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Test du jeu Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Test : Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One
PS4 ONE
Civilization VI
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Journaliste jeuxvideo.com
25 novembre 2019 à 17:57:56
16/20

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Des années après son arrivée sur PC et seulement un an après son débarquement sur Switch, Civilization VI fait le pari de s’exporter sur consoles de salon via la PlayStation 4 et la Xbox One. Un choix toujours audacieux pour un genre toujours très attaché à son support d’origine et donc réputé difficile à adapter. Le célèbre 4X y est-elle parvenu avec brio ?

Un début de partie sur la version PS4 de Civilization VI

Chargement de la vidéo Civilization VI Gameplay

Avant d'aller plus avant, il convient de préciser que nous ne nous attarderons pas outre mesure sur les mécanismes de Civilization 6 qui résultent d'un long peaufinage perfectionné avec les années, et qui vous demande depuis toujours de mener votre empire à l'âge moderne à travers pas moins de 6 000 ans d'Histoire. La manière d'y parvenir n'a pas fondamentalement changé : il faudra étendre au maximum votre civilisation grâce à diverses villes réparties sur une carte divisée en hexagones. Les apports des versions PS4 et One sont détaillés dans l'encart ci-dessous puis dans notre conclusion, tandis que le reste du test reprend dans les grandes lignes celui de la version originale sortie sur PC.

Que valent les versions PS4 et Xbox One ?

Tout comme la version Switch, ces éditions PS4 et Xbox One ont la riche idée de ne pas perdre en cours de portage quelques mécaniques de l’édition PC. Vous retrouverez ainsi toute la profondeur de gameplay du titre original, y compris sur la taille des maps qu’il est possible d’écumer face à 11 civilisations. Une belle prouesse technique, bien que le titre souffre tout de même de ralentissements et de chargements plus longs en fin de partie, surtout si vous optez pour une carte “immense”. Rien qui ne l’empêche toutefois d’être jouable.

Côté multijoueur, le titre intègre à la fois les fonctionnalités en ligne et le jeu en local, une autre bonne nouvelle. En revanche, les deux extensions majeures (Rise & Fall et Gathering Storm), malgré leur ancienneté, n'ont pas été directement greffées à la version de base du jeu, ce qui est un choix fort regrettable car il vous faudra débourser 39,99 € supplémentaires si vous souhaitez en profiter. Celles-ci sont strictement identiques en terme d'ajouts - mécaniques de jeux, civilisations... - à leurs grandes soeurs sur PC, nous vous remettons donc les tests ci-dessous pour vous faire une idée au cas ou vous hésiteriez à sauter le pas.

Comme la version Switch dont ils reprennent le modèle, les menus et sous-menus de l’interface bénéficient d’un effet grossissant qui facilite leur lecture même à bonne distance du téléviseur, mais qui peut du coup entraîner quelques chevauchements d’onglets avec un élément du terrain : c’est le prix à payer pour un titre aussi chargé visuellement du fait de la richesse des options proposées.

En revanche, le passage du combo clavier-souris aux manettes s’avère réussi, notamment grâce à un emploi judicieux de raccourcis passant par les gâchettes. L’ensemble demeure moins pratique sur certains points, comme lorsqu'il s'agit de dissocier le curseur de sélection et la caméra, ou de consulter les informations d’une ville lorsqu'une unité occupe celle-ci. Mais le titre trouve toujours un moyen de contourner ces quelques problèmes, ce qui devrait rassurer les derniers inquiets à l’idée de voir Civilization VI tenter l’expérience sur consoles de salon.

