Reportage vidéo - ArmA II - Présentation du jeu : Jeuxvideo.com

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ArmA II - Présentation du jeu

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Nous avons rencontré pour vous Mark Spanel, le directeur de Bohemia Interactive, qui nous dit tout sur ArmA 2. Si le jeu conserve l'aspect simulation qui fait la spécificité de la série, il sera tout de même plus facile d'accès que ses aînés.

 

«Notre prochain jeu, ArmA 2, fera partie de notre gamme de simulations militaires réalistes. D'une certaine manière, c'est un peu un retour aux sources dans la mesure où nous sommes revenus davantage à ce que nous voulions faire avec Operation Flashpoint. Et même si ArmA 2 sera la suite directe du premier Armed Assault, on sentira bien ce retour aux sources. Le joueur fera partie d'une équipe des forces spéciales assignées à des missions très dangereuses et qui se retrouve dans un pays d'Europe de l'Est appelé le Chernarus. C'est un endroit inventé et très réel à la fois. Ce pays fait 225 kilomètres carrés. Il a été conçu en mélangeant des éléments réels et d'autres imaginaires qui lui donnent une allure de région postsoviétique.

De prime abord, la mission que conduisent ces soldats dans ce pays au bord de la guerre civile paraît relativement simple. Mais, au fur et à mesure qu'on avance dans le scénario, l'intrigue s'étoffe et plonge le joueur dans une situation extrêmement compliquée. A la fin du jeu, le joueur doit prendre des décisions qui pèseront lourd quant à l'avenir du monde et le déclenchement éventuel d'une nouvelle guerre mondiale. Et ça, ce n'est pas forcément simple pour un type des forces spéciales. Avec ce jeu, non seulement nous avons veillé à proposer du réalisme mais nous avons également fait des efforts en ce qui concerne le scénario et le travail d'équipe. Que vous jouiez seul ou avec des amis, il faudra prendre en compte votre commando que nous avons baptisé Razor.

Arma 2 s'adresse à la fois à ceux qui aiment jouer en solo et à ceux qui préfèrent le multi. Mais, en plus du jeu à proprement parler, il permet aussi de se montrer créatif. L'éditeur livré avec offrira aux joueurs d'inventer toutes sortes de situations de combat. Vous pourrez créer de nouveaux scénarios, de nouvelles missions. Il sera même possible de créer son propre matériel si vous sentez que vous maîtrisez suffisamment l'éditeur pour cela.

L'une des options les plus spécifiques d'ArmA 2 est le mode Warfare qui avait fait son apparition dans la version 1.40 du tout premier de nos jeux. En fait, c'est un mode développé par des fans pour Operation Flashpoint et qui, à l'époque s'appelait "Capture the Island". C'est un titre très parlant qui décrit bien le but du jeu. On y propose des batailles de grande envergure sur des cartes très vastes. Non seulement les joueurs doivent éliminer les soldats adverses mais, en plus, il leur faut construire leur base, constituer leurs propres armées et gagner de quoi s'offrir du matériel pour se battre. L'une des idées directrices est de s'emparer des villes ennemies. A chaque victoire, les joueurs récupèrent des ressources car ils contrôlent les convois qui traversent la carte. Plus vous contrôlez de villes, plus vous pouvez agrandir votre armée. Nous définissons ce mode comme un jeu de stratégie à la première personne. Ce n'est pas seulement un jeu de tir ni uniquement un jeu de stratégie mais plutôt un mélange des deux.

Pour ArmA 2, nous avons cherché à mettre en avant le côté distraction en mettant un bémol sur l'aspect simulation. C'est pour cela que nous nous sommes tellement concentrés sur le scénario qui a exigé trois ans d'écriture. Nous voulions que d'un côté il soit réaliste et crédible mais aussi passionnant et bourré d'éléments romanesques, de surprises et qu'il motive le joueur à poursuivre l'aventure. C'est pour nous un des éléments qui manquait le plus au premier Armed Assault. Nous avons également voulu rendre le jeu dans son ensemble plus accessible à travers son interface. De plus, nous avons ajouté de nouvelles mécaniques de jeu comme les premiers soins et le fait que les blessés peuvent s'écarter ou être écartés du champ de bataille. Dans Operation Flashpoint ou Arma 1, vous pouviez mourir immédiatement. Maintenant, quand vous êtes gravement blessé et qu'un coéquipier se trouve à proximité, il peut vous tirer ou vous porter pour vous éloigner des combats. Il peut également vous apporter les premiers soins. Et s'ils ne le font pas rapidement, vous pourriez mourir. Mais cela engendre un nouvel équilibre de jeu. C'est pour cela qu'en solo ou en multi, il faudra se comporter comme une équipe soudée et qu'il ne sera pas question de partir à l'aventure tout seul dans son coin. Et cela changera les habitués des balles qui fusent on ne sait d'où et qui vous tuent instantanément. Cela pourra encore arriver mais nettement moins souvent.»

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