ActionAventureRPGPlate-FormeSportShooterCourseStratégieFPSRéflexionGestionCombatSimulationBeat'em AllPuzzle-GamePoint'n ClickAutresParty-GameSurvival-HorrorRythmeTactiqueMMOShoot'em UpInfiltrationAdresseTirJeu de cartesAction RPGWargameJeu de sociétéCompilationLudo-EducatifOpen WorldTPSCoachingCréationRoguelikeSurvieFlipperTactical RPGMMORPGRunnerDungeon RPGSandboxGod GameHack'n slashVisual NovelBattle RoyaleManagementCity BuilderFilm InteractifMOBAMMOFPSSimulation de vieTower DefenseCasse briques4XDragueDanseKaraokéMatch 3Simulation de volObjets cachésSerious GamesJeu de Rôle
Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Mindjack, c'est l'histoire d'un type qui aime se prendre la tête en intégrant celle des autres. Si l'idée n'est pas originale en soi, Messiah, Psi-Ops ou Second Sight l'ayant déjà utilisée, elle a ici le mérite de dynamiser une aventure placée sous le signe de l'action en proposant des montées d'adrénaline, du fun et de la nervosité. Ca, c'est ce qu'on aurait aimé dire à propos du soft de feel + sauf qu'il n'en est rien.
Au début des années 1990, Sonic le hérisson a commencé à connaître un franc succès grâce à des titres Megadrive réussis. Toutefois, c’est à son ennemi juré Robotnik que Compile a décidé de dédier un puzzle-game certes peu innovant mais qui a le mérite de proposer une mission alléchante, celle de botter les fesses du gros vilain vous-même.
Au début des années 1990, Sonic le hérisson a commencé à connaître un franc succès grâce à des titres Megadrive réussis. Toutefois, c’est à son ennemi juré Robotnik que Compile a décidé de dédier un puzzle-game certes peu innovant mais qui a le mérite de proposer une mission alléchante, celle de botter les fesses du gros vilain vous-même.
Attendu comme le successeur de Radiant Silvergun, shoot'em'up légendaire sorti sur Saturn japonaises en 1998, Ikaruga est désormais disponible sur Dreamcast depuis septembre 2002. Devenu aujourd'hui mythique, le jeu n'a t-il pas trop vieilli ?
Attendu comme le successeur de Radiant Silvergun, shoot'em up légendaire sorti sur Saturn japonaises en 1998, Ikaruga est désormais disponible sur le Xbox Live depuis avril 2008. Après avoir traversé des générations de consoles, ce shoot'em up mythique de chez Treasure nous revient enfin ! Mais n'a-t-il pas trop vieilli ?
Alors que les séries animées issues de l'univers des super-héros connaissent leur âge d'or au cours des années 90, Paul Dini et Bruce Timm entrevoient une vision du futur. Ainsi, en 1999, un nouveau Batman débarque sur nos écrans de télévision. Inexistant dans l'univers de DC Comics, ce personnage fut spécialement dessiné pour la série animée qui dévoile le futur de Gotham City. Bruce Wayne, trop âgé pour continuer sa croisade contre le crime, lègue ce fardeau à un jeune homme à problèmes. Cette série s'offre, en 2000, un film d'animation intitulé Batman of the Future : Return of the Joker, œuvre qui se paye le luxe d'être adaptée en jeu vidéo... hélas !
Mindjack, c'est l'histoire d'un type qui aime se prendre la tête en intégrant celle des autres. Si l'idée n'est pas originale en soi, Messiah, Psi-Ops ou Second Sight l'ayant déjà utilisée, elle a ici le mérite de dynamiser une aventure placée sous le signe de l'action en proposant des montées d'adrénaline, du fun et de la nervosité. Ca, c'est ce qu'on aurait aimé dire à propos du soft de feel + sauf qu'il n'en est rien.
Le nombre de puzzle-games sur iPhone n'en finit plus de croître, à tel point que la concurrence est on ne peut plus rude. Au milieu de ce raz-de-marée, Cover Orange souhaiterait bien avoir sa place sur le podium, et force est de constater que le petit dernier de FDG Mobile Games (à qui on doit notamment Across Age) a largement les moyens d'atteindre ses ambitions.
Comme tout être vivant qui se respecte, l'Homme est guidé par un instinct de survie qui lui permet de se surpasser lorsqu'il est confronté à des situations extrêmes. Pour une entité supérieure, cela constitue forcément un sujet d'étude digne d'intérêt, et tant pis si les êtres humains doivent pour cela leur servir de cobayes. C'est pour la bonne cause, après tout !