Vent de fraîcheur sur la franchise

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Si nous devions commencer à évoquer les nouveautés les moins marquantes, nous noterons tout d'abord l'adoption par Firaxis d'une nouvelle charte graphique pour Civilization 6. Aujourd'hui, le jeu propose un design nettement plus cartoon qu'auparavant et ce virage esthétique s'applique autant aux différents leaders, terriblement expressifs, qu'à vos villes et aux animations qui les composent. S'il est évident que cette approche un poil plus décomplexée de la direction artistique en fera grogner certains, la cohésion de l'ensemble des visuels rend le jeu très plaisant à regarder.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Autre ajustement, qui devrait lui aussi faire grincer quelques dents : la disparition de la victoire diplomatique au profit d'une victoire religieuse. Le manque aurait été sans doute moins remarqué si la religion avait apporté quelque chose de vraiment neuf face à Civlization V, mais l'ensemble fonctionne globalement de la même manière qu'auparavant. Pour remporter la victoire, il sera « simplement » nécessaire de rallier les autres villes à votre paroisse. Pour cela, en plus de fonder une religion, vous devrez générer des points de foi par via divers bâtiments et unités, autorisant l'exercice de pression religieuse sur les cités environnantes. Même si par ce biais, la religion prend une dimension assez inhabituelle pour une Civ, l'abandon de la victoire diplomatique est franchement regrettable, et le spectre d'un DLC destiné à cette victoire seule semble déjà se profiler à l'horizon... l'avenir nous donnera tort ou raison. Alors effectivement, à la lecture des quelques paragraphes précédents, vous pourriez être tentés de sous-estimer le potentiel de renouvellement de Civilization 6 et ce serait un tort, tant de nombreux changements et autres ajustements viennent faire de ce nouvel opus l'épisode le plus complet de la saga au jour de sa sortie, et sans doute le plus riche, aussi.

Les quartiers : l'excellente idée de Civ 6

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Le premier changement majeur dans la gestion de votre empire réside dans vos villes elles-mêmes. Exit les cités dans lesquelles il était possible d'entasser une somme incalculable de bâtiments. Il faudra désormais, pour optimiser l'expansion de votre empire, vous adonner à nettement plus de micro gestion que par le passé. Cette nouvelle approche est permise par l'introduction de quartiers, chacun répondant à une spécialité différente. Par exemple, établir un campus vous rapportera des points de science tandis qu'une place de théâtre favorisera l’accès à la culture. Si chaque quartier pourra accueillir un ou plusieurs autres édifices relatifs à son activité, il sera nécessaire de garder à l'esprit que la construction d'un district entraînera systématiquement la destruction des ressources associées à leur hexagone d'accueil. Ainsi, si vous avez eu le malheur d'agir comme auparavant en bâtissant des fermes à foison, vous serez contraint d'en sacrifier une voire plusieurs afin de poursuivre votre colonisation.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Outre le plaisir manifeste, reconnaissons-le, de voir les différentes villes littéralement croître sous vos yeux et se répandre sur les hexagones adjacents à votre capitale, c'est aussi la gestion globale de votre empire qui se trouve impactée par les quartiers. Effectivement, chaque quartier dispose de bonus supplémentaires en fonction de son positionnement par rapport aux ressources et bâtiments des cases adjacentes. Par exemple, un campus profitera d'un bonus de science s'il est situé à proximité d'une forêt tropicale, tandis que certains de vos quartiers résidentiels seront soumis à des considérations d'attrait, une résidence située proche d'une usine générant logiquement moins de logis que celle se trouvant à proximité d'une merveille. Il faudra donc penser à tout, aux ressources, aux bonus de terrain pour finalement veiller à spécialiser chacune de vos villes et éviter de tout construire, partout. Notez que de leur côté, les merveilles répondent elles aussi à des contraintes géographiques et ne peuvent être bâties que sur des hexagones particuliers. Bref, jamais gérer sa ville n'aura jamais été aussi impliquant pour le joueur, d'autant que d'autres changements viennent bousculer les habitudes des vétérans de Civilization.

