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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Après avoir récemment travaillé en compagnie de Cyanide sur le sympathique Of Orcs and Men, le studio français Spiders est retourné à ses premières amours en se remettant au travail sur Mars : War Logs, un RPG maintenant disponible en téléchargement sur Steam pour 20 euros.
Plus de deux ans après la sortie du premier Cut the Rope, le jeu de réflexion de Zeptolab est toujours cité comme un incontournable du jeu mobile. Et le succès n'est pas volé ! Grâce à son concept simple à comprendre et surtout parfaitement adapté au tactile, Cut the Rope a su séduire un large public. Les nombreuses mises à jour et la suite Cut the Rope : Experiments n'ont fait qu'élargir le cercle de fans faisant de Time Travel un troisième épisode particulièrement attendu.
Plus de deux ans après la sortie du premier Cut the Rope, le jeu de réflexion de Zeptolab est toujours cité comme un incontournable du jeu mobile. Et le succès n'est pas volé ! Grâce à son concept simple à comprendre et surtout parfaitement adapté au tactile, Cut the Rope a su séduire un large public. Les nombreuses mises à jour et la suite Cut the Rope : Experiments n'ont fait qu'élargir le cercle de fans faisant de Time Travel un troisième épisode particulièrement attendu.
Noter Deadly Premonition est aussi illusoire que de convaincre un auditoire friand de classicisme cinématographique du bien-fondé de l'oeuvre de David Lynch. Et citer Twin Peaks, Blue Velvet, Mulholland Drive ou bien encore Lost Highway n'y changera rien. De fait, si Deadly Premonition emprunte bien à l'univers du cinéaste américain, il faudra pouvoir s'affranchir d'une technique, d'un visuel et d'un gameplay désuets. Autant d'obstacles qu'il faudra braver pour découvrir ce qui se cache derrière cette alternative vidéoludique à l'un des shows TV les plus intangibles existants encore à l'heure actuelle, ici présente dans une version Director's Cut.
N'ayons pas peur des mots, FEZ est tout simplement l'un des meilleurs jeux sortis sur le XBLA l'année dernière. Certes, le titre souffrait de quelques bugs, mais il proposait une expérience unique, aussi profonde qu'intelligente. C'est désormais au tour des joueurs PC de découvrir ce chef-d’œuvre. Histoire que tout le monde soit traité avec égalité, cette version accuse encore quelques imperfections. Ayez le courage de braver les bugs et une résolution d'affichage ridiculement basse, le jeu en vaut largement la chandelle.
Virtual-On : Cyber Troopers, derrière ce titre se cache un des jeux les plus dynamiques de la fameuse regrettée Saturn de SEGA. En effet, il possède la caractéristique de nous mettre aux commandes d’un des 8 mechas (dont un caché) réalisés par Hajime Katoki (célèbre designer japonais connu notamment pour la série Gundam), ici appelés Virtuaroid. Si vous entendez parler de ce jeu pour la première fois, rassurez-vous. En France, nous n’avons eu droit qu’à une courte démo jouable tandis qu’au Pays du Soleil Levant, son succès en bornes d’arcade a été suffisant pour qu'il bénéficie d’au moins trois suites : Oratorio Tangram, On Force et On Marz.
Jurassic Park... rien qu'à ces mots résonne probablement en vous la nostalgie de ce film de Spielberg sorti en 1993 qui a fait rêver plus d'un gamin (et paléontologue, accessoirement). Si vous ne le connaissez pas, il est de mon devoir de vous inciter très fortement à aller jeter un coup d'oeil sur cette perle du 7ème art. Le succès a été tellement important qu'une trentaine de jeux vidéo sur plusieurs supports différents se sont intéressés à son cas. Celui dont je vais vous parler est l'un des premiers d'entre eux, la version Megadrive.
Probablement inspiré par l'omniprésente vague du rétrogaming teintée d'une irrépressible passion pour les vieux pixels, Ubisoft Montréal s'offre un gros délire régressif en collant l'esprit des années 80 sur le moteur et le gameplay de Far Cry 3. Une idée audacieuse, mais qu'on ne mettra peut-être pas entre toutes les mains.
