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  1. 13

    Test Doom

    16 mai 2016, 19:23
    À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
    PS4 ONE
    Doom
  2. 14

    Test Doom sur PC

    16 mai 2016, 19:22
    À son lancement en 1993, Doom est immédiatement devenu un classique en inventant quasiment une formule à lui tout seul, celle du First Person Shooter. Si aujourd’hui ce genre est prépondérant dans l’industrie vidéoludique, force est de constater qu’il n’a plus grand-chose à voir avec ce que nous proposait id Software à l'époque. Pourtant, après un troisième épisode portant plus vers le style survival-horror, le studio texan a créé la surprise en annonçant DOOM, un reboot allant piocher dans les origines de la série. Il est donc maintenant l’heure de savoir si les développeurs ont réussi le pari de faire du vieux avec du neuf, s’il est toujours possible de séduire le public avec des mécaniques vieilles de plus de vingt ans.
    PC
    Doom
  3. 13

    Test Stranger of Sword City

    15 mai 2016, 14:02
    Experience Inc. est en passe de devenir l'un des principaux pourvoyeurs en JRPG de la Vita, console qu'on a souvent dit mort-née mais qui, comme la PSP en son temps, vivote d'expédients typiquement nippons. Les Dungeon-RPG notamment, pour confidentiels qu'ils soient, s'y sont taillés une bonne place grâce à l'apport de l'éditeur dont le genre est la marque de fabrique : en deux ans ce ne sont pas moins de quatre jeux aux concepts similaires qui y auront trouvés leur place. Parmi ceux-ci, Stranger of Sword City est le troisième à débarquer, talonné de près par Ray Gigant.
  4. 16

    Test Suikoden III

    14 mai 2016, 19:02
    Le 24 juin 2015, soit 13 ans après ses sorties japonaise et américaine, Suikoden III était enfin publié de manière officielle en Europe, via le PSN, en version anglaise. Treize longues années d’attente assez incompréhensibles, quand on considère qu’il s’agit de la suite chronologique du meilleur volet de la saga et du seul épisode régulier de la série à n’être jamais sorti en Europe. Les allergiques à l’import vont-ils être récompensés pour leur patience ? La transition vers la 3D s’est-elle faite sans heurts ? Le scénario est-il toujours aussi prenant ? C’est ce que nous allons vérifier tout de suite.
  5. 15

    Test Uncharted : Fortune Hunter

    13 mai 2016, 17:38
    Pour accompagner la sortie de Uncharted 4 : A Thief's End, PlayStation Mobile nous propose un nouveau titre de la série pour smartphones et tablettes. Au programme beaucoup de puzzles, de la réflexion et des trésors à collecter. Mais cet Uncharted : Fortune Hunter propose d'autres fonctionnalités pour permettre aux joueurs console de prolonger leur expérience sur support mobile.
  6. 11

    Test Final Fantasy IX sur PC

    12 mai 2016, 18:02
    Après nous avoir gratifié d’un portage mobile relativement réussi, Square Enix nous a livré il y a quelques temps la version PC de Final Fantasy IX. Une bonne nouvelle donc pour nos amis PCiste qui n’avaient jamais pu profiter (légalement dirons-nous) de ce petit bijou de l’ère PlayStation. En apparence du moins, car après quelques heures manettes en main, difficile de rester positif face au travail accompli par Square Enix sur cette version. Prix trop élevé, framerate poussif, refonte graphique faite à moitié et autres pratiques honteuses viennent en effet ternir ce qui aurait dû être une célébration nostalgique du J-RPG.
  7. 19

    Test Fire Emblem Fates : Revelation sur 3DS

    12 mai 2016, 10:02
    Le mode de diffusion de Fire Emblem Fates n'est pas des plus aisés à comprendre. En plus des versions Héritage et Conquête qui vous demandent de choisir un des deux camps dans la guerre qui oppose Les royaumes d'Hoshido et de Nohr, la version Révélation se positionne comme un DLC stand alone neutre. Mais attention, Révélation est en fait bien plus qu'un simple DLC.
  8. 15

    Test The Climb sur PC

    11 mai 2016, 10:12
    5 mois après son officialisation, The Climb de Crytek débarque dans les étales virtuelles pour notre plus grand plaisir. Titre complet et visuellement très aguicheur, ce jeu d'escalade offre un challenge de haute volée : proposer un jeu de grimpette en réalité virtuelle dans lequel le joueur doit assurer ses prises et gravir des sommets le plus vite possible en prenant en compte un gameplay relativement varié. Zoom sur l'une des meilleures expériences VR actuellement disponible sur Oculus Rift.
  9. 9

    Test Aliens vs. Pinball

    10 mai 2016, 09:58
    Notre cher Xénomorphe débarque sur mobiles avec un jeu de flipper. Oui, ce n'est pas forcément ce à quoi nous pouvions nous attendre avec une telle franchise. Pourtant, beaucoup de séries très différentes sont passées par la case Pinball comme Star Wars par exemple. Quoi qu'il en soit, il est temps de voir ce que cette version mobile de Aliens vs. Pinball a dans le ventre. Autant dire tout de suite que la visite va être rapidement terminée...
  10. 16

    Test Spellbinders

    09 mai 2016, 18:29
    Les développeurs de chez Kiloo et Funday Factory nous présentent Spellbinders, un MOBA pensé pour les supports mobiles. Ce genre est assez atypique sur smartphones mais néanmoins prometteur. Car ce titre mélange batailles entre deux camps, stratégie et surtout la possibilité de contrôler des Titans ! Enfin, en quelque sorte... Quoiqu'il en soit, c'est un jeu ambitieux que nous découvrons. Mais est-il à la hauteur de ses ambitions ? Réponse dans ce test !
    iOS Android
    Spellbinders
  11. 14

