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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Le moins qu'on puisse dire, c'est que ce début d'année 2009 a été particulièrement riche pour les amateurs de stratégie en temps réel sur PC : Men of War, Dawn of War 2, Empire : Total War... Autant de jeux certes très différents par leur échelle et leur univers, mais tous bons voire excellents. Et cette belle série pourrait bien continuer aujourd'hui avec BattleForge, qui mélange STR et jeu de cartes avec un certain succès.
Monstres contre Aliens débarque cette semaine dans les salles obscures, c'est donc sans surprise que nous avons droit à une adaptation sur nos consoles made in Activision. Tout le casting du film se retrouve donc dans un jeu de plates-formes relatant les faits du long métrage.
Plus en vogue au Japon où la série animée a contribué à relancer sa popularité, la licence Blue Dragon revient malgré tout sur le devant de l'actualité avec la sortie de l'épisode DS sur notre territoire. Si le soft original de la Xbox 360 n'a pas fortement marqué les esprits, Blue Dragon Plus semble s'être suffisamment bien vendu pour justifier le développement d'un troisième volet (Behemoth of the Otherworld) prévu pour l'année 2009 au Japon. Et pourtant, le résultat n'est pas forcément à la hauteur.
Monstres contre Aliens débarque cette semaine dans les salles obscures, c'est donc sans surprise que nous avons droit à une adaptation sur nos consoles made in Activision. Tout le casting du film se retrouve donc dans un jeu de plates-formes relatant les faits du long métrage.
Croisement improbable entre un épisode de Pokémon et un jeu de rythme délirant, Zubo nous propose de recruter une bonne cinquantaine de personnages frappadingues pour tirer le pays de Zubalon des griffes de ses ennemis. Un jeu d'aventure musical aussi drôle que rafraîchissant pour les plus jeunes... ou les curieux !
Monstres contre Aliens débarque cette semaine dans les salles obscures, c'est donc sans surprise que nous avons droit à une adaptation sur nos consoles made in Activision. Tout le casting du film se retrouve donc dans un jeu de plates-formes relatant les faits du long métrage.
Monstres contre Aliens débarque cette semaine dans les salles obscures, c'est donc sans surprise que nous avons droit à une adaptation sur nos consoles made in Activision. Tout le casting du film se retrouve donc dans un jeu de plates-formes relatant les faits du long métrage.
Nous n'attendions pas spécialement Memento Mori, jusqu'à ce que le bougre pointe le bout de son nez dans une version preview en janvier dernier. Pleine de promesses, cette dernière a su attirer notre attention sur ce titre développé par le studio tchèque Centauri Production. Au final, cette aventure mérite-t-elle vraiment le détour ? C'est ce que nous allons voir.
Afro Samurai avait déjà fait couler beaucoup de sang avant de débarquer sur nos consoles. Il avait commencé par se faire la main dans les pages d'un manga avant de voir ses aventures adaptées en animé. La vengeance d'Afro prend désormais la forme d'un beat'em all qui respecte particulièrement bien l'ambiance de la série. Vous retrouverez pour l'occasion une bande originale aux petits oignons qui séduira tous les amateurs de l'animé.
Afro Samurai avait déjà fait couler beaucoup de sang avant de débarquer sur nos consoles. Il avait commencé par se faire la main dans les pages d'un manga avant de voir ses aventures adaptées en animé. La vengeance d'Afro prend désormais la forme d'un beat'em all qui respecte particulièrement bien l'ambiance de la série. Vous retrouverez pour l'occasion une bande originale aux petits oignons qui séduira tous les amateurs de l'animé.
Attendu comme le messie par les adeptes du jeu de rôle papier L'Oeil Noir, dont il adapte les règles de la 4ème édition, Drakensang était aussi surveillé du coin de l'oeil par tous ceux qui désespèrent de trouver un successeur à Baldur's Gate. S'il ne se montre pas aussi incontournable que cette illustre référence, le titre de Radon Labs épate par la richesse et l'efficacité de son système de jeu.