Comme tout être vivant qui se respecte, l'Homme est guidé par un instinct de survie qui lui permet de se surpasser lorsqu'il est confronté à des situations extrêmes. Pour une entité supérieure, cela constitue forcément un sujet d'étude digne d'intérêt, et tant pis si les êtres humains doivent pour cela leur servir de cobayes. C'est pour la bonne cause, après tout !
Contrairement à la plupart des jeux de scoring qui testent votre résistance sur un plan horizontal, Mega Jump vous incite à aller toujours plus haut. Alors, que vaut, sur le long terme, cette incessante quête d'élévation ?
Malgré une première trilogie relativement médiocre, Crash Time, inspiré de la série télévisée allemande Alerte Cobra, est déjà de retour. Le sous-titre The Syndicate laisse entendre que cet opus s'appuie sur un "vrai" (?) scénario qu'on espère un peu plus poussé que lors des premières tentatives...
Il existe un paquet de puzzles-game sur iPhone. Parmi eux, Bubble Ball reprend le très classique concept du jeu avec la gravité permettant de faire fonctionner vos neurones.
Partant d'un postulat de départ très sombre, Grimm : Ride of The Perambulator nous plonge dans un univers fantastique (dans tous les sens du terme) où la survie d'un bambino tiendra à notre capacité de diriger un landau. Surréaliste ? Absolument même si le monde admirablement dépeint semble être issu de l'imaginaire des Frères Grimm ou de Lewis Carroll. Du coup, difficile de refuser le voyage tant il se montre enivrant.
Bien connu des utilisateurs de Facebook, Bejeweled revient sur nos consoles avec une édition WiiWare du deuxième opus de la célèbre série signée PopCap Games. Les aficionados de ce puzzle-game à base de pierres précieuses seront-ils conquis par cette version payante ?
Après un premier volet remarqué qui figure encore parmi les jeux les plus appréciés de l'App Store, Galaxy on Fire revient dans une suite aux ambitions décuplées. Le studio allemand Fishlab a accouché d'une simulation spatiale encore plus riche et plus spectaculaire, qui devrait combler les adeptes du genre.
Mobigame revient avec une nouvelle application pour l'iPhone, répondant au doux nom de Perfect Cell. Il y est question d'un cocktail mélangeant action et infiltration ayant l'air bien sympathique, sur le papier. Verdict dans ce test.
Depuis le début de l'histoire des jeux vidéo, de nombreux sports ont été adaptés afin de permettre à chaque fan de s'adonner virtuellement à sa passion. La boxe faisait figure d'exception dans ce domaine avec aucun réel bon soft pouvant satisfaire les apprentis boxeurs et il fallut finalement attendre 1989 pour que Nintendo répare cette injustice. Punch Out!! sortait alors sur Nes rendant enfin hommage au noble sport en proposant un jeu qui, en mêlant humour et technique, se révéla être un succès aussi bien auprès des fans de boxe que des autres. Fort de cette première réussite, Nintendo sortait tout naturellement Super Punch-Out!! sur Super NES afin de ravir à nouveau les boxeurs en herbe.
Depuis le début de l'histoire des jeux vidéo, de nombreux sports ont été adaptés afin de permettre à chaque fan de s'adonner virtuellement à sa passion. La boxe faisait figure d'exception dans ce domaine avec aucun réel bon soft pouvant satisfaire les apprentis boxeurs et il fallut finalement attendre 1989 pour que Nintendo répare cette injustice. Punch Out!! sortait alors sur Nes rendant enfin hommage au noble sport en proposant un jeu qui, en mêlant humour et technique, se révéla être un succès aussi bien auprès des fans de boxe que des autres. Fort de cette première réussite, Nintendo sortait tout naturellement Super Punch-Out!! sur Super NES afin de ravir à nouveau les boxeurs en herbe.
On trouve deux genres de titres sur iPhone : des petits jeux sans prétention de type puzzle-game ou scoring, adaptés à une pratique "sur le pouce" (ce sont paradoxalement les plus addictifs), et des projets plus ambitieux, dotés d'un moteur 3D et d'une vraie scénarisation, qui tentent de rivaliser avec les consoles de salon. Rail shooter au design typiquement asiatique, Dark Break fait indéniablement partie de cette seconde catégorie.