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Reportage Halo Reach : Avant-première
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Attention, Halo Reach sortira bien le 14 septembre et pas le 11 comme vous l'entendrez dans ce reportage.

Avec Halo Reach, nous allons enfin en savoir un peu plus sur la genèse de l'univers du Master Chief. En attendant la sortie du titre à la rentrée, Jeuxvideo.com a assisté à l'avant-première du jeu à Paris. Niles Sankey et Brian Jarrard nous présentent l'ultime Halo du studio Bungie.

Brian Jarrard : « Halo Reach est le meilleur Halo pour le moment. Il y a plus de manières de jouer, plus de modes et de fonctions qu'il n'y en a jamais eus. Concernant le mode multijoueur, l'intégralité de la campagne est jouable à 4 joueurs en coopération sur le Xbox Live, ou en réseau local. Nous avons aussi un mode coopératif appelé Firefight qui permet à 4 joueurs de lancer une partie et de combattre des vagues de Covenants de plus en plus puissants en essayant d'avoir le meilleur score. C'est un type de jeu beaucoup plus arcade.

Bien sûr, on a aussi un mode versus compétitif qui permet à 16 joueurs de s'affronter dans une douzaine de types de jeu. Et tous ces aspects peuvent être customisés par le joueur pour créer de nouvelles expériences de jeu et les partager avec la communauté du Xbox Live.

La bêta a été un énorme succès pour nous. Du coup, on a eu une tonne de retours de la part des joueurs. On a effectué plein de petits ajustements sur des choses telles que l'emplacement des armes sur les maps, le réglage des dommages de certaines armes ou celui des Capacités d'Armure qu'on a dû réajuster. Mais un retour fréquent de la part des joueurs a été que Halo Reach ne ressemblait pas assez à Halo 3, auquel ils avaient l'habitude de jouer. Ils trouvaient que le jeu était un petit peu trop lent. Donc, en réponse à ça, on a fait en sorte que les Spartans se déplacent plus vite, sautent un peu plus haut, on a fait en sorte de redonner un petit peu plus au joueur les sensations de jeu qu'ils avaient sur Halo 3.

L'un des nouveaux ajouts excitants qu'on a apporté au gameplay de Halo Reach s'appelle les Capacités d'Armure (Armor Abilities). Ce sont des pouvoirs spéciaux que les Spartans peuvent ramasser et utiliser durant le jeu. Il y a par exemple le Jet Pack qu'on peut utiliser pour se balader dans le ciel. Il y a l'"Armor Lock", qui permet au joueur d'être temporairement invulnérable et se protéger des dommages. On a aussi la capacité "Sprint" qui permet de doubler sa vitesse, ou quelque chose comme le "Drop Shield" qui crée une sorte de bulle autour du joueur qui le protège aussi des dommages mais permet cette fois de vous soigner ainsi que vos coéquipiers.

Ces capacités peuvent s'échanger et être utilisées à répétition. En multi, chaque joueur peut choisir une capacité et les utiliser ensemble pour créer différents types d'expérience de jeu.

Halo ce n'est évidemment pas que du multi. Dans Reach, l'histoire semble avoir été plus soignée que dans tous les épisodes réunis.

Niles Sankey : C'était très important pour nous de faire ressentir la planète Reach au joueur, de l'appréhender comme un grand monde ouvert et plein de vie, mais aussi, chaque mission prise individuellement se devait d'être vraiment unique pour rester dans la mémoire du joueur.

Ainsi, il y aura beaucoup d'explorations pour le joueur. Elles mèneront évidemment à d'immenses batailles contre les Covenants qui iront même jusqu'aux combats dans l'espace. Bien sûr, vous verrez la destruction de la planète et combattrez avec la Noble Team qui en sera témoin.

C'est une sorte de combinaison. C'est une préquelle au premier Halo, davantage basée sur l'expérience que les joueurs en avaient. Evoluer dans un monde gigantesque plein d'aventure. En même temps, on voulait recapturer ça tout en amenant la série dans une nouvelle direction notamment avec les combats dans l'espace. Reach offre plein de manières de jouer et de faire la campagne. Les niveaux sont construits de telle sorte qu'il y a toujours de multiples méthodes pour le joueur d'engager un combat. Nous avons des choses comme les Capacités d'Armure et sets d'équipement pour que le joueur puisse fonctionner de plusieurs façons et trouver LE set d'équipement parfait pour se défendre face à l'invasion des Covenants. Mais en même temps, on a passé beaucoup de temps à améliorer l'IA des ennemis ainsi que celle des coéquipiers. On voulait qu'ils présentent un peu plus de challenge que dans les précédents Halo.

Encore plus avec le coop, le coop en ligne, le coop à 4 joueurs, on voulait d'un côté rendre l'expérience plus facile parce que des amis nous aident, de l'autre, on a voulu rendre l'IA plus performante pour que le jeu présente plus de challenge quand vous lancez une partie avec vos amis.

Et des amis on ne va pas en manquer dans la Noble Team. En tout cas, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas été autant surpris par un nouveau jeu Halo. Après un troisième épisode à moitié réussi, les équipes de Bungie ont visiblement mis les bouchées doubles pour réussir ce dernier opus ! Le 14 septembre prochain, la planète Reach n'aura plus aucun secret pour vous... l'haleine des Covenants non plus !

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