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18 967 résultatsTrier par
  1. 17

    Test Sly 3 sur PS2

    18 nov. 2005, 18:00
    Après deux épisodes stupéfiants d'efficacité, la série des Sly Raccoon constitue désormais un passage obligé pour tout joueur qui se respecte. Proposant un mélange détonant de plates-formes, d'action et d'infiltration, Sly 3 réussit le pari d'aller encore plus loin que son prédécesseur en offrant un plaisir de jeu incomparable. Si vous ne connaissez pas encore la série, ruez-vous sur ce troisième opus, autrement vous risquez fort de passer à côté de l'un des titres les plus fascinants qu'il nous ait été donné de voir sur consoles.
  2. 9

    Test Rifts : Promise of Power sur NGAGE

    17 nov. 2005, 18:00
    Cherchant l'inspiration dans le plus grand nombre de domaines vidéoludiques environnants, la N-Gage tente donc sa chance avec le Tactical RPG, genre peu représenté sous nos contrées et ciblant un public un tantinet restreint toutefois en constante évolution. Renommé pour sa propension à mettre en avant les combats avant l'exploration, ce genre bien précis se situe la majeure partie du temps dans un contexte éminemment guerrier et le plus souvent à grande échelle. Comment va donc évoluer la fuite impromptue d'un étrange individu plus important qu'il ne paraît ?
  3. 19

    Test SoulCalibur III sur PS2

    17 nov. 2005, 18:00
    De Soul Blade à Soul Calibur 3, la série de Namco a transcendé l'histoire du jeu de baston, transmettant sa légende d'une console à l'autre sans jamais cesser de nous éblouir. C'est donc avec la boule au ventre et les larmes aux bords des yeux que je m'en vais vous parler d'un titre d'exception à nul autre pareil. Un jeu monumental qui vous donnerait presque envie de passer 15 ans dans un dojo pour y apprendre la maîtrise des armes. Plus que jamais, Soul Calibur 3 est une ode enflammée à l'art du combat sous toutes ses formes.
  4. 13

    Test 007 : Bons Baisers de Russie sur NGC

    17 nov. 2005, 18:00
    Depuis qu'EA a récupéré la licence James Bond, l'éditeur a eu bien du mal à s'en dépatouiller, mais l'an dernier, l'épisode Quitte Ou Double aura fini par briser cette chaîne maudite. La grande question est alors : EA sera-t-il en mesure de rééditer la performance ?
  5. 13

    Test 007 : Bons Baisers de Russie sur Xbox

    17 nov. 2005, 18:00
    Depuis qu'EA a récupéré la licence James Bond, l'éditeur a eu bien du mal à s'en dépatouiller, mais l'an dernier, l'épisode Quitte Ou Double aura fini par briser cette chaîne maudite. La grande question est alors : EA sera-t-il en mesure de rééditer la performance ?
    Xbox
    007 : Bons Baisers de Russie
  6. 13

    Test 007 : Bons Baisers de Russie sur PS2

    17 nov. 2005, 18:00
    Depuis qu'EA a récupéré la licence James Bond, l'éditeur a eu bien du mal à s'en dépatouiller, mais l'an dernier, l'épisode Quitte Ou Double aura fini par briser cette chaîne maudite. La grande question est alors : EA sera-t-il en mesure de rééditer la performance ?
    PS2
    007 : Bons Baisers de Russie
  7. 15

    Test King Kong sur NGC

    17 nov. 2005, 18:00
    Imaginez… Imaginez un monde de verdure où le bleu des rivières est aussi pénétrant que celui du ciel. Imaginez un univers totalement vierge qui n'a pas encore été souillé par l'homme moderne. Visualisez ce jardin d'Eden où seul le chant des oiseaux semble côtoyer le bruissement des branches bougeant au gré d'une brise légère. Voilà, vous êtes arrivés sur Skull Island. Libre à vous maintenant de visiter votre nouvelle terre d'accueil qui regorge de charmantes peuplades cannibales, d'insectes géants, de dinosaures carnivores et d'un gorille aussi grand qu'un immeuble...
  8. 12

