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Test Xenoblade Chronicles 3D

Xenoblade Chronicles est de retour dans une version de poche

32 975 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

En choisissant de porter un titre de l'envergure de Xenoblade Chronicles sur la New 3DS, Nintendo se dote certes d'un atout majeur pour appuyer le lancement de sa console, mais il offre aussi une seconde chance au RPG de Monolith Soft de trouver son public. Car bien qu'elle ait été unanimement acclamée par la critique et largement plébiscitée par les fans, la version Wii n'a finalement même pas atteint le million d'exemplaires vendus. Alors si vous faites partie des possesseurs de New 3DS n'ayant pas encore joué à Xenoblade Chronicles, c'est peut-être le moment de vous rattraper.

Xenoblade Chronicles 3D

De toutes les exclusivités sorties sur Wii, Xenoblade Chronicles reste sans doute l'une des plus incontournables, le genre de perle qui laisse des traces indélébiles dans une vie de joueur et dont les heureux possesseurs ne se sépareraient pour rien au monde. Alors imaginer tenir dans le creux de sa main l'immensité des paysages parcourus à pied dans ce titre qui poussait déjà la Wii dans ses derniers retranchements semble relever de l'utopie... et pourtant ! L'équipe de Monster Games, déjà responsable des versions 3DS de Pilotwings Resort et de Donkey Kong Country Returns 3D, n'a pas hésité à relever le défi en se chargeant de ce portage ambitieux. Et le résultat n'a finalement pas grand-chose à envier à l'original, même si la plupart des joueurs lui préféreront tout de même la version console de salon, plus confortable en termes de lisibilité et bénéficiant des voix japonaises qu'on ne retrouve malheureusement pas ici.

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L'attaque des titans

L'une des grandes forces de Xenoblade tient dans le fait que l'action prenne place sur les restes du corps de Bionis, un titan figé dans l'esquisse d'un dernier assaut contre son rival Mékonis. Stoppé dans une position guerrière insondable, le géant Bionis n'est plus. Mais il abrite pourtant la vie, ou du moins ce qu'il en reste puisque les Homz qui tentent de survivre en son sein ne subsistent qu'en sachant qu'ils sont voués à disparaître tôt ou tard. Chaque jour, inéluctablement, les créatures mécaniques qui infestent le corps de Mékonis s'engouffrent telles des fourmis dans la brèche située au point de jonction qui relie les deux divinités inertes, à l'endroit où leurs lames se sont entrechoquées pour la toute dernière fois. Des colonies formées par les Homz, il ne reste presque plus rien, sinon l'espoir de voir survenir au plus vite un être qui soit capable de maîtriser la puissance de l'épée légendaire Monado sans ployer sous sa force. Parce que son origine est intimement liée à celle de la Monado, le brave Shulk sera peut-être l'élu, à condition qu'il réussisse à percer le secret de cette lame qui semble presque vouloir communiquer avec lui.

Xenoblade Chronicles 3D

"Only for New Nintendo 3DS"

Xenoblade Chronicles 3D

Premier titre exclusif à la New 3DS (normale et XL), Xenoblade Chronicles 3D est disponible aussi bien en version physique que dématérialisée. Sachez tout de même que plus de 30.000 blocs sont requis pour la version téléchargeable et que la capacité des cartes microSD de 4 Go fournies avec la console est insuffisante pour accueillir le jeu. Autrement dit, à moins d'opter pour la version packagée, vous devrez investir dans une carte microSD d'au moins 8 Go après avoir transféré vos données de compte de l'ancienne à la nouvelle. Une contrainte dont on se serait bien passé et qui risque d'entraîner quelques déconvenues.

Côté technique, la version portable se dote d'une réalisation assez impressionnante pour le support, avec l'effet 3D stéréoscopique en option, et les changements des différentes pièces d'équipement sont toujours parfaitement visibles sur les personnages. En revanche, les environnements ne sont pas toujours très lisibles malgré le zoom et on peine à déceler la présence des ennemis potentiels si on ne recourt pas systématiquement à la visée pour les détecter. Le jeu conserve toujours son rendu visuel si particulier, rappelant dans une certaine mesure celui de Vagrant Story dans le traitement des visages des personnages. On est vraiment très loin des clichés du J-RPG, et c'est sans doute ce qui a fait une partie du succès de Xenoblade sur Wii. Sur la version portable, on peut mettre en pause toutes les cinématiques et choisir de les zapper ou non, mais, faute de place, le doublage japonais, pourtant présent sur la version Wii européenne, a été écarté pour ne retenir que les voix anglaises. C'est d'autant plus regrettable que les personnages sont extrêmement bavards durant les combats où chacun s'exprime avec fougue et frénésie, s'encourageant mutuellement pour venir à bout des adversaires les plus imposants, et force est de reconnaître que les voix anglaises ne permettent pas du tout la même immersion. On se consolera en profitant une fois encore des musiques époustouflantes signées Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), ACE+ et Manami Kiyota (Mahoroba Final Fantasy Song Book), avec la participation de Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenosaga) pour le thème final.

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Si les responsables de ce portage ont fait le choix de n'inclure aucune fonctionnalité tactile, ce qui de toute façon ne devrait pas manquer aux habitués de RPG, l'écran tactile n'en joue pas moins un rôle clef en débarrassant l'écran supérieur de toute indication superflue. Il permet ainsi de garder un œil vigilant sur la mini-map et sur les points de vie des membres de son équipe en ne laissant sur l'écran de combat que les informations indispensables choisies par le joueur. On peut d'ailleurs consulter l'inventaire et toutes les informations associées aux quêtes sur les deux écrans à la fois, et quand on connaît le nombre astronomique d'items présents dans le jeu, ce n'est vraiment pas du luxe. La nouvelle gâchette ZL se contente d'afficher les commandes de la caméra qu'on peut faire pivoter à l'aide du second stick de la New 3DS, tandis que ZR permet de consulter l'intégralité de la map.

