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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Possédez-vous le don d’ubiquité ? C’est une question qu’il va falloir vous poser avant de vous jeter sur ce petit jeu de gestion de temps dont l’objectif est de mettre vos nerfs à rude épreuve. La tenue d’une cafétéria n’est déjà pas simple, alors que doit-on penser lorsque l’on se voit attribuer la responsabilité de cinq restaurants différents ?
Après la découverte des profondeurs abyssales avec FlOw, puis les tribulations d'une multitude de pétales dans Flower, c'est à un véritable voyage que Sony et thatgamecompany vous convient sur le PSN. Journey propose en effet une aventure initiatique originale qui ne laissera en aucun cas le joueur indifférent.
Le jeu de rôle Two Worlds II a davantage marqué les esprits pour son doublage catastrophique que pour ses qualités intrinsèques, ce qui est un peu injuste. Si vous vous êtes montré assez persévérant pour en voir le bout, peut-être apprécierez-vous une nouvelle virée dans l'univers d'Antaloor, placée cette fois sous le signe du tower defense ? Cela peut paraître surprenant mais c'est pourtant ce que vous propose Two Worlds II : Castle Defense.
Sorti en 2005 sur PS2, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sera ensuite passé par une compilation PS2 puis une version HD sur PS3 et Xbox 360 avant de débarquer sur Nintendo 3DS dans une adaptation usant des possibilités de la console. Usé jusqu'à la corde par Konami, cet épisode aura donc bravé les années afin de se faire connaître du plus grand nombre mais cette arrivée sur la portable de Nintendo était-elle vraiment légitime ? Oui et non serait-on tenté de répondre.
Vous croyiez avoir anéanti la machine de guerre allemande ? Vous croyiez avoir définitivement contrecarré les plans d'Hitler ? Eh bien, sachez que vous êtes loin de la vérité. La Wehrmacht revient plus forte que jamais pour vous mettre des bâtons dans les roues. C'est donc tout naturellement sur la meilleure unité d'élite que nous pouvons compter, et c'est vous qui en assurerez le commandement !
Après le bon gros lifting graphique de Final Fantasy, c'est au tour du second volet de la série de se prêter au jeu du relooking pour sa venue sur Playstation. Un épisode qui reste en outre bien en marge de son prédécesseur, avec quelques idées originales mais également des ratés qui n'ont malheureusement pas été corrigés pour l'occasion.
En 2002, NewKidCo se lance dans l'adaptation vidéoludique du très célèbre film E.T de Spielberg sur PS1. Le titre prend la forme d'un jeu d'action en 3D. Vous y incarnez E.T et devez retrouver votre "maison".
Fort du succès critique et commercial de R.C Pro-Am sorti quatre ans plus tôt, le célèbre studio Rareware récidive en 1992 (1993 en Europe) avec un deuxième épisode. Le titre conserve les mêmes idées de gameplay introduites dans le premier volet en leur donnant une dimension supplémentaire. Et surtout, il intègre enfin le mode de jeu qui manquait cruellement à son prédécesseur : le multijoueur. Seul ou contre trois amis, préparez-vous à accumuler les armes pour torpiller vos concurrents. Le jeu de courses indispensable de la NES ? Peut-être bien !
Est-il possible de réunir tous les jeux majeurs des années 1980 dans un seul et même titre ? C'est le pari tenté par I Wanna Be The Guy, un jeu de plates-formes à l'ancienne. Dans la veine de titres tels que Impossible Game ou Super Meat Boy, I Wanna Be The Guy se base lui aussi sur une difficulté qui peut relever du sadisme... Vous aimez recommencer une dizaine de fois le même passage avant de comprendre comment en venir à bout ? Vous ne pouvez vous empêcher de verser une petite larme lorsque vous rejouez aux Super Mario, Zelda, Mega Man et autres titres cultes qui ont marqué l'époque NES ? Préparez-vous à découvrir le titre qui a mis KO des dizaines de manettes.
C'est en 1990 que la célèbre franchise Shinobi revient faire un tour sur Master System dans un épisode exclusif qui ne verra donc le jour ni en arcade, ni sur les autres consoles de la firme d'Haneda. Dans cette nouvelle aventure, l'armée Zeed fait de nouveau des siennes puisqu'elle est en train de voler le plutonium des centrales nucléaires pour faire sauter la planète. Seul un valeureux ninja semble en mesure de contrecarrer les funestes plans de la société.