Activité, logement, nourriture : les mamelles de la victoire

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Le concept de bonheur général a été remanié et désormais vos villes, pour prospérer, devront certes produire suffisamment de nourriture, mais devront offrir également un logement pour chacun de ses citoyens ainsi qu'une dose convenable d'activités pour divertir toute sa petite population. C'est là encore que la bonne gestion de votre espace déterminera la prospérité des différentes cités sous votre gouvernement. Notez enfin que les ouvriers, que l'on était toujours tenté de passer en mode automatique pour qu'ils accomplissent les tâches ingrates, ont été remplacés par des bâtisseurs, au champ d'action nettement plus réduit. Effectivement, ces derniers ne pourront effectuer que 3 actions avant de disparaître tout simplement. De cette manière, Firaxis offre au joueur l'envie (certes un brin répétitive sur le long terme) de ne jamais négliger le bon développement des différentes villes afin de pouvoir, en cas de nécessité, produire des bâtisseurs pour réaliser les aménagements appropriés. Là encore, la sensation d'être actif la plupart du temps et de ne pas se contenter de presser inlassablement le bouton « tour suivant » est omniprésente. En somme, par le seul remaniement de la gestion des villes, Civilization 6 donne au joueur de nouvelles emprises sur son empire et le place plus que jamais au centre de toutes les décisions.

Science et dogme

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Mais la gestion des cités n'est pas tout et il s'agit aussi, dans tout Civilisation qui se respecte, de développer son avancée scientifique et culturelle afin de devancer la concurrence. Là encore, si l'arbre scientifique reste globalement le même qu'auparavant même s'il a été un rien assoupli en vous autorisant à négliger une bonne partie de certaines branches pour ne vous concentrer que sur certaines en début de partie, c'est essentiellement l'arbre des dogmes qui apporte beaucoup de réactivité au joueur au cours de sa session. Conditionné par votre génération de culture, cet arbre vous permettra de débloquer une très généreuse quantité de doctrines militaires, économiques et diplomatiques mais également différentes formes de gouvernement. Ces derniers offrent des approches différentes et certains d'entre eux, par exemple, ne pourront pas accueillir la promulgation de doctrines militaires.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Les doctrines vous apporteront, en fonction de leur spécialité, différents bonus augmentant par exemple votre production d'unités, de culture, de science ou de foi. Il en va de même pour votre gouvernement, qui pourra être modifié (presque) régulièrement. A l'exception d'une interface qui deviendra très confuse une fois l'arbre des dogmes complété, les différentes doctrines permettent au joueur de réagir très rapidement en fonction du contexte politique de sa partie. Il sera effectivement de bon ton d'opter pour une démocratie en tant de paix, et pour un régime fasciste en temps de guerre afin de profiter de son bonus militaire. Chaque gouvernement n'ayant pas le même nombre de doctrines à affecter par spécialité (économique, diplomatique...), il sera nécessaire de jongler régulièrement et de promouvoir les politiques les plus appropriées en fonction de vos objectifs et du comportement de vos adversaires.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

La progression dans les deux arbres n'est d'ailleurs pas figée et ne dépend pas uniquement de votre production de culture et de science. Effectivement, chaque nouvelle découverte pourra être optimisée en fonction de vos actions sur le terrain. Par exemple, accomplir un fait d'arme avec une unité précise accélérera la découverte d'une nouvelle unité, tandis que posséder 3 usines dans son empire favorisera l'accession aux doctrines relatives à la Force Ouvrière. En outre, les deux arbres sont construits de telle sorte que leurs branches présentent certaines interdépendances, contraignant le joueur à vraiment s'impliquer sur une stratégie à long terme pour optimiser au mieux sa partie. Plus anecdotique mais plutôt bien pensé, le système d'Eureka vous offre toujours en fonction de vos actions en partie 50% de la science / culture nécessaire à la découverte d'un palier technologique ou dogmatique. Le déclenchement de ces bonus est plutôt bien pensé car conditionné à nouveau par vos actions en jeu. Par exemple, lors de votre accès à une côte, l'Eureka relatif à la découverte de la navigation se déclenchera. En somme, la progression dans les arbres de Civ 6 se fait d'une manière vraiment active de la part du joueur, qui ne devra plus nécessairement se focaliser sur une ressource plutôt qu'une autre, mais bien penser en amont ses actions et ses axes de progression.

