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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Sorti en toute discrétion sur l'eShop 3DS, Aeterno Blade s'inscrit dans la veine des action-RPG à la Castlevania et nous narre la quête de vengeance d'une héroïne capable de manipuler le temps. Un idée héritée des derniers Prince of Persia qui rend le titre un peu moins classique qu'il ne le laisse craindre à première vue.
Après un premier essai peu concluant avec MUD l'an passé, le studio italien Milestone s'essaye à nouveau à la simulation de motocross avec MXGP. Les défauts ont-ils été corrigés ? Les licences officielles du championnat du monde sont-elles bien exploitées ? Voilà les questions auxquelles nous allons essayer de répondre.
Après un premier épisode franchement en deçà de ce que l’on pouvait attendre du retour à Rapture, Bioshock Infinite revient pour un dernier coup d’éclat avant la fermeture du studio Irrational Games. Pas de panique, Ken Levine et ses équipes nous offrent là une conclusion d’une très grande qualité, qui vient boucler d’une main de maître l’épisode Infinite, et fait même office de jonction avec le tout premier Bioshock. Allez, prenez votre respiration une dernière fois, nous repartons vers l’arrogante Rapture, à l’aube du chaos…
Après un premier épisode franchement en deçà de ce que l’on pouvait attendre du retour à Rapture, Bioshock Infinite revient pour un dernier coup d’éclat avant la fermeture du studio Irrational Games. Pas de panique, Ken Levine et ses équipes nous offrent là une conclusion d’une très grande qualité, qui vient boucler d’une main de maître l’épisode Infinite, et fait même office de jonction avec le tout premier Bioshock. Allez, prenez votre respiration une dernière fois, nous repartons vers l’arrogante Rapture, à l’aube du chaos…
Mac
Bioshock Infinite : Tombeau Sous-Marin - 2ème partie
Après un premier épisode franchement en deçà de ce que l’on pouvait attendre du retour à Rapture, Bioshock Infinite revient pour un dernier coup d’éclat avant la fermeture du studio Irrational Games. Pas de panique, Ken Levine et ses équipes nous offrent là une conclusion d’une très grande qualité, qui vient boucler d’une main de maître l’épisode Infinite, et fait même office de jonction avec le tout premier Bioshock. Allez, prenez votre respiration une dernière fois, nous repartons vers l’arrogante Rapture, à l’aube du chaos…
360
Bioshock Infinite : Tombeau Sous-Marin - 2ème partie
Après un premier épisode franchement en deçà de ce que l’on pouvait attendre du retour à Rapture, Bioshock Infinite revient pour un dernier coup d’éclat avant la fermeture du studio Irrational Games. Pas de panique, Ken Levine et ses équipes nous offrent là une conclusion d’une très grande qualité, qui vient boucler d’une main de maître l’épisode Infinite, et fait même office de jonction avec le tout premier Bioshock. Allez, prenez votre respiration une dernière fois, nous repartons vers l’arrogante Rapture, à l’aube du chaos…
PS3
Bioshock Infinite : Tombeau Sous-Marin - 2ème partie
Après un premier essai peu concluant avec MUD l'an passé, le studio italien Milestone s'essaye à nouveau à la simulation de motocross avec MXGP. Les défauts ont-ils été corrigés ? Les licences officielles du championnat du monde sont-elles bien exploitées ? Voilà les questions auxquelles nous allons essayer de répondre.
Après un premier essai peu concluant avec MUD l'an passé, le studio italien Milestone s'essaye à nouveau à la simulation de motocross avec MXGP. Les défauts ont-ils été corrigés ? Les licences officielles du championnat du monde sont-elles bien exploitées ? Voilà les questions auxquelles nous allons essayer de répondre.
Vous avez combattu les morts aux côtés de T.K. Baha ; vous avez flirté avec l'éternité au chevet de mémé Flexington ; vous vous pensiez enfin débarrassé de Pandore. Détrompez-vous ! Derrière chaque défi que vous releviez se cachait une organisation secrète : Gearbox. Pour elle, vous alliez devoir reprendre les armes, car les pires créatures de Thanksgiving étaient revenues à la vie. Tout ce que vous aviez vécu n'était rien face à ce qui est arrivé ce 17 décembre 2013, Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire.
Vous avez combattu les morts aux côtés de T.K. Baha ; vous avez flirté avec l'éternité au chevet de mémé Flexington ; vous vous pensiez enfin débarrassé de Pandore. Détrompez-vous ! Derrière chaque défi que vous releviez se cachait une organisation secrète : Gearbox. Pour elle, vous alliez devoir reprendre les armes, car les pires créatures de Thanksgiving étaient revenues à la vie. Tout ce que vous aviez vécu n'était rien face à ce qui est arrivé ce 17 décembre 2013, Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire.
360
Borderlands 2 - Chasseur de Têtes 3 : Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire
Vous avez combattu les morts aux côtés de T.K. Baha ; vous avez flirté avec l'éternité au chevet de mémé Flexington ; vous vous pensiez enfin débarrassé de Pandore. Détrompez-vous ! Derrière chaque défi que vous releviez se cachait une organisation secrète : Gearbox. Pour elle, vous alliez devoir reprendre les armes, car les pires créatures de Thanksgiving étaient revenues à la vie. Tout ce que vous aviez vécu n'était rien face à ce qui est arrivé ce 17 décembre 2013, Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire.
