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Test Mega Man Legacy Collection 2 du 20/08/2017

Test : Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne
PC PS4 ONE
Mega Man Legacy Collection 2
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20 août 2017 à 10:38:00
15/20

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Après avoir proposé en août 2015 Mega Man Legacy Collection, compilation vintage rassemblant les six premiers épisodes de la franchise Mega Man tous sortis sur Nes, Capcom remet le couvert. Le volume 2, disponible en dématérialisé depuis le 8 août, propose cette fois-ci les épisodes 7, 8, 9 et 10 de la franchise. Un nouveau voyage dans le temps en perspective !

Trailer de lancement de Mega Man Legacy Collection 2

Chargement de la vidéo Mega Man Legacy Collection 2 trailer

En misant sur les ressorties de ses titres vintages, il semblerait que Capcom ait trouvé un filon qui lui convienne. Après avoir sorti en août 2015 Mega Man Legacy Collection regroupant les six premiers Mega Man de l’époque Nes, puis en avril dernier The Disney Afternoon Collection regroupant six jeux Disney là encore de l’ère NES, l’éditeur sort ce mois-ci Mega Man Legacy Collection 2. Dans cette nouvelle compilation, plus de jeux NES, mais des titres sortis sur d’autres supports : Super Nintendo pour Mega Man 7, PlayStation et Saturn pour Mega Man 8, Wii, PS Store et Xbox Live Arcade pour Mega Man 9 et 10. Autant dire qu’on voyage à pas (trop) cher avec cette compilation.

On ne reprend pas les mêmes, et on recommence

Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne

De prime abord, Mega Man Legacy Collection 2 affiche exactement les mêmes propositions que les autres compilations de Capcom : les différents jeux jouables à l’ancienne ou avec des coups de pouce, une partie musée, une partie défis… bref, on a désormais l’habitude. Pourtant, cette compilation n’a pas été conçue par le studio Digital Eclipse, à l’instar des précédentes : c’est Capcom Japan qui s’est cette fois-ci chargé du boulot.

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On doute cependant que ce soit parce que l’éditeur n’était pas satisfait du travail du développeur, tant l’approche et le résultat sont similaires. Comme pour les précédentes compilations, les jeux tournent grâce à un émulateur interne, ce qui permet de profiter des qualités, aussi bien que des défauts, qui font le charme de ces jeux du passé. Le format de base est le 4/3 avec la zone de jeu entourée d'un fond d'écran que l'on peut choisir. Il est cependant possible d'opter pour une image agrandie en 16/9 mais c'est assez moche... Enfin, ça l'est plus pour les volets 7 et 8, car les 9 et 10 viennent clairement d'un passé moins lointain. Mega Man 10 ne date « que » de 2010. Néanmoins, pour les deux derniers opus proposés dans la compil’, on retrouve le style emblématique des jeux de la NES. Un retour aux sources qui peut d’ailleurs surprendre les néophytes dans l’enchaînement des différents titres.

Coups de pouce, coups de poing

Mega Man a toujours été une franchise des plus exigeantes : les erreurs sont immédiatement sanctionnées, les ennemis attaquent en nombre, les sauts se font au millimètre... vous pensiez que le plus difficile était dans la première Legacy Collection ? Dès les premiers écrans d’introduction de Mega Man 7, le ton est donné : on va en baver, beaucoup, mais cependant de manière un peu plus variée que dans la première compilation puisque les titres proposés offrent davantage de variations de gameplay.

Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne

Un constat encore plus grand dans Mega Man 8, épisode presque expérimental sorti sur Playstation en 1996, qui opérait à l’époque une refonte totale aussi bien côté visuel que côté gameplay, et même côté son, avec de la digitalisation vocale. L’apparition de la possibilité de sauvegarder change également la donne, ce qui est le cas également dans Mega Man 9 et 10, ce dernier proposant même de choisir son niveau de difficulté au début de la partie. Malgré tout, la franchise reste un bon exemple de die & retry vintage et même si les habitués qui n'abandonnent jamais ne mettront peut-être qu’une paire d’heures pour dégommer chaque volet, les autres vont devoir prendre leur mal en patience et y passer, beaucoup, beaucoup de temps. Ne pensez pas que le mode Easy de Mega Man 10 va en faire une promenade de santé.

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Mais pour les joueurs qui auraient vraiment de grosses difficultés à avancer dans les différents jeux, Capcom propose une série de coups de pouce qu’on avait déjà dans la précédente compilation : la possibilité de sauvegarder même dans les jeux qui ne proposent pas l’option de base, et même le choix d’activer un checkpoint automatique dans certains moments clés. Par contre, un seul espace de sauvegarde est proposé par jeu : il ne faudrait pas que ça ne devienne trop facile.