    Test Diplomacy sur PC

    17 nov. 2005, 18:00
    Diplomacy vous connaissez ? A l'origine, il s'agissait d'un jeu de plateau qui a connu un certain succès dès la date de son lancement en 1958 (eh oui, il n'est plus tout jeune). Sorte de Risk-like, il consistait à jouer une des sept grandes puissances européennes du début du XXème siècle et de tenter de s'emparer du continent.
  9. 15

    Test King Kong sur Xbox

    17 nov. 2005, 18:00
    Imaginez… Imaginez un monde de verdure où le bleu des rivières est aussi pénétrant que celui du ciel. Imaginez un univers totalement vierge qui n'a pas encore été souillé par l'homme moderne. Visualisez ce jardin d'Eden où seul le chant des oiseaux semble côtoyer le bruissement des branches bougeant au gré d'une brise légère. Voilà, vous êtes arrivés sur Skull Island. Libre à vous maintenant de visiter votre nouvelle terre d'accueil qui regorge de charmantes peuplades cannibales, d'insectes géants, de dinosaures carnivores et d'un gorille aussi grand qu'un immeuble…
    Xbox
    King Kong
  10. 15

    Test King Kong sur PS2

    17 nov. 2005, 18:00
    Imaginez… Imaginez un monde de verdure où le bleu des rivières est aussi pénétrant que celui du ciel. Imaginez un univers totalement vierge qui n'a pas encore été souillé par l'homme moderne. Visualisez ce jardin d'Eden où seul le chant des oiseaux semble côtoyer le bruissement des branches bougeant au gré d'une brise légère. Voilà, vous êtes arrivés sur Skull Island. Libre à vous maintenant de visiter votre nouvelle terre d'accueil qui regorge de charmantes peuplades cannibales, d'insectes géants, de dinosaures carnivores et d'un gorille aussi grand qu'un immeuble…
    PS2
    King Kong
  11. 7

    Test Paris-Marseille Racing : Destruction Madness sur PC

    17 nov. 2005, 18:00
    Peut-être sont-ils des génies incompris, des avant-gardistes qui poussent leur art plus loin que les limites de notre sensibilité contemporaine. Des maîtres qui, à l'image des artistes de certains mouvements, ne font qu'attirer sur eux le verbe acide d'une critique trop conservatrice qui ne voit que la matière brute d'une oeuvre post-moderne et "déconstructiviste". Peut-être Davilex est-il une mouvance nouvelle, une sorte de neo pop art resculptant les reliquats d'une société maudite. Ou alors se sont juste des mecs pas doués... Je ne sais pas.
  12. 16

    Test Project Gotham Racing 3 sur 360

    17 nov. 2005, 18:00
    Ca y est, les premiers jeux 360 arrivent et en tête de ces titres dont on attend beaucoup, on s'intéresse de près à Project Gotham Racing 3, dit PGR 3, jeu de courses qui se doit d'assurer la réputation qui est la sienne. Mêlant une nouvelle fois arcade et simulation et proposant de nombreux modes de difficulté pour s'ouvrir à un maximum de joueurs, le titre de Microsoft est le pionnier des jeux de courses sur Next-Gen. Ce troisième volet de la série va donc répondre à certaines questions que l'on se pose depuis l'annonce de la Xbox 360.
  13. 15

    Test High Seize sur NGAGE

    16 nov. 2005, 18:00
    Au jour d'aujourd'hui, il est assez effarant de constater que la N-Gage est injustement privée de jeux de stratégie au tour par tour, comme il en existe pourtant des dizaines sur GBA. Chacun sait pourtant combien le genre se prête bien aux supports portables. Autant de raisons qui nous auront fait placer beaucoup d'espoirs dans le titre de RedLynx, et on peut dire à présent que nos espoirs étaient justifiés.
  14. 5