PS3
Borderlands 2 - Chasseur de Têtes 3 : Le Jour où Marcus a sauvé la Saint-Mercenaire
Il est clair qu'avant l'avènement des jeux flash, les tower defense n'étaient pas légion sur consoles. Cela n'empêche pas Crystal Dynamics de sortir en 1995 The Horde sur Saturn, à l'origine sur 3DO. Ce tower defense atypique a le mérite d'être unique en son genre sur cette plate-forme.
En très peu de temps, la saga Metal Gear a su s'imposer comme une référence vidéoludique et en véritable boss du genre « infiltration », bien avant les Hitman et autres Splinter Cell. Mais malgré cette renommée mondiale, très peu ont eu l'occasion de s'essayer à l'intégrale de la série, ou du moins à ses opus majeurs. C'est dans cette optique que Konami a décidé de rendre hommage aux aventures de Snake, tout en permettant à ses fans comme aux néophytes intrigués de mettre la main dessus. De plus, il s’agit là d’un superbe cadeau d’anniversaire pour la série qui fête ses 25 ans !
Trois couleurs, des avions étranges, de la musique techno. Voilà ce que propose Luftrausers, le dernier shoot'em up 2D des Hollandais de Vlambeer, studio déjà connu parmi les amateurs de jeux étranges pour avoir engendré, entre autres, Gun Godz et Ridiculous Fishing. Le joueur avisé remarquera aussi le logo de l’éditeur Devolver Digital, responsable notamment du terrifiant et jouissif Hotline Miami. Avec de telles fées au-dessus du berceau, Luftrausers ne risque pas d’être un jeu comme les autres. Voyons ce qu’il en est et ne nous laissons pas avoir par son esthétique digne de la vénérable Atari 2600.
Issu de l'esprit déjanté du studio Nippon Ichi, The Witch and the Hundred Knight est un action-RPG situé à la frontière du hack'n slash qui se démarque par son originalité et son atmosphère typiquement « disgaeaesque ». Ce n'est pas la première fois que le développeur s'aventure au-delà de son domaine de prédilection, le RPG tactique, mais le soft atteint-il seulement ses ambitions ?
Ressusciter les vieilles légendes est un exercice délicat à bien des égards. Le simple fait de s'attaquer à une licence qui a bercé de nombreux joueurs dans leur jeune vie de gamer est un risque qu'a pris un certain nombre d'éditeurs et de développeurs qui se sont parfois attiré les foudres des nostalgiques. Ces derniers constituent un public particulièrement exigeant n'acceptant pas, à juste titre, que leur titre fétiche soit adapté d'une manière trop paresseuse pour rendre justice au rapport affectif intense qu'ils entretiennent avec leur précieuse licence. Et lorsqu'en plus, des développeurs font le pari de porter un titre vieux de 20 ans et culte pour beaucoup sur les plates-formes mobiles, inutile de dire que l'échec n'est pas envisageable.
Cela fait maintenant presque deux ans que Diablo III occupe les journées des fans de hack & slash. Critiqué par certains, adulé par d'autres, le jeu a évolué depuis sa sortie via diverses mises à jour, dont la dernière en date a sensiblement modifié le gameplay : nouveaux systèmes de loot et de niveaux Parangon, disparition de l'hôtel des ventes, équilibrage des classes, etc. Un patch qui sert d'introduction parfaite à cette première extension, intitulée Reaper of Souls. Celle-ci apporte son lot de contenu inédit (acte supplémentaire, mode Aventure, nouveau héros) mais cela justifie-t-il les 40 euros demandés par Blizzard ?
Quand une licence est une véritable mine d'or, on se doit d'en tirer profit : Nintendo a rapidement compris le principe avec ses fameux Pokémon, qui nous reviennent aujourd'hui sous la forme d'un puzzle-game. Si l'expérience n'est pas inédite pour nos monstres préférés, le précédent opus était arrivé en 2006, une époque antérieure au succès massif des nombreux titres du genre sur nos navigateurs ou réseaux sociaux habituels. Pokémon : Link Battle est-il donc capable de se différencier et d'apporter un peu de variété à un gameplay maintes et maintes fois copié ?
Ressusciter les vieilles légendes est un exercice délicat à bien des égards. Le simple fait de s'attaquer à une licence qui a bercé de nombreux joueurs dans leur jeune vie de gamer est un risque qu'a pris un certain nombre d'éditeurs et de développeurs qui se sont parfois attiré les foudres des nostalgiques. Ces derniers constituent un public particulièrement exigeant n'acceptant pas, à juste titre, que leur titre fétiche soit adapté d'une manière trop paresseuse pour rendre justice au rapport affectif intense qu'ils entretiennent avec leur précieuse licence. Et lorsqu'en plus, des développeurs font le pari de porter un titre vieux de 20 ans et culte pour beaucoup sur les plates-formes mobiles, inutile de dire que l'échec n'est pas envisageable.
Bien que le premier Lords of Shadow ait été un succès critique et commercial, tout le monde s'accordera à dire que les deux DLC qui étaient sortis dans la foulée avaient grandement émaillé sa surface polie. Quatre ans plus tard, Lords of Shadow 2 s'offre à nous et avec lui les inévitables contenus supplémentaires dont Revelations, qui a la lourde tâche d'ouvrir le bal. Pourtant, il semble bel et bien que MercurySteam ait mis à profit les années séparant les deux jeux pour peaufiner à l'extrême ces extensions souvent décriées.