Encore plus hardcore que hardcore

Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne

Ceux qui ont déjà fait les différents titres en long, en large et en travers pourront retrouver une nouvelle série de défis permettant de rallonger la durée de vie, déjà plutôt conséquente, du titre. Pour Mega Man 7 et Mega Man 8, on trouve dans les deux cas une dizaine de défis contre-la-montre qui nécessitent de finir les niveaux ou battre un boss le plus rapidement possible. Pour Mega Man 9 et Mega Man 10, on trouve la même proposition mais, en plus, on a également accès à l’ensemble des défis proposés dans les jeux de base.

Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne

Dans Mega Man 9, cela se traduit par 50 défis à réaliser en cours de partie, par exemple terminer un niveau sans détruire un seul ennemi à l’exception du Robot Master, finir le jeu sans mourir, sans être touché… inutile de dire que pour le joueur lambda, accomplir ne serait-ce qu’un seul de ces défis est un challenge de taille. Le mode contre-la-montre permet, par ailleurs, de choisir entre Mega Man et Proto Man.

Mega Man Legacy Collection 2 : on ne change pas une recette qui gagne

Pour ce qui est de Mega Man 10, on touche à une durée de vie vraiment très conséquente puisqu’en plus d’une douzaine de défis toujours très difficiles à accomplir en cours de partie, ce sont 88 autres challenges qui attendent de jouer dans des séries de tableaux à la difficulté évolutive. Une bonne partie se résume à aller d’un point A à un point B en esquivant des pièges, le tout en ayant aucun droit à l’erreur. Ça risque de vous prendre des heures si vous ne vous découragez pas en chemin. Et pour la partie contre-la-montre, on peut jouer au choix avec Mega Man, Proto Man et Bass, ce qui permet de multiples approches différentes, chaque personnage ayant des pouvoirs spécifiques.

Tout cela grossit considérablement la durée de vie de la compilation, pour peu que l’on veuille s’attarder sur des défis qui s’avèrent tout de même très répétitifs à la longue, et également très, très difficiles.

Une compilation pour nostalgiques acharnés

C’est désormais une tradition, le tableau est complété par d’énormes galeries de dessins et autres croquis de conception, ainsi que par les quatre OST des jeux, proposés à l’écoute dans des menus dédiés. On regrette de ne pas pouvoir, par exemple, choisir une playlist à écouter quand on joue, mais cela va clairement à l’encontre de la proposition d’ensemble de cette compilation qui mise, comme la précédente, sur l’expérience authentique de l'époque. On peut s'attrister, cependant, qu’un effort minimum ait été mis sur la localisation, seul Mega Man 9 étant proposé en français. Le reste de l’interface de la compilation est cependant disponible dans la langue de Molière.

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Par ailleurs, on ne trouve aucun texte explicatif ni aucun commentaire dans la partie musée, qui se contente de galeries d’images, là où la première compilation accompagnait certains visuels agrémentés de commentaires. De ce côté-là, on sent un petit relâchement par rapport au travail fourni par Digital Eclipse. Il y a déjà moins d'épisodes sur ce volume que sur le précédent, du coup, on aurait aimé une petite compensation dans la partie musée. Dommage.

Les notes
+Points positifs
  • Toujours un beau travail d'émulation
  • 4 jeux d'une même saga, mais très différents
  • Une pléthore de visuels et croquis à découvrir
  • Les OST des 4 jeux disponibles à l'écoute
  • Une durée de vie très conséquente notamment grâce aux nombreux défis
-Points négatifs
  • 15€ pour 4 vieux jeux, c'est quand même un peu cher
  • Une partie musée un peu plus paresseuse que d'ordinaire
  • Des jeux très difficiles qui peuvent décourager les moins acharnés

En somme, pas d’immense surprise pour ceux qui auront déjà joué à Mega Man Legacy Collection : cette seconde compilation propose peu ou prou la même recette appliquée aux quatre derniers volets de la saga principale, dont beaucoup avaient déploré l’absence dans le premier volume. Le mal est désormais réparé et, pour 15 euros, on a droit à une coquette durée de vie malgré un nombre de jeux plus restreint que dans la précédente collection. Pour autant, certains tiqueront forcément sur un prix que l’on peut (toujours) considérer comme abusif pour des jeux sortis il y a des années. Mais Capcom confirme avoir trouvé une bonne recette en proposant suffisamment de suppléments pour faire passer la pilule. Par ailleurs, il est, une nouvelle fois, totalement évident que cette compilation s’adresse aux fans de la franchise, ou aux joueurs acharnés qui trouveront ici un nombre conséquent de défis à leur mesure. C’est un constat à prendre en considération avant de passer à la caisse, au risque de se sentir vraiment lésé par ce que Mega Man Legacy Collection 2 a à offrir.

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20 août 2017 à 10:38:00
15/20
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20/20
Mis à jour le 20/08/2017
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