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Bande-annonce : Skate 2 : Journal des développeurs : les fonctionnalités online.

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Bande-annonce Skate 2 : Journal des développeurs : les fonctionnalités online.
14450 vues
PS3 360
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L'équipe de développement nous parle des fonctionnalités online de Skate 2.

Mis à jour le 07/01/2009
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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driitzz
driitzz
MP
le 05 sept. 2008 à 21:01

Mulk , merci de preciser que IRL . un mini asteroide peu faire un trou dans une coque ...

jte signale que un jeux ce n'est pas le IRL .. et aussi il as des bouclier sur les vaisseaux .. et un petit mini asteroide de la grosseur dune botte peu detruire le vaisseaux .. s'en est dun ridicule. ( il as meme un mod qui as ete mis pour enlever c'est petit fragment d'asteroide car le monde se plaignais trop , c'est la chose la plus dangeureuse que tu peu rencontrer dans le jeux lol )

entre un asteroide qui fait 5 km de diametre et un asteroide qui fait 1 cm de diametre, en comparaison de la destruction cause par eu .. et bien c'est le petit asteroide de 1 cm de diametre qui fait le plus mal , etrange non ?

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MULK
MULK
MP
le 05 sept. 2008 à 08:52

"Foncer sur un asteroide de la grosseur d'une botte pouvais detruire notre vaisseaux et sa ecrivais un beau THE END et fallais reloader la game.... ca cetais le plus ridicule d'entre tous..."
--> IRL: Tu sais ce que cela peux faire un petit boulon lancé à 200km/h sur la carlingue d'un vaisseau ? -> un trou de 30cm de diamètre ! (enfin je ne sais plus les propotions mais une petit truc te tranforme ton vaisseau en ruine)

...
Autrement, j'ai pas joué aux précédent volet de la série. Mais, tous les potes qui s'y sont frotté, ont relevé un heut niveau de difficulté...

... A voir donc...
(peut-être qu'un Dark Horizon...)

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driitzz
driitzz
MP
le 04 sept. 2008 à 23:16

ah oui , et corriger les LAG immense des armes ... a moin de runner le jeux sur un dual core muni dun 4 gig de ram et meme encore la je doute fort que sa ne pouvais pas lagger...

jespere qu'il von avoir corriger ca !

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driitzz
driitzz
MP
le 04 sept. 2008 à 23:13

j'avais bien aimer Reunion mais ... il avais telement peu de Story line . telement peu de description des differentes faction , telement peu d'information sur les ennemis , et sur lunivers dans lekel on jou . cetais un jeux non finaliser presque le sentiement de jouer sur un jeux encore au stade alpha ...

Foncer sur un asteroide de la grosseur d'une botte pouvais detruire notre vaisseaux et sa ecrivais un beau THE END et fallais reloader la game.... ca cetais le plus ridicule d'entre tous...

ou encore il nous envoyais dans une mission , la on avais droit a une cinematic , qui nous envoyais a suivre kkun dans une asteroide ... et on ne pouvais pas choisir le vaisseaux avec lekel on allais dans lasteroide ... je pilotais une TS ship ... avec 5 fighter m5 de docker dans mon ship ... et ca ne ma pas laisser choisir lekel je voulais piloter , alors evidament je me suis casser la geule sur un beau " THE END " en matant mon TS ship qui en prenais plein la geule avec lasteroide qui passais a travers de mon vaisseaux ...

il ma lair jolie ce terran conflict mais jespere pour Egosoft qu'il von corriger tout c';est probleme ... et mettre plus de vie dans le jeux ... car dans Reunion .. seule chose qui avais a faire une fois kon avais fini les " 12 " DOUZE missions pour finir le jeux .. et bien on pouvais faire du commerce et puis voila .. les combat etais inninteressant a moin de piloter un petit vaisseaux de merde et faire du Dog fight contre dautre petit vaisseaux de merde..

Il navais pas de combat de cruiser vs cruiser . car des cruiser avec une porter de 5km ... c'est du closed combat en cruiser ?? lol en plus que la maniabiliter etais pas la ... et la lenteur des cruiser ouffff et en plus de L'AI qui etais mal faite , tout les petit vaisseaux ce suicidais sur notre vaisseaux et nous explosais notre beaux cruiser en moin de 2.

malgrer tout javais quand meme bien aimer le concept... mais il va falloir qu'il travaille vraiment fort sur celui la ...

a tester...

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