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Reportage Castlevania : Lords of Shadow : Les coulisses de Castlevania : Lords of Shadow
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

L'équipe de jeuxvideo.com s'est rendue à Madrid, dans les studios MercurySteam afin de vous faire découvrir les coulisses du prochain Castlevania : Lords of Shadow. Mais avant cela, nous avons rencontré Enric Alvarez, le co-directeur du studio qui nous présente le jeu.

Enric Alvarez : co-directeur de MercurySteam

"Castlevania est une aventure qui prend place dans un univers médiéval-fantastique. Gabriel Belmont est le protagoniste de l'histoire à la recherche des trois pièces d'un masque divin pour ressusciter sa femme défunte. Le jeu est un juste équilibre entre des combats, de l'exploration et des énigmes subtiles. Notre préoccupation était de créer un monde plus qu'un jeu."

De quoi êtes-vous le plus fier ?

" Je crois que nous sommes vraiment fiers de cette sensation de réalité que dégage l'univers du jeu et de l'importance que prendra dans le cœur des joueurs, l'histoire de Gabriel Belmont. Ce n'est pas un jeu où il y a un début puis une fin et entre les deux du gameplay et des choses sans vraie importance. Ce que je veux dire par là, c'est que vous vous souciez de Gabriel, vous vous souciez des choses qui arrivent dans ce jeu. L'histoire n'est pas un accessoire. L'histoire est centrale."

L'histoire semble avoir une place de premier choix dans ce nouveau Castlevania. Pour la réaliser, il faut des hommes et des talents. Parmi ces hommes, il y a Jesus Cobo qui nous présente les étapes de création d'une telle cinématique.

Jesus Cobo : Directeur des Cinématiques - MercurySteam

"Mon travail consiste à passer en revue le travail des animateurs et de faire en sorte que toutes les cinématiques soient de qualité égale. Mon équipe est composée de 10 personnes, 10 animateurs. On prépare les animatiques et on rassemble le tout. Je vais vous montrer le processus que l'on emploie habituellement pour créer les cinématiques. Première étape : pour créer une histoire, il nous faut l'idée de son déroulement. Et pour cela, nous créons tout d'abord un script-technique. On voit donc ici tous les plans ainsi que tout ce que les personnages vont faire. L'étape suivante, c'est la création d'une animatique. C'est une vision en 3D volontairement très simplifiée et brouillonne qui permet de savoir comment sera la cinématique une fois terminée. A ce moment-là, tout le monde sait combien de personnages entrent en scène, comment ils vont se déplacer, comment ils vont être positionnés dans l'espace. Tout cela une fois préparé, depuis le début on savait qu'on voulait la meilleure capture de mouvements possible pour le jeu. Pour cela, on est allé à New York chez Perspective Studios. On a fait un gros casting pour Gabriel Belmont le résultat s'avère être quelque chose comme ça. Je vais vous montrer un exemple de capture de mouvements faciale. Comme vous pouvez le voir, toutes les expressions sont reproduites dans le jeu. On implémente toutes ces informations sur la capture de mouvements et sur les images-clés dans le logiciel 3ds Max (logiciel de modélisation et d'animation 3D) et on arrive à quelque chose comme ça avec les personnages qui se déplacent dans l'environnement en temps réel. Une fois qu'on a implémenté tout ça on l'insère dans le moteur 3D du jeu. Et alors, on a quelque chose de similaire à la vidéo finale. À cela, on ajoute tous les effets de particules, les effets de lumière et tous les sons. Voilà de quoi ça a l'air."

Eric Alvarez : "Nous espérons que le travail sur les voix dans Castlevania va impressionner les gens. Pas seulement parce qu'il s'agit de grands noms, mais surtout parce que le jeu d'acteur est excellent. Il donne véritablement vie aux personnages."

L'aventure de Gabriel semble aussi épique que cinématographique. Quel réalisateur imagineriez-vous pour en réaliser l'adaptation ?

"J'adore Guillermo Del Toro, par exemple. Christopher Nolan. Ces deux-là peut-être… Guillermo Del Toro est un réalisateur génialissime, et j'ai comme le sentiment que c'est aussi une personne génialissime. Voilà."

Notre voyage à Madrid se termine déjà, mais le 5 octobre prochain, votre périple lui, ne fera que commencer. On en tourbillonne d'impatience !

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