C'est le 25 mai prochain que paraîtra Detroit : Become Human sur nos PlayStation 4, et en amont le studio Quantic Dream nous a offert davantage de détails quant à la prestation technique de son prochain jeu d'aventure.
Actuellement disponible sur PC et iOS, Getting Over It, le douloureux jeu d'escalade de Bennett Foddy, arrivera cette année sur Android comme nous le rapporte TouchArcade.
Annoncé en février dernier, Little Dragons Café s'est laissé approcher pour la première fois lors de la GDC. L'occasion de découvrir le concept de ce jeu, chapeauté par Yasuhiro Wada, créateur de la licence Harvest Moon.
Après avoir renouvelé avec grand succès le genre du Battle Royale l'année passée, PlayerUnknown's Battlegrounds a été rapidement rattrapé par Fortnite, qui prend du galon aussi bien en termes de téléchargements que de diffusion vidéo. Un phénomène sur lequel est revenu PlayerUnknown durant la Game Developers Conference.
Débuté comme un simple remaster en 2015, puis parti en remake complet, imposant Kickstarter à la clé, le projet de refonte de System Shock s'est un peu perdu en cours de route et a fini par être récemment mis en pause. Reprenant leurs esprits, ses développeurs ont détaillé leurs nouveaux objectifs à l'occasion de la GDC.
À l'occasion de la Game Developers Conference qui s'est déroulée cette semaine à San Francisco, Epic Games est revenu sur l'optimisation de l'Unreal Engine pour Fortnite, et a notamment évoqué ses objectifs quant à la version Xbox One X.
Le problème du harcèlement en ligne dans le jeu vidéo est connu depuis longtemps, et si de nombreuses entités de l'industrie proposent des mesures, les résultats se font attendre. C'est pourquoi 30 acteurs majeurs du jeu vidéo se réunissent pour former The Fair Play Alliance.
Le développement de DayZ se poursuit et à l'occasion de la Game Developers Conference, le studio Bohemia Interactive nous a confié quelques informations sur ce qu'il faut attendre du jeu de survie zombifié.
De plus en plus utilisées par les streamers, les extensions de Twitch ne touchaient pas jusqu'ici tout leur public potentiel, dans la mesure où elles étaient incompatibles avec nos mobiles. Un manque que comble l'entreprise dès aujourd'hui.
Après avoir rassemblé des dizaines de millions de joueurs sur PC et consoles, et battu des records sur Twitch, Fortnite se lance dans le mobile avec l'idée d'offrir une expérience unie quelle que soit la plateforme de jeu. Un projet qui nécessitera le retrait d'une dernière barrière.
Alors que la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco prendra fin demain, l'évènement a pris le temps d'honorer les titres marquants de l'année passée au cours d'une cérémonie. Plusieurs prix ont été remis dans différentes catégories, dont le trophée du meilleur jeu de l'année.
Annoncé durant l'E3 2013, Below a fait forte impression et a attiré pas mal de joueurs... qui n'ont pas pu mettre les mains sur ce titre éternellement repoussé. Pour Capybara Games cependant, 2018 sera l'année de sa sortie sur PC et Xbox One.
Scruté de près par les joueurs dans l'attente désespérée d'un nouvel opus d'Advance Wars, WarGroove s'est laissé approcher durant la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco.
Annoncé il y a bien longtemps, l'alléchant Budget Cuts se rappelle à notre bon souvenir et nous donne enfin du concret, en prenant rendez-vous avec nos casques de réalité virtuelle.
Tandis que Dokkan Battle continue de cumuler les téléchargements sur iOS et Android, Bandai Namco Entertainment dévoile un nouveau jeu tiré du célèbre univers d'Akira Toriyama : Dragon Ball Legends.
Will Wright, le papa de SimCity, des Sims et de Spore, est de retour avec un nouveau projet présenté lors de la conférence Unity à la GDC 2018 : proxi.