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En combat, cette deuxième gâchette sert de raccourci pour donner des directives de base à ses compagnons, sachant que la coopération entre les membres de l'équipe est cruciale pour le bon déroulement des batailles. Un bon positionnement par rapport à l'ennemi assure des dégâts supplémentaires considérables en fonction des « arts » utilisés, et on peut élaborer de vraies stratégies en enchaînant à bon escient les talents des personnages, par exemple en déséquilibrant un ennemi avant de le faire chuter à l'aide d'un fauchage au sol pour exposer son point faible. Précisons que la durée de l'enchaînement des attaques combinées augmente lorsque les relations entre les membres de l'équipe sont au beau fixe, d'où l'importance de soigner nos rapports avec eux tout au long du jeu.

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Les visions de l'avenir

Outre sa capacité incomparable à découper le métal des Mékons en pénétrant leur blindage tel un couteau fiché dans du beurre, la Monado possède d'autres pouvoirs secrets qui se révéleront à Shulk à mesure qu'il se montrera digne d'en maîtriser le plein potentiel. La plus importante d'entre elles consiste à dévoiler à son porteur des visions de l'avenir pour lui donner une chance de changer le futur. Cruelles et tragiques, ces scènes de mort touchant ses amis les plus proches se révèlent être une épreuve terrible pour Shulk, mais elles sont surtout une mise en garde contre ce qui risque de se passer s'il ne parvient pas à empêcher le pire de se produire. Ces moments forts, qui pourraient n'être qu'un simple ressort narratif passif pour le joueur, sont en réalité parfaitement intégrés au gameplay du soft. A tout moment durant les combats, Shulk peut être le témoin d'une future attaque mortelle susceptible de coûter la vie à l'un de ses camarades. En fonction des informations obtenues durant sa vision, il peut soit prévenir l'allié pris pour cible d'un danger imminent et lui demander d'utiliser une de ses techniques pour éviter l'attaque de l'ennemi, soit utiliser lui-même le bouclier de la Monado pour contrer cet assaut. Le fait de savoir que les affrontements peuvent ainsi basculer du tout au tout en un rien de temps insuffle une tension supplémentaire aux batailles qui, de base, ne manquent déjà pas de piment.

Xenoblade Chronicles étant connu, entre autres, pour sa durée de vie monstrueuse et sa quantité astronomique de quêtes annexes, les responsables de ce portage se sont contentés de n'y ajouter que des bonus très superficiels. Le nouveau menu Collection permet simplement d'accéder à une base de données des musiques et des modèles 3D des personnages, et son contenu se déverrouille en échange de jetons. Pour en obtenir, il faut soit utiliser des pièces de jeu via le podomètre de la console, soit faire des rencontres StreetPass, soit recourir à l'amiibo Shulk à raison d'une seule utilisation par jour. Le déverrouillage de ces bonus se fait aléatoirement, via une loterie dans laquelle on mise soit un jeton soit trois jetons à la fois si on veut être sûr d'obtenir un élément qu'on ne possède pas déjà. Le nombre de personnages et de pistes musicales à débloquer s'étoffe au fil de la progression et 10 jetons sont offerts au lancement du jeu. On peut ensuite écouter ces musiques dans le juke-box et visionner les modèles 3D des personnages dans la galerie dédiée.

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Tout cela paraît franchement anecdotique comparé à la tâche colossale que représente la collecte complète de toutes les informations réunies dans l'encyclopédie du jeu (plantes, insectes et autres objets innombrables disséminés à travers tous les environnements et débloquant pléthore de récompenses utiles à la progression). Bien que constituant une prouesse technique non négligeable, ce portage de Xenoblade Chronicles sur New 3DS manque donc tout de même d'éléments inédits susceptibles de convaincre les fans de recommencer l'aventure sur ce support. Ceux qui seraient passés à côté sur Wii doivent quant à eux y voir une chance inespérée de rattraper leur retard.

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Notre vidéo-test de Xenoblade Chronicles 3D

Notre Gaming Live de Xenoblade Chronicles 3D

Points forts

  • Un J-RPG colossal dans le creux de la main
  • Portage convaincant sur le plan technique
  • Presque aussi confortable à jouer que sur Wii
  • La maturité du scénario et ses scènes choc
  • Les musiques d'exception qui transcendent les batailles
  • Durée de vie hors-norme
  • L'ajout du menu Collection, toujours bon à prendre

Points faibles

  • On a perdu le doublage japonais de la version Wii
  • Lisibilité pas toujours optimale
  • La carte microSD fournie avec la New 3DS est trop petite pour accueillir la version téléchargeable

Quatre ans après sa sortie sur Wii, Xenoblade Chronicles s'improvise fer de lance de la New 3DS dont il constitue la première exclusivité. Bien que les responsables de ce portage aient réussi la prouesse de faire tenir l'immensité du jeu original dans le creux de notre main, cette version manque tout de même d'arguments inédits pour convaincre les fans de retenter l'aventure. Xenoblade Chronicles 3D n'en reste pas moins une pépite du J-RPG et, même sur portable, il nous donne pleinement conscience d'avoir affaire à une référence du genre.

Note de la rédaction

17
13.1

L'avis des lecteurs (62)

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