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18 973 résultatsTrier par
  1. 5

    Test GIGN Anti-Terror Force sur PS2

    16 nov. 2005, 18:00
    Davilex se met au FPS, voilà une annonce qui fait froid dans le dos. A juste titre d'ailleurs puisque les copains du nord comme nous aimons à les appeler ont réussi à pondre un shooter dont on n'arrive même pas à franchir le tutorial. Et ça il fallait quand même le faire.
  2. 9

    Test Bratz : Rock Angelz sur PS2

    16 nov. 2005, 18:00
    Si les poupées Barbie ont leurs jeux depuis peu, leurs concurrentes les plus sévères sur le marché du jouet, les "Bratz", ne pouvaient pas résister très longtemps aux sirènes des jeux vidéo. Après avoir connu le succès en dessin animé, les jeunes filles branchés débarquent sur consoles et PC.
  3. 7

    Test Paris-Marseille Racing : Destruction Madness sur PS2

    15 nov. 2005, 18:00
    Peut-être sont-ils des génies incompris, des avant-gardistes qui poussent leur art plus loin que les limites de notre sensibilité contemporaine. Des maîtres qui, à l'image des artistes de certains mouvements, ne font qu'attirer sur eux le verbe acide d'une critique trop conservatrice qui ne voit que la matière brute d'une oeuvre post-moderne et "déconstructiviste". Peut-être Davilex est-il une mouvance nouvelle, une sorte de neo pop art resculptant les reliquats d'une société maudite. Ou alors se sont juste des mecs pas doués... Je ne sais pas.
  4. 13

    Test Jak X sur PS2

    15 nov. 2005, 18:00
    Dans la grande tradition des évolutions "Naughty Dogesques", Jak passe à la vitesse supérieure en laissant le genre plates-formes/action pour celui de la course survoltée. Logique, d'un certain côté, si on se rappelle de l'expérience similaire qui avait été pratiquée sur l'ami Crash. L'effet de surprise ne vient donc pas de ce virage à 180° mais plutôt de l'orientation donnée au projet. Alors qu'on était en droit d'attendre un clone de Crash Team Racing (du moins dans les sensations ou le gameplay), on se retrouve finalement devant un Burnout-Like, ou la technicité du pilotage laisse sa place aux explosions qui vous accompagneront tout au long de votre périple. C'est à prendre ou à laisser.
  5. 4

    Test Les Bisounours : Mission Calins sur GBA

    15 nov. 2005, 18:00
    Fermement résolue à faire souffler un vent de fraîcheur sur le support GBA, l'équipe de Game Factory nous dévoile son nouveau titre destiné à un public de jeunes enfants. A la limite du jeu d'éveil, Les Bisounours nous entraîne dans un univers coloré et gentillet où les mauvais sentiments sont bannis.
  6. 13

    Test Kao Challengers sur PSP

    15 nov. 2005, 18:00
    Bien que ce ne soit nullement de sa faute, Kao Le Kangourou deuxième du nom rappelle à nous des heures funestes et macabres. Non que le soft ait été développé dans le contexte d'un conflit particulier, mais il est la seule preuve de l'existence de traces désormais effacées, laissées dans le caveau du jeu vidéo. En effet, le premier épisode de la série avait été réalisé par le studio défunt Titus, et avait acquis l'exclusivité d'une console qu'on ne nomme plus, la Dreamcast. Le kangourou porterait-il malheur ? C'est, je pense, la réflexion que sont fait les développeurs, aboutissant à une campagne d'exorcisation de cet objet du démon dissimulé sous des couleurs pastels. Devant vous se tient donc la version libérée du soft et qui plus est renommée.
  7. 12

    Test Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du Manoir de Blackmoor sur PC