    Test Fated

    08 mai 2016, 14:02
    Débarquée dans l’industrie vidéoludique de manière assez inattendue et précipitée, la réalité virtuelle n’a pas laissé beaucoup de temps aux studios avant son arrivée. Comme toute nouvelle technologie, il faut prendre du temps pour l’appréhender, la comprendre et essayer d’en tirer le maximum. Malheureusement, la plupart des développeurs semblent tout juste sortis de cette phase d’apprentissage et ne sont donc pas encore en mesure de nous livrer des projets aussi ambitieux que ce que les joueurs attendent. TOUS les développeurs ? Non ! Une poignée d’avant-gardistes tentent de tirer leur épingle du jeu avec des expériences complètes, alors que la plupart des intéressés n'ont pas encore reçu leur casque.
    PC PS4
    Fated
  12. 13

    Test Battleborn

    06 mai 2016, 19:02
    PC PS4 ONE
    Battleborn
  13. 17

    Test Hungry Shark World

    05 mai 2016, 18:02
    Après d’innombrables proies dévorées par des joueurs du monde entier dans Hungry Shark Evolution, le studio Future Games of London à l’origine du titre a été racheté en 2013 par Ubisoft. Surfant sur l’engouement autour de ce jeu phénomène sur smartphones et tablettes, c’est au tour de Hungry Shark World de débarquer sur nos écrans afin de réaliser un tour du monde à la tête de féroces requins. Pour notre plus grand bonheur, poissons de toutes sortes et nageurs ne sont en sécurité nulle part.
  14. 19

    Test Uncharted 4 : A Thief's End sur PS4

    05 mai 2016, 08:55
    Une génération et 5 années après l'épisode précédent – 4 si l'on tient compte de Golden Abyss, l'opus Vita – Uncharted s'offre un retour sur le devant de la scène avec A Thief's End, ultime aventure de l'épopée de Nathan Drake. Pour soigner sa sortie, la saga a une nouvelle fois profité du savoir-faire de Naughty Dog, qui comptait bien s'appuyer sur le récent succès de The Last of Us pour améliorer la formule d'Uncharted et nous livrer un ultime épisode capable d'aller chercher le titre de jeu de l'année. On ne va pas vous mentir : plus qu'une réussite, c'est un véritable tour de force que vient de réussir Naughty Dog.
  15. 18

    Test Fire Emblem Fates : Héritage sur 3DS

    04 mai 2016, 10:02
    Bien que la série Fire Emblem n'est apparue que tardivement sur le Vieux Continent, cela fait maintenant 26 ans qu'Intelligent System nous livre périodiquement des épisodes de sa fameuse saga de Tactical-RPG. Un savoir-faire qui s'offre une apothéose avec ce qui pourrait bien être un des meilleurs opus. Découvrez Fire Emblem Fates.
  16. 18

    Test Fire Emblem Fates : Conquête sur 3DS

    04 mai 2016, 10:02
    Bien que la série Fire Emblem n'est apparue que tardivement sur le Vieux Continent, cela fait maintenant 26 ans qu'Intelligent System nous livre périodiquement des épisodes de sa fameuse saga de Tactical-RPG. Un savoir-faire qui s'offre une apothéose avec ce qui pourrait bien être un des meilleurs opus. Découvrez Fire Emblem Fates.
  17. 15

    Test Pang Adventures

    03 mai 2016, 16:22
    Pang est de ces licences que tout bon gamer a rencontré au moins une fois dans sa vie. Sorti en 1989 sur les bornes Mitchell, ce titre possède pour lui tout ce qui fait un bon jeu d'arcade : des contrôles et un principe simples, aisément assimilables, qu'il faut pourtant pratiquer assidument pour en tirer la quintessence. Une philosophie que l'on retrouvait énormément au début du jeu vidéo, et que l'on voit ressurgir aujourd'hui dans nombre de jeux indépendants. Aujourd'hui, DotEmu a décidé de remettre au goût du jour la licence Pang avec un Pang Adventures confié aux bons soins de Pastagames. Un choix plus que judicieux de la part de l'éditeur dans la mesure ou Pastagames est un fervent adepte de cette philosophie de game design (il suffit de jouer quelques secondes à Pix the Cat pour s'en rendre compte). Est-ce cependant suffisant pour faire de ce Pang Adventures un bon jeu ? Réponse dans les lignes qui suivent.
    PC PS4 ONE
    Pang Adventures
  18. 14

    Test Alienation sur PS4

    03 mai 2016, 09:02
    Fondé en 1995 à Helsinki, le studio Housemarque s'est forgé une solide réputation auprès des possesseurs de machines PlayStation. Les Finlandais, provenant de la scène démo de l'Amiga, sont de véritables spécialistes du shoot. Leur dernier titre en date, Dead Nation : Apocalypse Edition, a été salué par la critique pour son atmosphère apocalyptique réussie et son fun indéniable. Forts de cette expérience, les développeurs du pays nordique, soucieux de parfaire leur maîtrise du genre, reviennent avec un jeu d'action survolté. Mais cette fois-ci, les zombies à la peau verdâtre laissent la place à des aliens ayant élus domicile sur Terre. Et vous savez quoi ? Ils sont vraiment pas cools !
  19. 11

    Test MegaTagmension : Blanc + Neptune Vs. Zombies sur Vita

    01 mai 2016, 19:02
    A la fois limité et déséquilibré dans son gameplay, Hyperdimension Neptunia U : Action Unleashed affichait une certaine marge de progression qui aurait pu laisser espérer une suite solide. Arrive donc MegaTagmension Blanc + Neptune Vs. Zombies, et son titre à la syntaxe hasardeuse, qui est au final annonciateur des choix toujours erronés du jeu.
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