Une diplomatie mieux travaillée mais toujours pas convaincante

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Côté diplomatie en revanche, Civilization peine toujours à pleinement convaincre. Si de leur côté, les relations que vous entretiendrez avec les différentes cité-états sont plutôt bien pensées et leur rémunération en bonus assez équilibrées, les comportements des empires adverses laissent parfois à désirer. Certes, l'introduction des « intentions » de chaque dirigeant rend les objectifs historiques de chacun un peu plus lisibles pour le joueur, et vous saurez à l'avance quelle civilisation regardera d'un mauvais œil votre faiblesse militaire et laquelle vous observera avec bienveillance en fonction de vos avancées technologiques. Malheureusement, le comportement de certains colons n'est pas toujours en adéquation avec leurs traits principaux et s'avère parfois bêtement versatile, certains vous déclarant la guerre un jour pour revenir en arrière le tour suivant sans que la moindre troupe ait été déployée.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Certes, le commerce et les différents accords que vous pourrez passer seront nécessaires à la bonne santé de votre empire : une trop faible activité dans une ville pourra être bien compensée grâce à l'import de ressources de luxe en l'échange de quelques pièces par tour par exemple... mais globalement, l'ensemble manque de précision et de cohérence pour remporter totalement l'adhésion. Au registre des doléances, nous pourrions aussi évoquer la victoire culturelle, qui, sans être forcément compliquée à atteindre, gagnerait à être un brin clarifiée, sans oublier les ajustements un peu trop timides apportés à l'aspect militaire. Enfin, on pourra regretter le passage parfois un brin rapide d'une ère à une autre ou encore, nous l'évoquions plus haut, des problèmes d'interface et d'optimisation rendant les fins de parties douloureuses pour les bécanes les moins robustes.

Civilization VI : Une adaptation solide sur PS4 et Xbox One

Mais s'attarder sur cela reviendrait à négliger les nombreux charmes de Civilization 6 qui est sans aucun doute l'opus le plus complet de la série au jour de sa sortie. Il est bien évidemment impossible d'être exhaustif et d'évoquer tous les détails qui modifient plus subtilement l'expérience des habitués de Civilization. Sachez néanmoins que si vous abordez pour la première fois un Civ', vous aurez besoin de quelques parties avant d'assimiler les arcanes de la licence en général et de cet épisode en particulier. Les vétérans quant à eux, ne devraient pas être trop bousculés dans leurs habitudes mais devraient immanquablement être séduits par cette nouvelle approche de la franchise qui, plus de 25 ans après son premier épisode, n'a jamais parue aussi jeune.

Les notes
+Points positifs
  • Taille d'interface parfaitement adaptée aux écrans TV
  • Prise en main bien repensée pour les manettes
  • Même profondeur, mêmes mécaniques que sur PC
  • La possibilité de jouer avec les deux extensions...
-Points négatifs
  • ... Qui sont vendues à part
  • Des ralentissements sur les fins de partie
  • Quelques textes qui se chevauchent

Après un passage globalement réussi sur Switch, Civilization VI réussit également son arrivée sur PlayStation 4 et Xbox One. Outre une interface proche de celle déjà adoptée pour la console de Nintendo et ici parfaitement recadrée pour des écrans TV, nous retrouvons une prise en main certes moins évidente que sur PC, mais parfaitement taillée pour les manettes et rapide à appréhender. Le tout dans un portage sans concession de l’expérience Civilization, comprenant toutes les mécaniques du jeu de base ainsi que le multijoueur. Reste que pour des parties sur une grande carte avec de nombreuses civilisations, vous aurez droit à des ralentissements en fin de partie, en sachant que le chargement initial peut aussi s'avérer assez long. De même, au regard de leur ancienneté, nous aurions apprécié de pouvoir bénéficier d'une édition comprenant de base les deux extensions, qu'il est ici nécessaire d'acheter à part. Ce portage offre toutefois une expérience très plaisante qui n’a pas à rougir face à son aînée sortie plus tôt sur PC.

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25 novembre 2019 à 17:57:56
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Mis à jour le 25/11/2019
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