    Test GIGN Anti-Terror Force sur PC

    16 nov. 2005, 18:00
    Davilex se met au FPS, voilà une annonce qui fait froid dans le dos. A juste titre d'ailleurs puisque les copains du nord comme nous aimons à les appeler ont réussi à pondre un shooter dont on n'arrive même pas à franchir le tutorial. Et ça il fallait quand même le faire.
  15. 5

    Test GIGN Anti-Terror Force sur PS2

    16 nov. 2005, 18:00
    Davilex se met au FPS, voilà une annonce qui fait froid dans le dos. A juste titre d'ailleurs puisque les copains du nord comme nous aimons à les appeler ont réussi à pondre un shooter dont on n'arrive même pas à franchir le tutorial. Et ça il fallait quand même le faire.
    PS2
    GIGN Anti-Terror Force
  16. 9

    Test Bratz : Rock Angelz sur PS2

    16 nov. 2005, 18:00
    Si les poupées Barbie ont leurs jeux depuis peu, leurs concurrentes les plus sévères sur le marché du jouet, les "Bratz", ne pouvaient pas résister très longtemps aux sirènes des jeux vidéo. Après avoir connu le succès en dessin animé, les jeunes filles branchés débarquent sur consoles et PC.
  17. 7

    Test Paris-Marseille Racing : Destruction Madness sur PS2

    15 nov. 2005, 18:00
    Peut-être sont-ils des génies incompris, des avant-gardistes qui poussent leur art plus loin que les limites de notre sensibilité contemporaine. Des maîtres qui, à l'image des artistes de certains mouvements, ne font qu'attirer sur eux le verbe acide d'une critique trop conservatrice qui ne voit que la matière brute d'une oeuvre post-moderne et "déconstructiviste". Peut-être Davilex est-il une mouvance nouvelle, une sorte de neo pop art resculptant les reliquats d'une société maudite. Ou alors se sont juste des mecs pas doués... Je ne sais pas.
    PS2
    Paris-Marseille Racing : Destruction Madness
  18. 13

    Test Jak X sur PS2

    15 nov. 2005, 18:00
    Dans la grande tradition des évolutions "Naughty Dogesques", Jak passe à la vitesse supérieure en laissant le genre plates-formes/action pour celui de la course survoltée. Logique, d'un certain côté, si on se rappelle de l'expérience similaire qui avait été pratiquée sur l'ami Crash. L'effet de surprise ne vient donc pas de ce virage à 180° mais plutôt de l'orientation donnée au projet. Alors qu'on était en droit d'attendre un clone de Crash Team Racing (du moins dans les sensations ou le gameplay), on se retrouve finalement devant un Burnout-Like, ou la technicité du pilotage laisse sa place aux explosions qui vous accompagneront tout au long de votre périple. C'est à prendre ou à laisser.
  19. 4

    Test Les Bisounours : Mission Calins sur GBA

    15 nov. 2005, 18:00
    Fermement résolue à faire souffler un vent de fraîcheur sur le support GBA, l'équipe de Game Factory nous dévoile son nouveau titre destiné à un public de jeunes enfants. A la limite du jeu d'éveil, Les Bisounours nous entraîne dans un univers coloré et gentillet où les mauvais sentiments sont bannis.
  20. 13

    Test Kao Challengers sur PSP

    15 nov. 2005, 18:00
    Bien que ce ne soit nullement de sa faute, Kao Le Kangourou deuxième du nom rappelle à nous des heures funestes et macabres. Non que le soft ait été développé dans le contexte d'un conflit particulier, mais il est la seule preuve de l'existence de traces désormais effacées, laissées dans le caveau du jeu vidéo. En effet, le premier épisode de la série avait été réalisé par le studio défunt Titus, et avait acquis l'exclusivité d'une console qu'on ne nomme plus, la Dreamcast. Le kangourou porterait-il malheur ? C'est, je pense, la réflexion que sont fait les développeurs, aboutissant à une campagne d'exorcisation de cet objet du démon dissimulé sous des couleurs pastels. Devant vous se tient donc la version libérée du soft et qui plus est renommée.