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Reportage Saints Row 2 : Nouveautés
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Dan Sutton, producteur associé sur Saint Row 2, nous parle des nouveautés du jeu, en termes de gameplay, d'univers ou de progression dans l'aventure.

Saints Row premier du nom est un jeu dont nous n'avons pas à rougir. Pour cette séquelle, nous avons ajouté pas mal de nouveautés. A titre d'exemple, si nous avons conservé le réticule de visée qui donne au jeu un petit côté FPS, nous y avons ajouté une aide à la visée sous forme d'un zoom que l'on enclenche en pressant le stick analogique droit. On a aussi rajouté une tonne de nouvelles armes, un paquet de nouveaux jouets pour faire mumuse. Il y a par exemple un lance-roquettes avec un guide laser, un défibrillateur, des bombes collantes que vous pourrez lancer sur des véhicules, sur des passants, enfin bref, n'importe où, avant de les déclencher à distance. On a aussi ajouté une tronçonneuse, un nouveau lance-grenades. Globalement on va vous en donner beaucoup plus que dans Saints Row 1.

Dans Saints Row 2, nous avons ajouté des finish moves. En anéantissant des gangs rivaux, vous débloquerez de nouveaux coups spéciaux. En pressant une séquence de bouton définie, votre personnage effectuera des mouvements inspirés de la WWE ou de Mortal Kombat. Vous débloquerez des mouvements comme des coups de poings sautés, des coups de pieds de kick boxeurs, etc. Nous avons aussi toute une palette de finish moves à l'épée. Quand vous aurez réussi à mettre la main sur un sabre de samouraï, vous aurez accès à des mouvements super cool inspirés des arts martiaux.

Nous introduisons aussi dans Saints Row 2 la possibilité d'utiliser un bouclier humain. Choisissez un flic ou un piéton et attrapez-le pour vous en servir de bouclier humain. Vous pourrez vous déplacer avec et l'utiliser comme une couverture mobile, vous pouvez aussi le jeter où vous voulez, même du haut d'un immeuble si ça vous chante, voire de l'exécuter purement et simplement. Et si vous entrez correctement une série de commandes, vous gagnerez des points de respect !

Le premier Saints Row était reconnu comme un jeu permettant d'aller assez loin dans la customisation de son personnage. On pouvait même le faire ressembler à une célébrité si l'on voulait. Nous nous sommes dits que l'on pouvait faire encore mieux. On a rajouté des tonnes de nouveaux paramètres que l'on identifie à l'aide de codes, ce qui permet d'échanger ses trouvailles avec les autres sur Internet. Nous avons aussi ajouté la possibilité de créer un personnage féminin. Dans le précédent volet, on ne pouvait incarner qu'un mec. On a également des paramètres supplémentaires comme l'âge ou la corpulence. Vous pourrez créer un personnage très gros ou tout maigre, puis vous pourrez aussi faire en sorte que certaines parties de votre anatomie soient peu reluisantes ou à l'inverse super musclées. Et par-dessus tout, nous avons intégré des options de personnalités pour votre personnage. Vous allez donc pouvoir déterminer la démarche de votre avatar, la façon dont il se moquera de ses adversaires, ses expressions faciales et j'en passe. Il y a tellement de choses à faire dans ce jeu. Vous allez aussi pouvoir porter des costumes, et même customiser votre gang à vos couleurs. Imaginez-vous aux commandes d'un gang au look eighties ou d'une bande de ninjas tout de noir vêtus. Cool, non ? Il sera aussi possible de customiser ses véhicules, mais aussi son quartier général. Libre à vous de changer la décoration intérieure comme bon vous semble. Une nouvelle télévision, des barres de danse pour les strip-teaseuses etc. Quant à la customisation de véhicules, elle est encore plus poussée que dans le premier opus. Chaque partie de la voiture se pliera à vos exigences.

Nous nous sommes dits qu'il serait vraiment dommage de donner au joueur autant de véhicules différents sans lui offrir les missions qui vont avec. On a donc développé une activité annexe centrée sur les courses. On a travaillé dur pour qu'à chaque fois que vous soyez à la barre d'un bateau ou aux commandes d'un avion, vous ayez autant de plaisir qu'au volant d'une voiture dans les rues de la ville. Avec autant de véhicules à notre disposition, il fallait vraiment que l'on utilise cette opportunité à notre avantage tout au long du jeu avec des tonnes de missions pour apprécier ces nouveaux véhicules.

Une autre chose que l'on voulait vraiment faire figurer dans le jeu, c'est arriver à trouver le moyen de récompenser le joueur qui passe du temps à jouer sans pour autant suivre le scénario. Parce que parfois, il vous arrive de lancer le jeu, et de faire un peu n'importe quoi sans prêter attention aux missions. Le jeu va donc récompenser les joueurs pour faire des wheeling dans la rue, du base jump depuis le haut des immeubles, ou tout un tas d'autres trucs comme rouler à contresens, faire des cascades etc. Il y a énormément de choses annexes que vous pouvez faire dans le jeu et qui vous rapporteront des points de respect. C'est un peu la monnaie du jeu. Plus vous aurez de respect, plus vite vous débloquerez de nouvelles missions. C'est notre façon de récompenser les joueurs qui s'éclatent avec notre jeu. De cette manière, si vous ne voulez pas participer à une activité annexe ou faire une mission, vous ne serez pas bloqué pour autant.

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