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Test Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle

Guild Wars 2 : Hearth of Thorns, notre avis en vidéo

28 163 vues
Profil de Traff-,  Jeuxvideo.com
Traff- - Rédaction jeuxvideo.com

Plus de trois ans après sa sortie, Guild Wars 2 accueille sa première extension avec Heart of Thorns. Respectant la philosophie qui a toujours été la sienne, à savoir « le voyage est plus important que la destination », n'attendez pas de Heart of Thorns un bouleversement massif du jeu. Une nouvelle épopée pleine de promesses avec un monde vivant en constante évolution sur fond de fonctionnalités inédites à découvrir, voilà ce que propose cette première extension.

ArenaNet se félicite d'avoir atteint les 7 milions d'exemplaires vendus, ils ont en revanche un peu plus de mal à communiquer le nombre de joueurs en ligne. À n'en pas douter, nombre d'entre eux se sont perdus en chemin. Si l'histoire de Heart of Thorns fait directement suite à la saison 2 du monde vivant, il est sans doute avisé de faire un petit résumé des événements passés en Tyrie même s'il est toujours possible de jouer la saison 2 moyennant la somme de 20€.

Dans les épisodes précédents...

La puissante décharge d’énergie magique qui détruisit l'Arche du Lion réveilla également Mordremoth, le dragon de la jungle. Profitant de la disparition de Zhaïtan, Mordremoth étendit son territoire et corrompit les Sylvaris les plus faibles en leur ordonnant de dérober l’œuf de Brill, un artefact magique très précieux. Cette tragédie rassembla les dirigeants de Tyrie qui décidèrent de faire front commun contre le dragon ancestral. Cependant, au cours d’un rituel Rytlock Brimstone plongea dans les Brumes et n’en revint jamais, lourd tribut pour la nation Charr.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle
Mordremoth, dragon de la jungle

Profitant de la situation, Mordremoth envoya son champion contre les dirigeants de Tyrie : l’Arbre clair fut gravement blessé et plongé dans un coma, juste après avoir transmis une vision de l’œuf de Brill et d’une cité d’or, vous priant d’apporter l’œuf à cet endroit afin qu’il y soit protégé de Mordremoth.

Alors que vous remontiez la piste de l’œuf de Brill, Trahearne rassemblait le Pacte afin de lancer une invasion contre le dragon ancestral dans son antre de Maguuma. À ce moment-là, une révélation éclata : la race Sylvari descend de Mordremoth. Trop tard, plus rien ne pourra empêcher la flotte du Pacte de débuter son invasion. C’est impuissant que vous assistiez à sa destruction : la flotte tout entière tomba dans une embuscade aux confins de Maguuma, où l’influence de Mordremoth était telle que nombre de Sylvaris du Pacte se retournèrent contre leurs camarades. Désormais, la flotte du Pacte n’existe plus, le Pacte est brisé et, accompagné de quelques courageux compagnons, vous êtes le seul à vous dresser encore contre le dragon de la jungle.

Maguuma, Maguuma elle danse tous les soirs...

Annoncées comme verticales, les nouvelles zones de quêtes, d'une direction artistique toujours de haute volée, offrent effectivement un relief impressionnant et sont naturellement pensées pour accueillir parfaitement le nouveau système de transport : le deltaplane. Sans surprise, équipé de votre appareil volant, vous pourrez planer comme bon vous semble (bien que limité par une barre d’endurance) dans la vaste jungle de Maguuma, accédant à des zones inaccessibles à pied ou tout simplement pour gagner un temps précieux.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungleGuild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle

Pourtant, tout n'est pas rose avec l'arrivée des maîtrises qui font office « d'arbre de talent » pour le deltaplane ainsi que pour les autres gadgets utiles dans les nouvelles zones. On pensera aux champignons vous propulsant dans les airs ou encore aux runes ancestrales capables de vous téléporter dans de nouvelles zones. Si l'exploration est par nature libre et optionnelle, pour poursuivre le scénario de Heart of Thorns il vous faudra obligatoirement débloquer tel ou tel « talent » à un moment donné de l'histoire sous peine de devoir farmer vos niveaux pour débloquer la suite du scénario. Le résultat est particulièrement frustrant et amer.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle
Mécatronicien, la spécialisation d'élite de l'ingénieur
L'extension n'offre pas seulement de nouvelles zones pour les adeptes du PvE. Si la nouvelle profession, le Revenant, doit au préalable repasser par la case leveling, chaque classe dispose d'une nouvelle spécialisation appelée « spécialisation d'élite ». Elle vous permet d'équiper une nouvelle arme jusque-là inaccessible à votre profession, offrant une nouvelle approche de combat pour arpenter la suite du monde vivant.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle
Fracasseur alias daredevil
Mais si lors des tout premiers jours, la communauté s'étonnait de la difficulté pour débloquer entièrement cette nouvelle spécialisation, ArenaNet a rapidement réagit avec un assouplissement du système, passant de 400 points de héros nécessaire au déverrouillage de la spécialisation à seulement 250 points. Cette modification est particulièrement bien pensé pour les joueurs de McM qui se voyaient presque contraints à faire du PvE pour se mettre à jour, ainsi qu'aux joueurs possédant de nombreux personnages haut niveau.

On note aussi une petite tache dans le tableau du PvE : les donjons, ou du moins l’absence de nouveau donjon. Si les joueurs se mettent d'accord pour dire que les donjons de Gw2 sont loin d'être une réussite, ArenaNet ne fait rien pour y remédier et achève la bête avec une diminution des quantités d’expérience et d’or octroyées à la fin des instances. Au moins, le message est clair.

Surprise également suite aux modifications du système de Fractales qui est loin de faire l'unanimité. Passant d'un niveau maximum de 50 à 100, les développeurs ont vu la difficulté des premiers niveaux à la baisse, rendant les combats monotones, soporifiques et inintéressants. Il faut maintenant atteindre les paliers 75+ pour avoir une difficulté proche de celle que l’on connaissait.

Nouvelle profession : le Revenant

Si de prime abord son nom sonne comme un écho du Nécromant, la réalité est tout autre. Loin de la maladie, des magies noires et autres invocations nécrotiques, le Revenant exploite la puissance des Brumes et de ses légendes historiques pour améliorer ses propres capacités. Ainsi vous passerez de la posture de Jalis Martelfer, le roi des Nains, à la posture du démon via les compétences obscures de Mallyx l'Impitoyable, le seigneur du domaine de l'Angoisse. Au final, le Revenant dispose d'un attirail de 4 postures différentes, plus une 5ème qui correspond à la spécialisation d'élite. Maniant les armes de corps à corps (masse, hache, épée, marteau, bâton et bouclier pour la spécialisation d'élite), le revenant peut aussi bien revêtir le rôle de dps, de tank et de support.

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle

Pour l'heure, s'il est encore trop tôt pour parler d'équilibre, le Revenant n'en reste pas moins une profession indéniablement atypique et charismatique. Nul doute qu'il trouvera son public.

Le Monde contre Monde s'offre un nouveau monde

Guild Wars 2 : Heart of Thorns - Dans la jungle, terrible jungle
Capturez les forts élémentaires pour donner à vos alliés des avantages
Le McM n'est pas en reste. Une nouvelle carte vient remplacer les anciens territoires frontaliers enneigés. Cette fois-ci le décor est rocheux et désertique avec une oasis au centre de la carte, à la direction artistique somptueuse. Comme cette oasis abrite un canon démesuré appelé «le crève-ciel », elle sera, à n'en pas douter , le terrain d'affrontements perpétuels pour en prendre le contrôle. N'oubliez pas la nouvelle Arme de siège : le générateur de bouclier, qui assurément offrira un soutien indéniable à votre armée ou à votre guilde adepte de ce mode de jeu.