    15 nov. 2005, 18:00
    Cela fait maintenant plusieurs années aux Etats-Unis que la série des jeux d'aventure Nancy Drew s'est fait connaître (on en est d'ailleurs déjà au treizième épisode outre-atlantique). Ces softs sont des adaptations très libres des romans éponymes de Carolyn Keene (pseudonyme utilisé par de nombreux auteurs au pays de l'oncle Sam). Les bouquins ont ensuite été édités en France sous le titre d'Alice Détective et même le nom de l'écrivain a été francisé en Caroline Quine. Nous ne sommes évidemment pas là pour parler littérature, voyons donc ce que propose le jeu.
  8. 14

    Test Lost in Blue sur DS

    14 nov. 2005, 18:00
    Que feriez-vous si vous étiez perdu sur une île déserte, n'ayant comme repère qu'une incertitude quotidienne ? Nombre d'entre vous ont dû se poser cette question au moins une fois, en tirant des conclusions plus ou moins pessimistes. Certains essaieraient de construire un radeau directement, sans penser aux courants contraires ni aux marées, d'autres tenteraient tout d'abord de se créer un abri de fortune, et les derniers commenceraient par la recherche de nourriture et d'eau potable. Mais un grand nombre paniquerait sûrement au bout de quelques heures, minés par la solitude et le désespoir. C'est cet état qu'il faut à tout prix éviter dans le cas de Keith, jeune naufragé à l'avenir incertain.
  9. 11

    Test Gun sur Xbox

    14 nov. 2005, 18:00
    Les westerns étant trop peu présents dans le domaine des jeux vidéos, la sortie d'un nouveau représentant du genre est en soi un événement qui ne peut que nous réjouir. Difficile, en effet, de ne pas répondre à l'appel de Gun qui nous invite à parcourir les vastes plaines pour de grandes chevauchées au milieu des bisons et des peaux-rouges sous un soleil de plomb. Le Far West a décidément des attraits auxquels il est difficile de résister, mais les développeurs de Gun semblent avoir oublié qu'un contexte attirant ne suffit en aucun cas à faire un bon jeu.
    Xbox
    Gun
  10. 11

    Test Gun sur PS2

    14 nov. 2005, 18:00
    Les westerns étant trop peu présents dans le domaine des jeux vidéos, la sortie d'un nouveau représentant du genre est en soi un événement qui ne peut que nous réjouir. Difficile, en effet, de ne pas répondre à l'appel de Gun qui nous invite à parcourir les vastes plaines pour de grandes chevauchées au milieu des bisons et des peaux-rouges sous un soleil de plomb. Le Far West a décidément des attraits auxquels il est difficile de résister, mais les développeurs de Gun semblent avoir oublié qu'un contexte attirant ne suffit en aucun cas à faire un bon jeu.
    PS2
    Gun
  11. 10

    Test Taito Legends sur Xbox

    14 nov. 2005, 18:00
    Paradoxalement, alors que nous approchons tranquillement mais sûrement d'une date charnière dans l'histoire du jeu avec le renouvellement des consoles de salon, il semble que jamais l'industrie ne s'était autant regardée le nombril que depuis ces derniers mois. Les compils d'anciens titres sortent à un rythme effréné nous rappelant tous à nos bons souvenirs mais nous prouvant aussi que le support a quand même vachement évolué en deux décennies.
  12. 10

    Test Legion Arena sur PC

    14 nov. 2005, 18:00
    Ca ressemble à du Rome Total War, ça a le goût de Rome Total War mais c'est loin d'être aussi bon que Rome Total War. Legion Arena reprend à son illustre modèle le principe des batailles faisant entrer en jeu plusieurs centaines d'unités et l'agrémente d'un intéressant système d'achat d'équipement et de gain d'expérience pour ses troupes.
  13. 17

    Test The Movies sur PC

    14 nov. 2005, 18:00
    Qui ne s'est pas demandé un jour comment Michael Bay réussissait ses fameux montages épileptiques ou par quel prodige Roland Emerich avait réussi le plus mauvais film de tous les temps ? Vous êtes-vous jamais questionné sur la passion qui habitait Ed Wood lorsqu'il assemblait ses bouts de ficelle ? Et si cette même passion vous poussait à franchir le pas et à réaliser votre propre long-métrage ? Si toutes ces interrogations vous semblent familières, vous pouvez d'ores et déjà investir dans une caméra Super 8... Ou acheter The Movies.
  14. 11

