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3 898 vues
Making-of Conan Unconquered : le RTS présenté par les développeurs de Petroglyph (Star Wars Empire at War)
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Annoncé en décembre dernier, le jeu de stratégie en temps réel Conan Unconquered est présenté en bonne et due forme dans cette vidéo commentée par les développeurs de Petroglyph Games, studio britannique composé d'anciens de Westwood (Command & Conquer).

Alors que le grand public pourra mettre ses mains sur Conan Unconquered durant le printemps prochain, la presse aura l'occasion de découvrir le titre édité par Funcom à la Game Developers Conference 2019, du 18 au 22 mars.

En attendant, les développeurs prennent la parole et présentent ce jeu de stratégie en temps réel dans l'univers du célèbre barbare, qui n'est pas sans rappeler le récent They Are Billions. Sur des cartes générées procéduralement, l'objectif sera de repousser des vagues de plus en plus fortes d'ennemis, ce qui obligera à gérer judicieusement ses ressources, à recruter des soldats et à renforcer son bastion avec divers éléments défensifs. Il sera également possible de construire un autel en faveur de la divinité Mitra afin de faire appel à son gigantesque avatar pour piétiner les infidèles, et d'invoquer des héros légendaires pouvant s'équiper d'artefacts puissants, comme l'incontournable Conan. Le défi pourra être relevé seul, mais aussi en partageant sa base avec un autre joueur en coop.

Rappelons aux amateurs de la licence que Funcom travaille également sur un RPG solo Conan prévu sur PC, PS4 et Xbox One pour 2020. Dans un autre genre, l'entreprise finlandaise a aussi signé un contrat pour développer au moins trois jeux basés sur Dune, série culte de romans sci-fi signés Frank Herbert.

Conan Unconquered sortira au cours du deuxième trimestre 2019 sur PC via Steam.

PC Funcom Petroglyph Tactique
Commentaires
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Myke360 Myke360
MP
Niveau 9
le 05 mars 2019 à 18:14

Hé! Les gars! La caméra elle est a votre gauche hein...

Trêve de plaisanteries, je suis bien content de voir de anciens de Westwood sur un nouveau RTS, et ils jouent cartes sur tables vis-à-vis de leurs inspirations. C'est vrai que visuellement c'est un peu daté mais le niveau optimal de qualité graphique à déjà été atteint il y a plus de dix ans (pour ma part) donc bon. Par contre l'échelle doit être revue, soit Conan plus petit ou les bâtiments plus grands.

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