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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Gadgets, armes, course poursuites et James Bond Girls, telle est la recette indémodable de James Bond, aussi bien au cinéma que dans nos chers loisirs. Une fois de plus l'agent 007 nous revient mais bien décidé à faire oublier le peu reluisant Nightfire. Objectif pour ce Quitte Ou Double qui prend les traits d'un jeu d'action de fort bonne facture, qui plus est très fidèle à sa licence.
Gadgets, armes, course poursuites et James Bond Girls, telle est la recette indémodable de James Bond, aussi bien au cinéma que dans nos chers loisirs. Une fois de plus l'agent 007 nous revient mais bien décidé à faire oublier le peu reluisant Nightfire. Objectif pour ce Quitte Ou Double qui prend les traits d'un jeu d'action de fort bonne facture, qui plus est très fidèle à sa licence.
Sphinx Et La Malediction De La Momie est un titre intelligent et plutôt surprenant. Intelligent car si au premier coup d'oeil on pourra se dire que nous sommes devant un énième jeu de plates-formes, ce n'est pas vraiment le cas. Surprenant car mûrement pensé en amont et proposant ainsi au joueur des phases d'action, difficiles mais faisables. Ce mix entre plates-formes et énigmes étonne donc et si plusieurs défauts émaillent le soft, ce dernier pourrait cependant ravir vos cellules grises et vos biscotos de brute épaisse.
Sortant discrètement sur GameCube, Kirby Air Ride ne compte certainement pas parmi les titres les plus attendus des possesseurs de la machine. Je dois d'ailleurs dire que je ne connais pas grand monde qui soit inconditionnel de la série Kirby, ce qui n'empêche pas Nintendo de tenir à ce personnage atypique en lui dédiant entièrement ce nouveau soft GameCube.
Alors que Tigre & Dragon n'était en soi pas vraiment attendu de part le simple fait qu'on pouvait se demander craintivement ce que donnerait un Wu Xia Pian dans les mains de Ang Lee (plus habitué aux drames intimistes), ce long-métrage fit connaître aux non-initiés, et ce de très belle façon, les joies des combats aériens, des costumes d'époque, des reconstitutions minutieuses si chères à nos amis hong-kongais. Et comme il est de coutume depuis quelque temps que chaque succès cinématographique ait droit à son adaptation, Tigre & Dragon n'échappe pas à cette règle immuable. CLAP de fin, vous pouvez commencer à pleurer.
Sphinx Et La Malediction De La Momie est un titre intelligent et plutôt surprenant. Intelligent car si au premier coup d'oeil on pourra se dire que nous sommes devant un énième jeu de plates-formes, ce n'est pas vraiment le cas. Surprenant car mûrement pensé en amont et proposant ainsi au joueur des phases d'action, difficiles mais faisables. Ce mix entre plates-formes et énigmes étonne donc et si plusieurs défauts émaillent le soft, ce dernier pourrait cependant ravir vos cellules grises et vos biscotos de brute épaisse.
Enfin un titre logique bien que somme toute peu original. En effet, prenez l'exemple de Hidden And Dangerous. Si l'on traduit ces doux mots dans notre belle langue française, cela nous donne "Caché et Dangereux", ce qui est discutable. Les jeunes enfants jouant à cache-cache ne sont en effet pas mortellement nuisibles. Par contre, n'importe quelle personne munie d'une arme à feu s'avère relativement louche et potentiellement dangereuse. Surtout si elle dispose d'un bandeau rouge sur le visage.
Tout ça pour ça ? Tout ce bruit, tout ce tapage, tous ces studios de développement successifs pour ça ? Pour nous sortir un Counter-Strike payant dans lequel on peut jouer tout seul ? Arrêtez-moi si je me plante, mais ils se ficheraient pas un peu du monde chez Valve ?
Alors que le XXIème siècle voit un véritable regain d'intérêt pour tout ce qui a trait au phénomène ninja, le domaine du jeu vidéo n'échappe pas à la règle et les softs du genre se multiplient désormais sur nos consoles. Alors que les mois à venir s'annoncent dantesques avec l'arrivée prochaine de Ninja Gaiden, Otogi 2, Onimusha 3, Blood Will Tell, Seven Samurai, Shinsengumi et tous ceux que je n'ai pas la place de citer ici, Sega décide de prolonger la saga mythique des Shinobi avec Nightshade, un épisode pour le moins surprenant.