    Test The Matrix : Path of Neo sur Xbox

    14 nov. 2005, 18:00
    "Finir le jeu", c'est ce qui doit manquer dans le cahier des charges de Shiny depuis Enter The Matrix. Une fois de plus, le développeur, répondant à des impératifs qui n'ont rien de ludiques, nous livre un soft blindé de bugs et au gameplay inachevé. En dépit de qualités latentes indéniables, The Path Of Neo parvient tout juste à faire mieux que son prédécesseur.
  15. 11

    Test The Matrix : Path of Neo sur PS2

    14 nov. 2005, 18:00
    "Finir le jeu", c'est ce qui doit manquer dans le cahier des charges de Shiny depuis Enter The Matrix. Une fois de plus, le développeur, répondant à des impératifs qui n'ont rien de ludiques, nous livre un soft blindé de bugs et au gameplay inachevé. En dépit de qualités latentes indéniables, The Path Of Neo parvient tout juste à faire mieux que son prédécesseur.
    PS2
    The Matrix : Path of Neo
  16. 11

    Test The Matrix : Path of Neo sur PC

    14 nov. 2005, 18:00
    "Finir le jeu", c'est ce qui doit manquer dans le cahier des charges de Shiny depuis Enter The Matrix. Une fois de plus, le développeur, répondant à des impératifs qui n'ont rien de ludiques, nous livre un soft blindé de bugs et au gameplay inachevé. En dépit de qualités latentes indéniables, The Path Of Neo parvient tout juste à faire mieux que son prédécesseur.
    PC
    The Matrix : Path of Neo
  17. 8

    Test LEGO Star Wars : Le Jeu Vidéo sur NGC

    14 nov. 2005, 18:00
    C'est assez hallucinant de voir ce qu'un film peut générer comme marchandising autour de lui. Le film en question c'est Star Wars Episode 3, donc pas n'importe quel nanar, je vous l'accorde, mais qui pouvait penser qu'on aurait droit un jour à une version Lego de la bande à Vador ? Faut quand même être tordu pour penser à un tel mélange.
  18. 12

    Test Singstar '80s sur PS2

    11 nov. 2005, 18:00
    Tel un DJ fou impossible à arrêter, Sony continue de nous abreuver de nouvelles chansons à fredonner dans les micros de Singstar. La thématique est cette fois-ci placée sous le signe des années 80, une époque que l'on qualifiera volontiers d'audacieuse, musicalement et vestimentairement parlant.
  19. 14

    Test Rollercoaster Tycoon 3 : Distractions Sauvages sur PC

    11 nov. 2005, 18:00
    Deuxième extension destinée au jeu de gestion de parcs d'attractions Rollercoaster Tycoon 3, Distractions Sauvages prend pour thème central celui des animaux et vous propose d'élever une multitude de créatures pour attirer toujours plus de visiteurs.
  20. 12

    Test Metal Slug 4 sur PS2

    10 nov. 2005, 18:00
    Dans le monde sans foi ni loi du jeu vidéo, certains studios bâtissent leur réputation sur des séries devenues cultes, légitimant à elles seules l'attrait que les fans porteront à toutes les prochaines productions de leur nouvelle référence dans le domaine. Certes un peu réductrice, cette manière de voir les choses s'applique pourtant avec une certaine mesure dans bien des cas. Prenez par exemple SNK, un assemblage mythique de trois lettres simples, à l'origine de véritables phénomènes ayant illuminé la vénérable et hors de prix Néo-Géo. Même si les talentueux développeurs ont mis au jour de nombreuses sagas, les deux principales revenant à l'esprit à l'évocation de ce trio de consonnes restent King Of Fighters et Metal Slug. Par une bienheureuse coïncidence c'est du quatrième épisode de cette dernière que nous allons parler aujourd'hui.
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