bien que ce mode manque clairement de maturité, d’équilibrage, et de level design sur la map proposée. Plusieurs joueurs manette se sont également plaints des difficultés éprouvées lorsque la verticalité était trop prononcée, Modern Warfare étant un épisode qui fait la part belle à un level design fouillé, mettant en avant de nombreux chemins, souvent aériens. Quoi qu’il en soit, la formule fonctionne bien, le crossplay est une réussite et maximisera le nombre de joueurs dispo en ligne, même après le lancement, et le titre peut d’ores et déjà compter sur un large éventail de modes qui saura plaire à tout le monde, même si le mode 32V32 a clairement besoin de plus d’équilibrage et de features coopératives en vue d’être aussi prenant qu’un Battlefield. Le titre est toujours prévu pour le 25 octobre 2019 et présentera très bientôt sa campagne et son mode coop, deux autres pans d’une expérience qui s’annonce à la fois complète et variée.

Call of Duty : Modern Warfare sera disponible le 25 octobre prochain sur PC et consoles.

PC PS4 ONE Infinity Ward Activision FPS Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne Multi en compétitif
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
TokyCM91 TokyCM91
MP
Niveau 1
le 16 oct. 2019 à 10:37

là,on parle vraiment de vrai FPS.

Lire la suite...
Meilleures offres
ONE 29.93€ PS4 37.46€ PS4 37.99€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment