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Test The Walking Dead No Man’s Land : Le temps, c’est de l’argent...

The Walking Dead : No Man's Land, la survie au tour par tour

29 337 vues
Profil de kevin-j,  Jeuxvideo.com
kevin-j - Rédaction jeuxvideo.com

Dès lors qu’une œuvre, quelle qu’elle soit, commence à rencontrer le succès, il n’est pas rare de la voir coloniser peu à peu toute forme de média possible et imaginable, et The Walking Dead n’en est qu’un exemple parmi tant d’autres. Depuis le gain de popularité incroyable du comics, l’œuvre de Robert Kirkman a peu à peu envahi notre monde pour se décliner en série TV, jeux vidéo de tous poils et autres romans. A tel point que la série TV qui en dérive a elle-même commencé à acquérir une vie propre, créant non seulement sa propre mythologie, mais générant aussi ses propres adaptations. C’est ainsi qu’est né The Walking Dead : No Man's Land, « adaptation » officielle de la série pilotée par AMC et Next Games, et destinée au marché mobile. Et si vous vous attendiez à faire une meilleure affaire avec ce titre qu’avec The Walking Dead: Road to Survival, vous risquez d’être déçus…

The Walking Dead: No Man's Land, la survie à tout prix.

Comme précisé ci-dessus, ce The Walking Dead No Man’s Land adapte en jeu vidéo l’univers développé par la série TV diffusée sur la chaîne américaine AMC. Le cadre ainsi que les personnages que l’on croisera tout au long du jeu seront donc des figures connues pour tous les amateurs (et ils sont nombreux) de ce show. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que les choses démarrent en fanfare avec un groupe de survivants aux prises avec une horde de walkers. Coup de bol pour eux, ce bon vieux Daryl Dixon traîne dans le coin et les sauve in extremis d’une mort certaine avant de les conduire à un camp qui deviendra bien vite la base du joueur. Ces premières minutes de jeu, menées tambour battant, permettront au joueur de découvrir les principes de base de The Walking Dead No Man’s Land, à savoir les combats et la gestion.

Le plaisir est dans l’attente (enfin il paraît)

The Walking Dead No Man’s Land : Le temps, c’est de l’argent...
Le système de combat, l'une des (seules) réussites du jeu.

Commençons par le système de combat, qui est sans doute la meilleure chose que propose ce The Walking Dead No Man’s Land. A la tête d’une équipe de trois personnages, aux caractéristiques différentes (classe, équipement et tutti quanti), vous devez explorer diverses zones en remplissant des objectifs divers dans une sorte de tactical RPG se jouant au tour par tour. Pour se faire, chaque personnage disposera de deux points d’action à dépenser comme bon vous semble, soit pour attaquer les zombies environnant, soit pour déplacer ledit personnage, soit pour interagir avec un élément de l’environnement. Il sera aussi possible d’économiser l’un de ces points à la fin de son tour pour faire entrer son personnage en état de « Vigilance ». Comprenez par-là que le héros vigilant attaquera automatiquement le premier ennemi qui passera à sa portée durant le tour des zombies. Un avantage tactique à ne pas négliger pour assurer sa survie. A ce principe de base viennent se greffer quelques autres subtilités tactiques, comme le fait qu’utiliser une arme à feu, certes dévastatrice, aura tendance à attirer les zombies proches, ou le système de renfort de zombies qui vient pimenter les choses. Côté objectifs à remplir, il s’agira principalement de traverser une zone en inspectant divers objets de l’environnement jusqu’à remplir les critères de la mission en cours. Et c’est bien dommage, parce que les quelques autres types de mission, jouant sur l’infiltration ou la défense de zone et qui viennent apporter une variété bienvenue sont au final très rares.

The Walking Dead No Man’s Land : Le temps, c’est de l’argent...
Le camp des survivants.

Et si l’on part crapahuter dans la prison ou à Terminus, c’est pas pour des prunes. En effet, chaque mission permettra de rapporter des ressources qui serviront à améliorer le camp de nos héros. De manière très classique dans le monde du jeu mobile, la gestion du camp se fera à la manière de tout bon Farmville qui se respecte. Chaque bâtiment aura une fonction bien précise et servira à faire progresser non seulement le camp, mais aussi ses habitants. Génération de ressources, augmentation de la capacité de stockage, amélioration de héros ou d’équipements seront ainsi de la partie afin de permettre à la colonie de grandir et d’étayer la progression au sein des divers chapitres de l’histoire. Bien évidemment, ces constructions et leurs améliorations auront un coû, et pas des moindres, car en sus de ponctionner vos réserves de ressources, ces bâtiments vous coûteront aussi du temps. Du temps réel. Et si au début, tout va assez vite (quelques secondes à une ou deux minutes), bien vite, il faudra attendre de longues heures pour voir son héros ou son bâtiment prendre un niveau supplémentaire. Histoire de brosser un tableau complet, sachez que l’on ne peut réaliser qu’une amélioration à la fois.

The Walking Dead No Man’s Land : Le temps, c’est de l’argent...
Daryl, mis en avant dès les départ mais au final très peu présent...

Et c’est sur ce point que l’on touche au plus gros défaut du jeu, car ce système de progression basé sur le temps réel est couplé à une courbe de progression abrupte, qui demandera bien vite de passer de longues heures à faire progresser ses personnages sous peine de ne plus avancer dans l’histoire. Pire, chaque action entreprise coûtera du temps. Un personnage blessé suite à une mission sera inutilisable pour quelques minutes. Améliorer un équipement prendra de longues minutes et le rendra indisponible durant cette période. Cette multiplication incessante des temps d’attente est au final des plus pénibles, mais parfaitement logique puisque The Walking Dead : No Man’s Land est un Free to play dans toute sa splendeur. L’habituelle monnaie premium de ce type de jeu, ici de l’Or, sert en effet à annuler n’importe quel temps d’attente, la rendant par la même indispensable si l’on souhaite continuer à progresser sans perdre de temps. Cette politique de "Pay to Progress" s’avère au final extrêmement pénible. En multipliant ainsi les temps d’attente et les goulots d’étranglement qui en découlent, Next Games aura uniquement réussi à créer un sentiment de lassitude chez le joueur, qui s’avère fatal en définitive.

The Walking Dead No Man’s Land : Le temps, c’est de l’argent...
  • Test réalisé sur iPhone 6.

Points forts

  • Un aspect "tactical" assez sympathique
  • Respectueux de l’univers de la série

Points faibles

  • Encore un Free to play
  • Une économie basée exclusivement sur le temps
  • Courbe de progression beaucoup trop abrupte
  • Des contrôles qui manquent de précision

En dépit d’un principe plutôt sympathique, The Walking Dead : No Man’s Land est un titre décevant à bien des égards. Si la possibilité de contrôler son équipe de survivants à la manière d’un Tactical RPG light rempli parfaitement son office en offrant des séquences de gameplay agréables malgré des commandes parfois récalcitrantes, la composante Free to play du titre de Next Games vient fortement déséquilibrer l’ensemble. En effet, l’évolution des personnages, de leur équipement et du camp étant basé sur un principe de temps réel, la progression est de plus en plus lente. Un principe d’autant plus fâcheux que la courbe de difficulté connaît une ascension relativement rapide qui obligera le joueur à attendre de nombreuses heures pour être à niveau, ou à passer à la caisse afin de gagner du temps. Et c’est sans doute là que réside le plus gros problème de ce The Walking Dead : No Man’s Land, car si l’on fait abstraction de sa composante temporelle beaucoup trop prononcée, on se retrouve face à un titre loin d’être désagréable à jouer. Dommage.

Note de la rédaction

11
15.5

L'avis des lecteurs (6)

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