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Phil Spencer, l'homme à la tête de Microsoft Studios et de la marque Xbox, a récemment échangé comme souvent avec les internautes, et s'est exprimé au sujet des DLC exclusifs. Selon lui il s'agit plutôt de développer de nouvelles licences car ces pratiques divisent la communauté.
Le game designer Todd Howard, véritable figure du studio Bethesda Softworks, se verra récompensé pour son travail en début d'année prochaine en intégrant le très fermé et prestigieux "Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame" où figurent notamment Shigeru Miyamoto, Will Wright ou Sid Meier.
Damien Monnier, l'homme derrière le jeu du Gwynt au sein de The Witcher 3 (et donc derrière le standalone Gwent : The Witcher Card Game) quitte l'équipe de CD Projekt pour rejoindre un autre studio polonais, Techland.
Récemment mis en avant au sein du casting de l'énigmatique Death Stranding, l'acteur Mads Mikkelsen a commenté au sein d'une interview pour IGN sa collaboration avec le game designer Hideo Kojima.
Acteur important de la montée en puissance du genre FPS, 3D Realms aura donné naissance à quelques titres iconiques tels que Duke Nukem ou encore Shadow Warrior. Triste nouvelle aujourd'hui, l'un des artisans de cette réussite est décédé...
Phil Spencer, le responsable de la division Xbox chez Microsoft, a récemment témoigné de nouveau de l'excellente relation de la marque avec Nintendo et affirmé être favorable à davantage de liens entre leurs univers.
Après une longue et emblématique carrière chez le développeur californien Blizzard Entertainment, le game designer Chris Metzen prend finalement sa retraite et nous confie les raisons de son choix.
Patrick Bach, le "general manager" du studio DICE (Battlefield, Mirror's Edge, Star Wars : Battlefront) quitte ses fonctions pour aller vers d'autres horizons vidéoludiques.
Tandis que le kit de développement du Microsoft HoloLens débarque en France dans un mois, le PDG de Microsoft Satya Nadella est récemment revenu sur la technologie de la réalité mixte qu'il considère comme révolutionnaire.
L'un des papas de Doom, John Romero, a récemment donné son avis sur la récurrente question de la violence dans les jeux vidéo, au sein d'une industrie toujours en mouvement.
Depuis sa révélation en images hier après-midi, la Nintendo Switch est sur toutes les lèvres, dans toutes les conversations, chez les partenaires mais également chez les concurrents du géant nippon. Le boss de la division Xbox de Microsoft s'est montré pour sa part impressionné par la performance de la firme de Kyoto.
Tandis que l'Oculus Rift et le HTC Vive sont sortis en début d'année et que le PlayStation VR est à nos portes, la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements. Un état de fait que souligne John Carmack en indiquant ce que la technologie pourrait faire de mieux.
La game designer Amy Hennig, responsable notamment de la série des Uncharted, s'est exprimée récemment au sujet des jeux AAA et de leur développement extrêment éprouvant.
Si son nom ne vous dit rien, sans doute avez-vous déjà croisé, au cours de vos sessions de jeu, les travaux de Yusuke Naora. Au cours de ses 24 années d'activité au sein de Square Enix, l'homme s'est majoritairement illustré pour ses travaux en tant que directeur artistique sur plusieurs opus de Final Fantasy.
Dans une interview au site Rolling Stone, Ken Levine revient sur sa décision d'abandonner la saga Bioshock pour se consacrer à un rôle plus proche de l'entrepreneuriat pour Take-Two, une décision murement réfléchie.
Undertale, le RPG atypique de Toby Fox, a été encensé par la critique lors de sa sortie l'année passée. Le développeur commente son succès inattendu en partageant son expérience via un post sur Tumblr.