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CJ Cowan, qui jusque-là occupait chez Bungie le poste de "Story Creative Lead", a annoncé hier soir qu'il quittait le studio créateur de Marathon, Halo, et Destiny. Un départ qui en rappelle d'autres, et pose question.
Lorsqu'en octobre 2015, Xbox France annonce à la presse sa volonté de participer au développement de l'e-sport en France, on ne pouvait que se douter de l'importance que jouerait la franchise Halo dans cette vaste entreprise. Mais il y a dans l'hexagone une autre scène qui prend de la place, dans l'ombre, et ce depuis des années : celle de Forza Motorsport, la simulation de courses automobiles développée par Turn 10. Aujourd'hui la compétition bat son plein, avec aux commandes, deux fanatiques de sport auto : Vincent et Maxime, que nous avons rencontré.
Le mois dernier, Hideo Kojima rencontrait de nouveau Norman Reedus, alors que leur projet de Silent Hills était avorté, projet fort ambitieux réunissant l'ancien game designer de Konami, l'acteur de The Walking Dead et Guillermo Del Toro, réalisateur de Hellboy. Mais loin de se laisser abattre, Kojima a rebondi en annonçant l'ouverture de son propre studio, Kojima Productions, et il y a deux jours, le nouveau chef d'entreprise a posté un tweet fort intriguant...
En nous rendant au Xbox Spring Showcase qui se tenait le 25 février dernier à San Francisco, nous avons eu la chance de faire partie des quelques médias qui ont pu approcher Phil Spencer, pour un entretien court mais plus qu'intéressant. Dans cette discussion d'une quinzaine de minutes, le directeur exécutif de la division Xbox nous a donné son point de vue sur la situation du Xbox, l'avenir de la marque... Tout en taclant gentiment les joueurs amateurs de "guerre des consoles".
Dans le cadre de la MasterClass Jeux Video avec Sam Lake, qui aura lieu le lundi 1er Février à la Cité des Sciences, nous vous proposons de poser vos questions a ce grand monsieur du jeu vidéo européen qui restera à jamais dans nos cœurs comme étant "la tête de Max Payne, mais bien plus encore".
Aussi bien connu pour ses frasques médiatiques que pour son talent, John Romero représente au même titre que l'autre John (Carmack) l'un des pères du First-person shooter. Lorsque l'on a affaire à un personnage qui aura aussi bien donné naissance à DOOM qu'à Daikatana on ne sait pas vraiment à quoi s'attendre, mais ce qui est sûr c'est que le co-fondateur d'id Software et d'Ion Storm a eu une nouvelle vision...
Dans l'industrie vidéoludique, il y a ces personnes de l'ombre, ces sortes de Kojima que seuls les plus intéressés connaissent. David Gaider fait partie de ceux-là et a offert beaucoup à BioWare et aux joueurs, de Baldur's Gate 2 à la série Dragon Age en passant par Star Wars: Knights of the Old Republic.
Vous connaissez sûrement tous les récentes pérégrinations de notre cher Hideo Kojima. Le papa de la série Metal Gear a été gentiment invité à quitter la grande méchante compagnie Konami et le pauvre homme s'est ainsi retrouvé sans emploi. Bien sûr, il s'agit là de la version que les médias se plaisent à raconter et nous ne saurons certainement jamais réellement les détails de toute cette affaire. Mais qu'importe, c'est l'occasion pour le créateur nippon de s'offrir un peu d'indépendance et de nous rappeler une nouvelle fois tout son talent...
On apprend ce matin que Brian Horton, game director de Rise of the Tomb Raider, a décidé de quitter Crystal Dynamics. Une séparation qui se fait sans violence.
Jeu culte ayant propulsé Valve sur la devant de la scène, Half-Life doit son succès à un moteur graphique impressionnant, un gameplay aux petits oignons, mais aussi à une intrigue particulièrement bien menée. Pour ce dernier point, il faut féliciter notamment Marc Laidlaw, écrivain émérite ayant sauvé le premier titre de Gabe Newell de la catastrophe.