Né sur GameCube dans la douleur, le projet Final Fantasy Crystal Chronicles commence enfin à ressembler sérieusement à ce qu'il devait être au départ, à savoir une expérience multijoueur et multi plate-formes dans l'univers de Final Fantasy. Echoes of Time marque certainement l'aboutissement le plus probant de ce projet, même si le résultat est encore largement perfectible.
Né sur GameCube dans la douleur, le projet Final Fantasy Crystal Chronicles commence enfin à ressembler sérieusement à ce qu'il devait être au départ, à savoir une expérience multijoueur et multi plate-formes dans l'univers de Final Fantasy. Echoes of Time marque certainement l'aboutissement le plus probant de ce projet, même si le résultat est encore largement perfectible.
Ces derniers mois, de nombreux développeurs ont tenté d'offrir un visage au STR sur consoles. On aura ainsi croisé la route d'EndWar et de son système de commandes vocales ou celle d'Halo Wars et de sa simplicité volontaire. Et c'est maintenant au tour de Stormrise de tenter d'apporter sa réponse à l'absence de clavier et de souris sur consoles. Cela passe notamment par un système de contrôle innovant et par une volonté manifeste d'offrir une véritable profondeur stratégique aux consoleux. Mais de bonnes intentions et une bonne idée sont-elles suffisantes pour permettre au soft de gagner son pari ? La réponse vous apparaîtra rapidement dans les lignes qui suivent.
Ces derniers mois, de nombreux développeurs ont tenté d'offrir un visage au STR sur consoles, avant de venir proposer le fruit de leurs efforts aux PCistes. Difficile par exemple de justifier l'existence d'un Tom Clancy's EndWar développé spécifiquement pour des consoleux sur PC, machine reine pour ce qui est des jeux de stratégie. Stormrise, même porté par une développeur aussi aguerri que The Creative Assembly, aura peut-être plus de mal encore à se défaire de ses origines tant il va loin dans l'adaptation des contrôles pour des manettes. Et quand en plus, le jeu ne se destine qu'aux utilisateurs de Windows Vista, on se dit que l'affaire est tout de même bien mal engagée.
Ces derniers mois, de nombreux développeurs ont tenté d'offrir un visage au STR sur consoles. On aura ainsi croisé la route d'EndWar et de son système de commandes vocales ou celle d'Halo Wars et de sa simplicité volontaire. Et c'est maintenant au tour de Stormrise de tenter d'apporter sa réponse à l'absence de clavier et de souris sur consoles. Cela passe notamment par un système de contrôle innovant et par une volonté manifeste d'offrir une véritable profondeur stratégique aux consoleux. Mais de bonnes intentions et une bonne idée sont-elles suffisantes pour permettre au soft de gagner son pari ? La réponse vous apparaîtra rapidement dans les lignes qui suivent.
Acteur, producteur, réalisateur et même scénariste, Vin Diesel est aussi héros de jeux vidéo à ses heures perdues. Déjà modélisé dans l'excellent Riddick, le grand gaillard fait son retour sur nos machines dans Wheelman. Développé par son propre studio, le jeu se veut être une sorte de point de départ d'une série qui devrait passer, notamment, par les salles obscures.
Acteur, producteur, réalisateur et même scénariste, Vin Diesel est aussi héros de jeux vidéo à ses heures perdues. Déjà modélisé dans l'excellent Riddick, le grand gaillard fait son retour sur nos machines dans Wheelman. Développé par son propre studio, le jeu se veut être une sorte de point de départ d'une série qui devrait passer, notamment, par les salles obscures.
Acteur, producteur, réalisateur et même scénariste, Vin Diesel est aussi héros de jeux vidéo à ses heures perdues. Déjà modélisé dans l'excellent Riddick, le grand gaillard fait son retour sur nos machines dans Wheelman. Développé par son propre studio, le jeu se veut être une sorte de point de départ d'une série qui devrait passer, notamment, par les salles obscures.
Après deux opus ayant posé les bases d'une vraie mythologie, Resistance change de support et de genre. De FPS sur PS3, on passe à un TPS sur PSP, développé par les talentueuses équipes de Sony Bend, déjà responsable de deux excellents opus de Syphon Filter sur la portable de Sony. Situé entre Resistance 1 et 2, Retribution nous replonge dans ce conflit uchronique qui est malheureusement loin d'être une simple chimère.