Le Hall de guilde

Parlons justement des guildes et plus exactement des Hall de guilde. En véritable domaine, vous pourrez prendre le contrôle d'une carte entière pour y construire diverses infrastructures et déverrouiller ainsi des améliorations pour votre guilde. Pour ce faire, une nouvelle profession d'artisanat voit le jour : l’illustrateur. S'il peut fabriquer des objets à des fins personnelles, la majeure partie de son intérêt est dédiée aux objets de guilde qui octroient une multitude de buff et d'améliorations à sa communauté.

Le Hall de guilde n'est pas qu'un havre de paix pour vous et vos amis. Parfois, des problèmes de guilde nécessitent quelques explications... musclées. Pour cela, une arène vous donnera l'occasion de vous réconcilier avec vos membres en faisant parler les armes. Sadique jusqu'au bout, l'ajout de tourelles de tir automatique, de pièges ou encore de piliers pour vous protéger ou surprendre l'ennemi, viendra à bout de vos litiges les plus tenaces. Ensuite, quoi de mieux après une bonne réconciliation que d'unir ses forces pour castagner les autres ? Alors qu'ArenaNet avait mis de côté l'aspect propre à la licence, à savoir la guerre de guilde, Heart of Thorns tente de réparer l'affront avec l'arrivé d’une mission de guilde McM et JcJ. : « Capture et occupation » pour le mode McM et « Conquête et extermination » pour les matchs JcJ en équipe de guilde qui possédent un matchmacking et un grade propre à la guilde.

Côté PvE, les guildes sont pour le moment encore en stand-by. Les raids 10 pourtant annoncés pour l'extension ont en effet un peu de retard. L'occasion pour nous de faire un article propre à ce nouveau mode de jeu dans les semaines à venir.

Nouveau mode et nouvelle carte PvP

La bataille du crépuscule du Champion est la nouvelle carte du nouveau mode PvP : Bastion. L'objectif est simple : pénétrer dans la forteresse adverse et tuer le seigneur pour décrocher la victoire. Particularité de la map, vous devrez récolter des ressources au centre de la carte pour payer des PNJ qui vous aideront à enfoncer les portes de la forteresse. De puissants champions des Brumes pourront être sélectionnés et invoqués par les joueurs pour les aider à remporter la victoire. Si la map n'est pas liée à l'extension et est disponible gratuitement pour tous, les joueurs PvP devront cependant acquérir l'extension s'ils veulent profiter de la spécialisation d'élite et de la nouvelle classe Revenant. Il est bien en effet rappeler que dans le PvP de Guild Wars 2, votre personnage est automatiquement amené au niveau 80 et ses statistiques sont uniformisées pour vous permettre de plonger au cœur de l'action. Bien pratique pour essayer la nouvelle classe et les nouvelles spécialisations d'élites !

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Points forts

  • De nouvelles zones PvE verticales avec une DA magnifique
  • Une nouvelle arme et spécialisation pour chaque profession
  • Une nouvelle profession originale et charismatique
  • Enfin du contenu Guilde contre Guilde en PvP
  • Une promesse de raid 10

Points faibles

  • Un système de maîtrise trop astreignant en PvE
  • Une modification des Fractales peu convaincante qui doit encore faire ses preuves
  • Donjon mis aux oubliettes
  • Toujours autant d'objets inutiles à looter en PvE qui encombrent les sacs

Première extension de GW2, Heart of Thorns fait dans la continuité avec les outils dont dispose le titre. Toujours marqué par une direction artistique de qualité, Heart of Thorns est le prolongement scénaristique de la saison 2. Le McM s'exporte sur une nouvelle carte sans grand bouleversement et le PvP suit sa route en s’offrant un nouveau mode et un contenu de guilde. Si les amateurs du jeu accueillent les nouveautés à bras ouverts, l'extension sera-t'elle suffisante pour faire revenir ceux qui se sont perdus en route ? Si oui, pour combien de temps ? Et surtout, les raids à venir contenteront-ils les joueurs PvE sur le long terme ? Pas sûr..

Note de la rédaction

15
16.4

L'avis des lecteurs (1364)

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