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Yakuza : Like a Dragon
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Gameplay : Yakuza : Like a Dragon - 15 minutes de gameplay en direct du TGS 2019

Gameplay Yakuza : Like a Dragon - 15 minutes de gameplay en direct du TGS 2019
PS4
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Dévoilé à l'occasion du Tokyo Game Show 2019, Yakuza 7, alias Yakuza : Like a Dragon chez nous, aura une lourde responsabilité. Il s'agit en effet de l'épisode qui fera passer la série des combats libres en temps réel à des affrontements au tour par tour.

C'est notamment ce que nous permet de mieux découvrir cette vidéo de gameplay diffusée lors du TGS et captée par nos confrères de Gematsu. Nous pouvons ainsi y voir le nouvel environnement basé sur Yokohama, le système de combat et son menu rappelant celui de Persona 5, ainsi que quelques autres fonctionnalités prévues dans cet épisode qui rompt avec les traditions. Pour rappel, sa sortie se fera dans le courant de l'année 2020 sur PlayStation 4 en Occident.

Mis à jour le 13/09/2019
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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_ZHI_VAGO_
_ZHI_VAGO_
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le 14 sept. à 03:55

C'est un retour en arrière avec ce nouveau système de combat!
Le tour par tour ne me dérange pas du tout, c'est juste qu'on est habitués à des affrontements dynamiques depuis des années, que la, ça en devient bizarre!
Ils ont voulu apporter de la nouveauté mais je ne suis pas certaîne que la formule va prendre!
Perso, ça me parle pas des masses... Pour moi, les jeux de la franchise Yakuza, sont les beat'em up modernes d'aujourd'hui... Comme si ça serait les Final fights ou les Streets of rage de 2019!
En changeant ce principe, ça boulverse complètement la série!
A la limite, j'aurais préféré une refonte du système de combat pour nous proposer une nouvelle experience immersive de l'univers des Yakuzas...
Bref, on verra bien, il se peut que la sauce prenne bien aussi!

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jenaipasdenom
jenaipasdenom
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le 14 sept. à 03:05

Wow, je suis pas sûr de comprendre ce qui leur est passé par la tête avec ce système de combat.

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exileFTW
exileFTW
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le 13 sept. à 20:47

ça perd son charme de mec bien vnr qui veut se défouler

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1MillionTroops
1MillionTroops
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le 13 sept. à 20:32

cette régression totale

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carleyclemlee
carleyclemlee
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le 13 sept. à 18:29

Les combats... https://image.noelshack.com/fichiers/2017/35/1/1503912587-baelish-pleure-zoom2-sticker.png

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Nederlaag
Nederlaag
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le 13 sept. à 18:23

Le persona 5 du pauvre :hap:

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ProduitCMR
ProduitCMR
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le 13 sept. à 18:16

Les mêmes animations que Kiryu... Pourquoi ça ne m'étonne pas ?

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Kula59224
Kula59224
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le 13 sept. à 17:59

J'attendais de voir du gameplay avant de juger le "nouveau" système de combat, maintenant je suis fixé. Je n'achèterai pas ce Yakuza... J'ai beau aimer la saga profondément, je n'aime pas qu'on me prenne pour un con...
Ils te sortent Judgement, un très bon "spin off", avec un gameplay aux petits oignons, en VOSTFR, pour attirer un nouveau public vers la saga, et derrière ils te transforment Yakuza en RPG au tour par tour et reviennent à la VOSTENG... Il y a quand même des limites à l'idiocratie...

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Commentaire édité 13 sept., 18:04 par Kula59224
HanyuuNanoDesu
HanyuuNanoDesu
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le 13 sept. à 17:39

J'aime le tour par tour dans des J-RPG comme Persona 5 mais dans Yakuza je trouve que ça n'a pas sa place, c'est vraiment pas le genre de jeu ou j'ai envie de faire du tour par tour.

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Couillos
Couillos
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le 13 sept. à 17:38

C'est quoi ce système de combat tout bidon ?? WTF

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Top commentaires
HanyuuNanoDesu
HanyuuNanoDesu
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le 13 sept. à 17:39

J'aime le tour par tour dans des J-RPG comme Persona 5 mais dans Yakuza je trouve que ça n'a pas sa place, c'est vraiment pas le genre de jeu ou j'ai envie de faire du tour par tour.

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StrangerFruit2
StrangerFruit2
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le 13 sept. à 17:34

à 3:13 on voit la map dans sa totalité, et 3x la taille de Kamurocho mon œil :monoeil: sa taille est a peine équivalente et si on peux visiter Kamurocho et qu'ils l'ont compté, dans ce cas on est plutôt à 2x Kamuro pour le coup, même si je trouve ça vache qu'ils aient pu l'inclure dans l'estimation

à 13:47 on peut voir qu'ils se sont même pas emmerdé à faire un interieur pour la salle de Pachinko alors que c'était le cas avant, RGG qui continuent sur leurs lancé de recycler des assets des anciens jeux, ceux qui ont fait les anciens vont reconnaître le fait que la moitié des assets dans Yokohama sont repris et copié collé de Kamurocho, franchement y'a pas beaucoup d'effort dans ce que je vois. J'ai peur qu'ils aient passé trop de temps sur les combats tour par tour et qu'ils ont pas pu polish le reste

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