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Gameplay : Astral Chain détaille son système de combat

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Gameplay Astral Chain détaille son système de combat
5281 vues
Switch
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Déjà copieusement présenté durant le Nintendo Treehouse E3 2019 (replays ici et ), Astral Chain revient aujourd'hui avec une bande-annonce japonaise faisant le point en dix minutes sur son gameplay.

Développée par PlatinumGames pour le compte de Nintendo, Astral Chain nous demandera de défendre la ville multiculturelle d'Ark d'une menace extraterrestre en dirigeant un agent des forces spéciales "Neuron". Notre héros ne combattra pas seul : les hommes ont mis au point une arme appelée "Légion", qui fait office de partenaire lié spirituellement à son porteur par une chaîne astrale. Plusieurs types de Légions existent, chacune proposant un style de combat différent. Le système de combat mise sur la coordination entre l'agent et sa Légion, avec la possibilité de lancer des attaques synchronisées, de cibler deux ennemis différents, ou d'envoyer la Légion seule au combat pour la soutenir avec des objets. Les capacités des Légions seront également utiles pour les phases d'enquête et pour résoudre les casse-têtes environnementaux. Si Astral Chain n'est pas conçu pour être joué en coopération, ce sera techniquement possible : lorsque les Joy-Con sont détachés de la Switch, l'une des manettes permet de contrôler le policier, tandis que la seconde sert à diriger la Légion.

Astral Chain sortira le 30 août prochain sur Nintendo Switch.

Astral Chain détaille son système de combatAstral Chain détaille son système de combatAstral Chain détaille son système de combat
Mis à jour le 20/06/2019
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Fatalordi
Fatalordi
MP
le 20 juin à 22:09

Dans Xenoblade 2, je trouvais la relation pilote/lame assez brouillon en combat. Intéressant de voir la version de Platinum Games.

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CediicNdo
CediicNdo
MP
le 20 juin à 19:22

Très joli et un gameplay nerveux, je sens qu'il va être bon celui la :cute:

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ultima01
ultima01
MP
le 20 juin à 15:03

day one :bave: japon en force j’espère qu'il aura une démo à la japan expo avec mon cosplay sasuke je serai le boss

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Tanin03
Tanin03
MP
le 20 juin à 14:59

Les combats ont l'air surréalistes tellement la synchronisation entre le personnage et son legion semble sans faille.
Je ne crois pas avoir déjà vu un jeu pouvant offrir une telle coordination.

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Kilower
Kilower
MP
le 20 juin à 14:23

Platinum games qui fait un jeux sur switch! Day one et cette vidéo ma vraiment donner envie d'y jouer!

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Commentaire édité 20 juin, 14:24 par Kilower
76sasuke76
76sasuke76
MP
le 20 juin à 14:21

Ça va être la folie ce jeu 😁

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hisokaiidx
hisokaiidx
MP
le 20 juin à 14:14

à 0:42 c'est le camp de la résistance de Nier Automata non ?

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1MillionTroops
1MillionTroops
MP
le 20 juin à 14:13

C'est tellement Jojo dans le principe, le stand avec la distance limitée mais le pire c'est que Araki aurait très bien pu faire une partie de Jojo avec un flic et son stand http://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486464448-gilbert-yareyaredaze-ns.png

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VestigeDePulse
VestigeDePulse
MP
le 20 juin à 14:13

Y a même pas une préview du jeu alors qu'il sort en aout? Y a des previews de jeux qui sortent en 2020 :(

Ca serait cool d'avoir un avis :(

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Charlicharmant
Charlicharmant
MP
le 20 juin à 14:09

Heureusement que tout le monde parle couramment Japonais, merci Webedia pour le sous-titrage :hap:

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Top commentaires
wicktus
wicktus
MP
le 20 juin à 13:39

C’est fou la différence dans le rendu visuel entre un studio qui sait coder et GameFreaks.

Day one il me tente bien, je me demande si Monolith a co-developpé quelque chose dessus il y a un air de Xenoblade dans certains design.

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ridleydu62
ridleydu62
MP
le 20 juin à 13:41

ça me rappelle très fortement Xenoblade Chronicles 2 genre les légions ce sont les lames mais ici transposé au système de combats d'un Bayonetta ou d'un NieR Automata donc plutôt cool.

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