Développé initialement en arcade sur le Sega System 18, le jeu d'action Shadow Dancer a par la suite été converti sur les consoles de salon de Sega. Alors que la version Megadrive s'éloignait assez significativement du gameplay de la borne (avec notamment un système d'otages à libérer), l'adaptation Master System se voulait plus fidèle à l'esprit et au déroulement du hit d'origine. C'est justement de cette version dont nous allons parler aujourd'hui.
Après une trilogie en tout point remarquable sur Megadrive, il était logique que la franchise Shinobi aille faire un tour sur Saturn. C'est donc en 1995 que Sega offre à sa 32 bits un épisode totalement inédit baptisé Shinobi X en Europe, Shinobi Legions aux Etats-Unis et Shin Shinobi Den au Japon. Pour cet opus, le légendaire Joe Musashi prend un peu de recul, puisque le rôle principal est dévolu à Sho, lequel va devoir s'employer pour mener à bien une mission on ne peut plus délicate...
Ceux qui fréquentaient assidûment les salles de jeux dans les années 90 connaissent sans aucun doute NBA Jam, un titre très typé arcade qui proposait, seul ou à plusieurs, des parties de basket endiablées où démesure et humour étaient les maîtres mots. Grâce à son gameplay simple et accessible, le titre a connu un grand succès public et une suite a donc logiquement été mise en chantier. Sobrement intitulée NBA Jam Tournament Edition, ce deuxième épisode est d'abord sorti en arcade, avant d'être converti sur toutes les plates-formes de l'époque. C'est de la mouture Saturn, développée par Iguana Entertainment, dont il est question aujourd'hui.
Les amateurs de jeux de courses les plus anciens se souviennent sans doute de R.C. Pro-Am. D'abord parce que son développeur n'est autre que Rareware : un gage de qualité. Ensuite parce que le titre a contribué à innover dans le genre. Sorti en 1988 sur NES, R.C. Pro-Am est en effet l'un des premiers jeux de courses à abandonner la traditionnelle vue à la première personne. C'est aussi un précurseur du célèbre Super Mario Kart, puisqu'il encourage le joueur à utiliser des bonus pour remporter les courses. Préparez-vous à mettre les gaz en direction d'un des meilleurs jeux de courses sur NES !
Six ans après sa venue sur Super NES, Final Fantasy IV débarque sur la Playstation. Pour rappel, le titre avait marqué les mémoires par sa volonté d'approfondir scénario et personnages, sans oublier l'apparition révolutionnaire de l'Active Time Battle. Pour cette version, Squaresoft nous sert là un banal portage sans réelles nouveautés.
Un maître aurait dit un jour à l'un de ses apprentis un peu trop zélé et ayant la fâcheuse habitude d'enchaîner les bourdes : « Va moins vite, on est pressés ». Le studio Ankama s'en tient visiblement à cette maxime. Voilà en effet près de cinq ans que l'on attend le fameux Wakfu, l'héritier désigné de Dofus. Cette patience a fini par porter ses fruits mais on est aujourd'hui en droit de se demander si le titre tant espéré tient bien toutes ses promesses.
Comme son nom l'indique, Demolition Simulator nous invite aujourd'hui à tout faire péter sur notre PC. Des tours, des immeubles, des ponts... Peu importe le bâtiment pourvu qu'on ressente le grand frisson d'une explosion bien maîtrisée.
Sorte de mélange entre Space Invaders et Angry Birds, ZiGGURAT se présente comme un jeu de scoring résolument old-school. Celui-ci possède-t-il toutefois les qualités requises pour s'extirper de la masse de titres du genre qui pullulent sur l'App Store ?
La simulation de combats aériens typée arcade a besoin de peu d'éléments pour motiver les troupes. Alors quand les éléments en question sont absents et qu'en plus le bidule est développé à la truelle, il ne reste pas grand-chose à sauver.
La simulation de combats aériens typée arcade a besoin de peu d'éléments pour motiver les troupes. Alors quand les éléments en question sont absents et qu'en plus le bidule est développé à la truelle, il ne reste pas grand-chose à sauver.