Probablement inspiré par l'omniprésente vague du rétrogaming teintée d'une irrépressible passion pour les vieux pixels, Ubisoft Montréal s'offre un gros délire régressif en collant l'esprit des années 80 sur le moteur et le gameplay de Far Cry 3. Une idée audacieuse, mais qu'on ne mettra peut-être pas entre toutes les mains.
Probablement inspiré par l'omniprésente vague du rétrogaming teintée d'une irrépressible passion pour les vieux pixels, Ubisoft Montréal s'offre un gros délire régressif en collant l'esprit des années 80 sur le moteur et le gameplay de Far Cry 3. Une idée audacieuse, mais qu'on ne mettra peut-être pas entre toutes les mains.
En 1964 paraissait une série télé centrée sur le quotidien d'une famille un peu spéciale, la Famille Addams. Utilisant un humour assez noir basé sur la singularité des personnages, cette série devint culte et, par voie de conséquence, engendra une ribambelle d'adaptations. Comptaient parmi celles-ci une nouvelle série, plusieurs films et surtout une flopée de jeux vidéo. Les années 1990 seront particulièrement prolixes avec notamment deux jeux édités sur tous les supports de l'époque par Ocean. Celui qui nous intéresse ici, c'est The Addams Family sur GameBoy, qui est directement tiré du premier film de 1991.
Après une période de bêta publique montrant autant de bugs que de promesses, StarDrive est enfin disponible sur Steam. Financé par Kickstarter, ce 4X spatial ambitionne de supplanter les ténors du genre. Et le bougre aurait presque pu y parvenir...
Le jeu vidéo est un art. Il nous transpose dans des univers oniriques, parfois monstrueux et repoussants, régulièrement enchanteurs et magiques. Le média vidéoludique nous fait vivre des aventures palpitantes qui marquent à jamais et laissent un souvenir impérissable. De temps en temps, un de ces jeux nous transcende et procure des sensations insoupçonnées. Parfois, un titre particulier utilise des mécanismes ou des concepts qui transforment l’expérience du joueur en quelque chose de très spécial. Bienvenue dans le monde de Don't Starve.
N'ayons pas peur des mots, FEZ est tout simplement l'un des meilleurs jeux sortis sur le XBLA l'année dernière. Certes, le titre souffrait de quelques bugs, mais il proposait une expérience unique, aussi profonde qu'intelligente. C'est désormais au tour des joueurs PC de découvrir ce chef-d’œuvre. Histoire que tout le monde soit traité avec égalité, cette version accuse encore quelques imperfections. Ayez le courage de braver les bugs et une résolution d'affichage ridiculement basse, le jeu en vaut largement la chandelle.
Les FPS indépendants sont rares. Alors quand les étudiants de l'école Digipen se penchent sur le sujet, cela mérite d'être souligné. Glitch, c'est un shooter coloré, dynamique et doté d'un environnement qui repose uniquement sur … des carrés. Alors est-ce que nos 5 étudiants ont bien travaillé ? Réponse !
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Adapter une saga cinématographique telle que Star Trek n'est pas chose aisée. C'est pourtant le défi qu'a tenté de relever Digital Extremes en développant le jeu. Pour ce faire, ils se sont entourés de la société de production de J.J. Abrams (Bad Robot) et ont fait appel à Marianne Krawczyk, plusieurs fois récompensée pour son travail de scénariste sur God of War. Malheureusement, cela ne suffit pas toujours pour livrer un bon jeu...
Quelques mois après sa sortie sur PC, le jeu de réflexion Unmechanical s'invite sur iOS pour convier les joueurs nomades à se plonger dans un dédale de couloirs avec pour seul guide un certain sens de la logique et de la déduction.
On n'a jamais rien sans rien. C'est bien ce que vous répétait votre mère quand elle vous demandait d'aller réviser vos leçons ? Par contre, elle ne s'attendait peut-être pas à ce que vous preniez cette maxime au pied de la lettre. Evitez donc d'aller lui dire gaiement que vous êtes sur le point de vous couper un bras ou de sacrifier un petit camarade pour acquérir de fantastiques pouvoirs magiques. Il s'agit pourtant bel et bien du point de départ de Soul Sacrifice.