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Reportage 007 : Quantum of Solace : Présentation
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Nous sommes particulièrement heureux de travailler sur le prochain jeu James Bond pour trois raisons. La première, c'est que c'est le premier jeu vidéo où James Bond sera incarné par Daniel Craig. Un Bond plus physique, plus rusé et plus dangereux que les agents secrets précédents. En le transformant de cette manière, il fallait que le personnage de notre jeu suive cette évolution. C'est aussi le premier jeu de la licence James Bond sur les consoles Next Gen. Alors on se doit de faire des choses inédites dans un jeu Bond. Pour ce faire, nous avons bénéficié du moteur, de la technologie en ligne et des outils de Call of Duty 4. Cela nous a permis de faire des trucs vraiment cool sur les consoles Next Gen. Enfin, la dernière raison, et non des moindres, c'est qu'avec ce jeu on lance une nouvelle série. Activision est un gros éditeur et l'équipe n'avait jamais travaillé sur un jeu Bond par le passé. On réalise à quel point nous sommes chanceux de lancer cette nouvelle série de jeu pour Activision.

Le scénario du jeu couvre deux longs métrages. C'est une histoire assez conséquente. Quantum of Solace est la première séquelle dans l'univers de James Bond. Ce film commence quelques heures après la fin de l'intrigue développée dans Casino Royale. Notre jeu retrace ces deux films. C'était à la fois difficile de tout intégrer, mais d'un autre côté il s'agit d'une source inépuisable d'inspiration.

Pour définir le gameplay du jeu, nous avons créé le terme de First Person Action Game. Action, tout simplement parce que les films de James Bond sont des films d'action et notre jeu sera aussi un jeu d'action. Pour First Person, c'est bien évidemment pour l'angle de caméra, mais il vaut mieux que je vous raconte toute l'histoire depuis le début. Comme il s'agit du lancement d'une nouvelle série, nous avons commencé notre travail par une enquête auprès des joueurs. Nous leur avons demandé ce qu'ils attendaient d'un jeu mettant en scène James Bond. Concernant l'expérience de jeu, du point de vue de la gestion de caméra, 2/3 des joueurs nous ont répondus qu'ils voulaient incarner Bond, voir à travers ses yeux. Mais il y avait toujours un bon pourcentage des joueurs qui voulaient voir James Bond à l'écran. Ils nous disaient aimer Daniel Graig, que c'était un chouette acteur et qu'ils voulaient le voir à l'écran. Voilà comment est venue l'idée de faire les deux. Le déplacement dans l'univers se fait à la première personne. Vous pouvez regarder autour de vous, tirez où vous voulez etc. Si vous voulez mettre en place une approche plus stratégique du niveau, mettez-vous à couvert, et observez les alentours. Vous pouvez faire de même en combat. Mettez-vous à couvert, sortez le temps de tirer quelques rafales et repliez-vous à nouveau. A ces moments particuliers, vous verrez James Bond à l'écran. Il y a aussi d'autres moments plus cinématiques où vous verrez le personnage principal. Notre jeu se situe exactement à mi-chemin entre un FPS et un jeu d'action à la troisième personne. Cela n'a jamais été fait dans un jeu Bond auparavant et il n'y a à ma connaissance qu'un seul FPS qui offre ce subtil mélange. C'est très sympa à jouer et on espère que vous allez apprécier.

Le premier truc que j'ai appris lorsque je suis arrivé sur le projet et que j'ai discuté avec les mecs en charge de la réalisation du film, c'est que l'arme la plus importante de Bond est son esprit. Ce n'est pas son flingue, bon il a son P99 et il en fait grandement usage, mais ce qui caractérise Bond, c'est plus son esprit, comment il se sort des situations et la façon dont il utilise son intelligence. Il est toujours sous armé, sans arrêt en infériorité numérique et il trouve toujours le moyen de contourner ces difficultés pour poursuivre sa mission. C'est donc le sentiment que l'on voulait faire impérativement figurer dans notre jeu concernant l'univers de James Bond. Et puis il y a aussi les lieux exotiques. Rendez-vous compte, dans les années 60, lorsque les premiers films de 007 sont sortis, personne n'avait vu des paysages aussi dépaysant. 25% du film Thunderball se déroule sous l'eau. Les gens hallucinaient. C'était bien avant l'avènement du National Geographic. A cette époque, il n'y avait pas 800 chaînes de télévision. Il n'y en avait que huit ! Personne n'avait vu ces lieux exotiques, tout au plus ils en avaient entendu parler. Lorsque l'on évoque les composantes principales de l'univers de James Bond, on doit aussi penser aux personnages. Bond bien sûr, mais aussi M, les ennemis de Bond et les Bond girls. Et pour avoir fait venir au studio tous les acteurs du film, je peux vous dire que les James Bond girls sont aussi jolies dans la réalité que dans les films. Tous les acteurs ont été super cools. Certains d'entre eux sont même des joueurs. Daniel Craig est un joueur ! On a parlé de jeux vidéo avec lui et il a essayé notre jeu. Cela nous rend vraiment la tâche plus aisée. Pour revenir à ce que je vous disais, je crois que ce sont là les principaux éléments qui caractérisent l'univers de James Bond. Vous devez jouer un personnage intelligent, qui utilise son cerveau autant que James Bond. Il faut qu'il y ait de l'action, c'est impératif. Il faut les personnages, des lieux exotiques et puis une histoire bien ficelée ! Les scénarios des James Bond sont toujours passionnants et le jeu ne peut pas se contenter d'être un banal Hack & Slash. Donc notre jeu ne pouvait pas être un « je cours et je tire sur tout ce qui bouge ». Il y a besoin d'une intrigue forte qui nous entraîne à aller de l'avant. Voilà ce que je peux vous dire sur les principaux éléments qui définissent l'univers de James Bond.

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