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Reportage : FIFA 10 : Informations d'ordre général du 24/07/2009

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Reportage FIFA 10 : Informations d'ordre général
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PC PS3 360 Wii PS2
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On termine notre tour d'horizon des différentes versions de FIFA 10 avec un dernier reportage en compagnie de Gary Paterson, game designer du jeu.

Il y a tellement de nouveautés dans FIFA chaque année que je ne sais pas par où commencer. Il y a des choses dont nous pouvons parler, mais d'autres pour lesquelles il est encore trop tôt. Aujourd'hui nous avons mis en avant les améliorations apportées au gameplay et le mode Manager. Au niveau de la jouabilité, nous avons beaucoup travaillé pour affiner notre moteur de jeu. Comme vous le savez, c'est la quatrième année que nous utilisons ce moteur et l'année dernière notre jeu était vraiment très bon, mais nous avions encore des choses à améliorer pour nous rapprocher de la perfection. Nous avons bien évidemment écouté attentivement les critiques des joueurs. Cette année l'équipe de développement a été plus proche de la communauté qu'elle ne l'a jamais été. C'était vraiment un de nos objectifs prioritaires, arriver à être plus à l'écoute des joueurs pour apporter les modifications qu'ils souhaitaient. Redéfinir, être à l'écoute et puis finalement innover. Un autre de nos objectifs était de modifier l'expérience de jeu. Il faut que tout le monde sache que le jeu est développé chaque année, et cette fois-ci, nous avons voulu rendre l'expérience de jeu plus réaliste, notamment en proposant plus d'options en cours de partie. Voilà comment nous sommes arriver à concevoir le dribble à 360° ou encore le dribble basé sur les gestes techniques, pour une conduite de balle plus réactive. Nous avons aussi amélioré notre système de duel pour la possession de la balle introduit l'année dernière. Cette année ces affrontements sont plus organiques, plus fluides, on a vraiment l'impression que les deux footballeurs jouent des coudes pour garder la balle.

Ce que l'on essaye de mettre en place avec la défense cette année, mais tout le jeu en bénéficie aussi, c'est de faire en sorte que chaque footballeur comprenne l'urgence de la situation. Pour illustrer cette idée, nous avons par exemple introduit dans le jeu ce que l'on appelle dans l'équipe des dégagements fantastiques. En cas d'attaque adverse, les défenseurs vont tenter des gestes incroyables comme des retournés, ou des glissades pour changer la trajectoire du ballon. Parce que c'est ce qu'il se passe dans les matches réels. Lorsqu'une balle arrive dans les 18 mètres, les défenseurs se jettent littéralement sur le ballon. Il ne s'agit pas d'envoyer la balle à un endroit précis, mais juste de dégager coûte que coûte. Voilà ce qu'est le concept des dégagements fantastiques. Lorsqu'une balle arrive, les défenseurs vont tout tenter pour écarter la balle du chemin des filets. Nous avons appliqué cette mentalité à la totalité des situations du jeu. Nous l'avons appelée la discipline de l'effort. Cela regroupe toutes les actions du type tête plongeante, passe faite avec un tacle glissé, et tout ce genre de mouvements un peu spectaculaires. Ce système rend les footballeurs plus intelligents, comme s'ils utilisaient mieux leur tête pour trouver le plus court chemin vers le ballon.

Comme je vous le disais tout à l'heure, nous avons été à l'écoute de la communauté cette année pour répondre aux attentes des joueurs. Ce qui revenait le plus souvent était la volonté de voir des améliorations dans le mode Manager. C'est un mode que nous avions laissé de côté pour nous concentrer sur le gameplay ces dernières années. Mais avec FIFA 10, nous avons approché ce mode comme nous l'avions fait pour le gameplay dans les précédentes versions. Nous avons donc tout repris à zéro pour bâtir des fondations solides afin d'obtenir au bout de quelques années le mode Manager ultime. Cette année nous avons mis tous nos efforts dans l'authenticité. Notamment sur les résultats pour que les classements soient crédibles. Le football ayant un côté imprévisible, nous avons aussi inclus une part d'aléatoire. Mais nous avons autant planché sur les résultats que sur les tactiques, la fatigue des joueurs et ce genre de choses pour être sûrs que les classements soient aussi authentiques que possible. On a aussi travaillé sur l'authenticité des transferts. Comme vous le savez, les transferts sont très importants dans le management d'une équipe de foot. On fait en sorte que les statistiques et les cotes des joueurs soient aussi proches de la réalité que possible, mais aussi que l'intelligence artificielle des équipes gérées par l'ordinateur soit crédible. Ces dernières ne devraient pas vous vendre leur joueur star à moins que vous n'offriez un bon paquet d'argent. Ou bien elles ne le laisseront pas partir pour un club en concurrence directe pour le titre. Nous avons aussi bossé sur l'intelligence artificielle des joueurs. Imaginons que Benzema n'aime pas l'idée de rejoindre le club de Wagen, même si le club a suffisamment d'argent pour payer le transfert. Le joueur a un libre arbitre et s'il trouve que le club ne propose pas un challenge assez élevé ou que ce n'est pas un club assez prestigieux, il refusera le transfert. En fait nous avons complètement revu notre système de transferts pour ajouter une échelle de valeur afin de soutenir l'authenticité du marché des échanges de joueurs. Par souci de réalisme, on a aussi travaillé sur le développement des footballeurs. On ne veut pas que les joueurs achètent leur progression dans le mode Management. On veut qu'ils aillent chercher des jeunes joueurs à fort potentiel dans les ligues mineures. Notre système de développement des footballeurs vous permet d'envisager le potentiel d'un joueur au travers de différents facteurs pour construire sa carrière. Avec des données physiques, mentales ou encore ses capacités intrinsèques. Vous pouvez bien imaginer que dès qu'un joueur atteint l'âge de 30 ans, toutes ses capacités physiques vont avoir tendance à régresser, alors que d'autres ne bougeront pas. Cela améliore considérablement notre système de développement des joueurs en y apportant un peu de variété. Enfin, nous avons voulu que vous vous sentiez immergé dans le monde footballistique. Il y a beaucoup plus que votre seul club dans cet univers. Les autres clubs ont une vie bien à eux, ils font des transferts, ils sont au centre de rumeurs de transferts, ils ont des joueurs blessés, leurs effectifs changent à cause de la fatigue... Toutes ces infos vous seront délivrées grâce à notre nouvelle interface de jeu. Nous voulons vraiment qu'en jouant au mode Manager, vous soyez en immersion totale dans le monde du foot. L'authenticité est le maître mot du mode Manager cette année.

Mis à jour le 24/07/2009
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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