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Test Les Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivité

Les Piliers de la Terre : Livre 2 arrive en décembre

8 250 vues
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Alors que le Livre premier de l'adaptation de Daedalic laissait entrevoir une vision très respectueuse de l'oeuvre de Ken Follett, certaines interrogations subsistaient quant à la manière dont les choix pris dans l'épisode 1 impacteraient le deuxième et comment Daedalic parviendrait à narrer une épopée de 1200 pages. Le Livre II des Piliers de la Terre, sous-titré Qui sème le vent, confirme tout le bien que l'on pensait de ce roman interactif.

Moins contemplatif, plus interactif

Si le premier épisode posait simplement les premières bases d'un gameplay que l'on pouvait juger pas assez interactif, l'épisode deux, au contraire, vient casser ces préjugés et offre au joueur une liberté toute nouvelle et des énigmes nettement mieux pensées et plus variées qu'auparavant. Effectivement, Daedalic s'est efforcé d'impliquer plus activement le joueur dans le déroulement de cette deuxième portion de l'aventure, qui a pour grande force de faire largement progresser l'intrigue à travers les années liées à la construction de la cathédrale de Kingsbridge. Sans rentrer dans les détails, sachez que Les Piliers de la Terre gagne en ouverture et en possibilités d'interactions à mesure que l'histoire avance. D'une manière assez maline, certaines énigmes (jamais bien complexes au demeurant) sont totalement facultatives, ce qui permet au jeu de proposer davantage de participation au joueur sans s'éloigner de la trame de l'ouvrage original. Ainsi, les objectifs se sont multipliés et diversifiés, et si la plupart ne sont pas déterminants dans le déroulement des événements du roman, ils ont tout de même le mérite de laisser le joueur explorer l'univers du jeu pour s'y immerger davantage.

Les Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivitéLes Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivitéLes Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivité

Un rythme qui prend de l'allure, parfois un peu trop

Le rythme de la narration se veut également plus soutenu, ce qui est autant un défaut qu'une qualité. Effectivement, si vous trouviez le Livre I un peu lent, sachez que le Livre II permet à l'histoire de passer la seconde et de donner beaucoup de corps aux enjeux et aux drames, qu'ils soient humains, politique ou religieux, imaginés par Ken Follet. L'ennui n'est donc pas de rigueur ici et l'histoire, s'appuyant toujours sur les qualités esthétiques et atmosphériques du Livre I, devrait captiver plus d'un joueur. Malheureusement, cette accélération de rythme souligne les quelques maladresses de mise en scène, certains moments réclamant davantage d'emphase étant rapidement expédiés pour passer à autre chose.

En outre, ce que l'on pressentait s'est avéré exact : les choix n'ont qu'un impact extrêmement limité et certains choix de dialogues sont même totalement ignorés par le jeu, qui ne peut pas se permettre - on le sent bien - de trop dériver de la personnalité déjà écrite des personnages. En revanche, côté écriture, c'est toujours le sans-faute et le titre s'offre même parfois le luxe de quelques originalités, que vous aurez tout loisir de savourer lorsque deux des protagonistes que vous dirigez sont amenés à dialoguer entre eux... Nous n'en dirons pas plus pour ménager la surprise.

Les Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivitéLes Piliers de la Terre : Livre 2, une épopée qui gagne en interactivité

Si l'on comprend les contraintes inhérentes à l'adaptation d'un roman aussi riche en détails que Les Piliers de la Terre, certains choix de Daedalic sont discutables, car certaines scènes assez longues s'avèrent dispensables tandis que d'autres événements sont trop rapidement contés par des cut-scenes peu développées et à l'enchaînement assez maladroit. Cependant, bouder son plaisir ou ne s'attarder que sur ces défauts serait fort regrettable tant les qualités de cette adaptation, qui a su se renouveler d'un épisode sur l'autre, sont grandes et conservent l'atmosphère délicieuse de cette grande épopée dans l'Angleterre du XIIe siècle.

Points forts

  • Une atmosphère toujours aussi envoûtante
  • Plus d'énigmes, plus d'interactivité
  • Moins linéaire, plus libre
  • Toujours aussi bien raconté
  • Bonne durée de vie (comptez 5/6 heures)
  • Une intrigue qui gagne en rythme...

Points faibles

  • ... quitte à expédier les scènes qui méritaient plus d'emphase
  • Des choix à l'impact très limité
  • Certains gros plans assez vilains
  • Quelques maladresses de mise en scène

Le rythme s'accélère, les interactions s'étoffent et l'histoire gagne en épaisseur et en intensité dans ce Livre II, qui confirme tout le bien que l'on pensait de cette adaptation fidèle des Piliers de la Terre. Si l'on pourra reprocher certaines maladresses de mise en scène ou quelques gros plans qui tranchent esthétiquement avec la beauté des différents environnements, Qui sème le vent est un vecteur d'émotion généreux dont l'issue ne nous fait attendre qu'une chose : que le Livre III sorte, et tant pis si les choix effectués ne sont qu'accessoires.

Note de la rédaction

16
17

L'avis des lecteurs (1)

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