Commençons tout d'abord par la définition du Puyo, qui est celle-ci : Être à la consistance gélatineuse, de la famille des flanidés, très malléable, et disposant de capacités d'adaptation extraordinaires. Sa vie sociale s'avère quant à elle fort particulière. Demeurant essentiellement avec ses congénères, il ne peut entrer en contact direct qu'avec ceux de couleur analogue à la sienne. Discret et peureux, il disparaît lors de grandes concentrations.
Les dieux, faut que ça s'occupe. Les demi-dieux aussi, mais comme ce ne sont pas des gens comme les autres, ils vont pas bêtement se satisfaire d'une partie de foot. Non, eux ils préfèrent comploter, se faire la guerre, tout ça pour avoir un fauteuil plus beau et plus haut que celui des autres (un trône de Gaya qu'ils appellent ça). N'empêche, ils ont beau frimer, c'est quand même nous qui allons leur décrocher leur bidule.
Les jeux de gestion sont habituellement l'apanage des PC. Toutefois, à l'occasion, certains tentent l'incursion sur consoles. Mais il est rare de les voir débarquer sur une GBA. Et quand on voit ce Premier Manager, on comprend mieux pourquoi.
Les Ghosts font leur retour sur PS2. Un retour aussi moyen qu'on le craignait d'ailleurs pour cette série qui refuse d'évoluer, convaincue qu'elle est de toucher à la perfection et de ne pas avoir besoin de proposer du neuf ou de corriger ses défauts. Mais la roue tourne et si Ghost Recon a décidé d'en rester à ses débuts, d'autres prendront sa place.
Alors que le deuxième épisode de la série des Crazy Taxi n'est jamais paru sur PC, on se retrouve aujourd'hui avec un troisième volet qui se trouve être l'adaptation du jeu sorti sur Xbox en 2002. Ce temps aurait pu être mis à profit pour peaufiner le jeu et y ajouter quelques petits plus. Mais nous allons voir que ce n'est hélas pas le cas.
Voilà, ça y, l'exclu PS2 européenne de Prince Of Persia : The Sands Of Time prend fin, et comme les petits camarades d'outre-atlantique, tout un chacun va enfin pouvoir profiter de ce petit bijoux qu'est POP. Au tour des joueurs GameCube dont il est question ici. Un portage sans fautes, qui ajoute un brin de finesse et un tout petit poil de fluidité à l'ensemble.
Peut-on parler de charisme lorsque le sujet de l'étude se révèle être une chose non-humaine (par définition) ? A la vue des nombreux mechas présents au sein du domaine dynamiquement original, et artistiquement novateur du manga, du jeu vidéo et de l'animation japonaise il apparaît que la réponse se doit d'être affirmative. En effet, les gigantesques robots de Front Mission, de Gundam, d'Evangélion, ou encore d'Escaflowne ne possèdent-ils pas un design émotionnellement accrocheur ? De ce côté là, Gotcha Force fait un peu pâle figure.
Le talent, ça ne s'explique pas. C'est un truc qui énerve certains, mais que j'affectionne particulièrement, surtout lorsqu'il appartient à des personnes qui savent en faire bon usage. Comme l'équipe du studio Ubi Montpellier, par exemple, qui nous présente Beyond Good & Evil, un jeu sublime et enchanteur comme on n'en avait pas vu depuis longtemps. Attention, chef d'oeuvre.
Sphinx Et La Malediction De La Momie est un titre intelligent et plutôt surprenant. Intelligent car si au premier coup d'oeil on pourra se dire que nous sommes devant un énième jeu de plates-formes, ce n'est pas vraiment le cas. Surprenant car mûrement pensé en amont et proposant ainsi au joueur des phases d'action, difficiles mais faisables. Ce mixe entre plates-formes et énigmes étonne donc et si plusieurs défauts émaillent le soft, ce dernier pourrait cependant ravir vos cellules grises et vos biscotos de brute épaisse.
Il était une fois Planet Moon, un studio de développement qui eut la bonne idée de donner le jour à Giants : Citizen Kabuto, titre à la fois profond dans son gameplay et plein d'humour. 4 ans plus tard, ces joyeux drilles nous reviennent avec Armed & Dangerous. Du coup, on trépignait, on s'impatientait, on exultait. Alors, qu'en est-il ?
C'est avec émotion que nous entamons enfin ce test de Final Fantasy X-2, près d'un an après la sortie du jeu au Japon. Fini les questions existentielles pour savoir si oui ou non Tidus apparaît dans le jeu, je vais enfin pouvoir vous dire tout le bien que je pense de ce nouveau FF via une critique que j'espère la plus objective possible.