Jeu de boxe doté d'un design cartoon assez inhabituel, Facebreaker est un soft intriguant attendu pour le 4 septembre sur PS3 et Xbox 360. Afin d'en savoir un peu plus, nous avons posé quelques question à Todd Batty, le Lead designer de Facebreaker.
«Facebreaker est un jeu très excitant pour nous. C'est la première nouvelle licence de EA Sports depuis cinq ans et c'est un vraiment quelque chose d'important pour Electronic Arts. Mais c'est aussi le premier titre sous la nouvelle marque EA Freestyle. Avec ce jeu nous avons envie de toucher un public plus large qu'avec les autres produits plus hardcore de la gamme EA Sports. Et par-dessus tout, c'est le premier nouveau jeu de boxe orienté arcade depuis sept ans et Ready to Rumble. Alors nous sommes très excités d'essayer de réinventé ce genre tout en rendant hommage aux classiques du genre qui sont Punch-Out et Ready to Rumble.
Notre premier but a été de mettre au point un système de gameplay amusant, facile, rapide et surtout rapide à prendre en main. La première étape à été de rendre le jeu très speed. Comme vous avez pu le constaté, le jeu est incroyablement rapide, très réactif et il y a de nombreux coups spéciaux vraiment amusants. Après cette première étape ou l'on s'est concentré sur un jeu facile à prendre en main, on s'est attaché à ajouter de la profondeur au jeu. Je suis heureux de vous annoncer que l'on a réussi notre défi puisque l'on a passé les six derniers mois à mettre au point une mécanique de combat sophistiqué qui cohabite avec la prise en main intuitive. Nous avons des combos, tous les personnages possèdent une attaque en glissade, il y a des coups faibles et des coups forts à charger, tous les personnages disposent aussi d'une projection, il est même possible de jeter son adversaire dans les cordes. Il y a aussi des contre projections, des parades, des esquives, des contre-parades, des contres-esquives, et, cerise sur le gâteau, chaque combattant possède une attaque unique pour étourdir son adversaire. Il vous faudra bien étudier tous les personnages pour savoir comment se protéger de chacune d'entre elle et la façon de les utiliser de manière stratégique en cours de partie. Cela rend chaque combat unique et c'est très fun.
Une fois les commandes basiques assimilées, vous réaliserez l'utilité d'utiliser le coup faible, la défense ou le coup chargé au moment opportun. La couche stratégique du jeu est assez semblable au classique pierre / papier / ciseau. Vous avez d'un côté le coup faible, rapide, qui est facilement bloqué par une défense basique qu'il s'agisse d'une esquive ou d'une parade. Dans le jeu vous pouvez rester en parade de manière permanente. Mais il faut faire attention car certains coups chargés peuvent transpercer votre défense. Mais ces coups sont assez téléphonés et il est facile d'envoyer un petit coup à son adversaire dès qu'on le voit préparer un de ces punchs chargés. C'est un système de jeu circulaire dont les règles sont simples. Si votre adversaire est perpétuellement en parade, vous savez ce qu'il vous reste à faire : envoyer une attaque chargée. A contrario, si votre adversaire martèle le bouton du coup faible, il vous faut patienter en esquivant et pariant à foison. Votre coup chargé pendant ce temps fera tellement de dégâts comparé aux coups faibles que vous-vous débarrasserez du marteleur de bouton en un rien de temps.
Dans Facebreaker il y a plusieurs façons de remporter un combat. La méthode la plus courante est de mettre 3 fois K.O. son adversaire. Pour cela, nous avons donnés à chaque personnage une barre de vie. Cette dernière est verte au début du combat, mais au fil du match, elle laissera apparaître une barre rouge. Il est important de noter que cette barre de vie rouge se régénère toute seule. Nous avons mis ce système au point parce que nous ne voulions pas que le combat se termine sur un simple coup faible. On voulait que l'affrontement se termine avec un beau combo. Il n'y a rien de plus frustrant dans un jeu de boxe que de lancer une contre attaque avec très peu de vie et de voir son adversaire glisser un petit coup ridicule qui vous terrasse. Voilà pourquoi nous avons fait en sorte que votre vie se régénère tant que vous n'êtes pas touchés. Revenons à nos moutons, 3 K.O. et c'est la victoire. Si après 3 reprises aucun des deux boxeurs n'a gagné, il y a un round de mort subite. Pour récompenser les bons joueurs qui pourraient être frustrés de l'arrivée de ce round éclair, nous leur donnons un avantage au début de la reprise. Disons que si je vous avais mis 2 fois au tapis durant les reprises précédentes, et vous pas une seule fois, alors je commencerais le round de mort subite avec plus de vie que vous. A chaque K.O. infligé à l'adversaire correspond un bonus de vie accordé lors de l'ultime reprise. Ca ne vous garanti pas la victoire à coup sûr, mais 3 fois sur 4 vous l'emporterez si vous commencez ce round avec plus de vie. Et puis si vous aviez mis votre adversaire au tapis 2 fois et lui pas une seule, vous allez surement gagner de toutes façon. L'autre chose à laquelle on a pensé pour ajouter un peu de tension dans le jeu n'est autre qu'un combo de dix coups nommé Facebreaker. Pour le sortir, il faut avoir rempli sa jauge de coups au maximum sans avoir été touché. Le Facebreaker termine le combat quel qu'en soit l'état. C'est semblable à un K.O. flash, un combo final ou une fatalité comme on a pu le voir dans d'autres jeux de combat. Ces combos très marrants diffèrent selon le personnage sélectionné et apportent une dimension supplémentaire aux combats.
En plus d'un gameplay original, nous avons inclus dans le jeu la possibilité de créer son propre boxeur. Pour commencer, nous avons récupéré la technologie d'acquisition d'images de Tiger Woods. Cette technologie développée par Electronic Arts il y a quelques années pour son jeu de golf permet de prendre une photo de soi avec la caméra de la 360 ou l'Eyetoy de la PS3. Votre photo apparaît ensuite à l'écran pour vous laisser placer des points d'encrage sur votre visage afin de créer votre réplique en 3D. Pour ceux qui n'ont pas de caméra branché sur leur console, il est aussi possible de prendre une photo avec un appareil photo numérique ou bien de récupérer une photo déjà existante afin de l'envoyer sur notre site internet pour la récupérer ensuite sur votre console et créer votre avatar en suivant le même procédé. Nous avons remarqué un truc très intéressant avec ce procédé sur Tiger Woods. Les joueurs ont commencé par envoyer leurs photos et celles de leurs amis, puis ils se sont mis à envoyer des photos de toutes les personnalités qu'ils ont pu dénichés sur internet. Nous pensons qu'il va se passer la même chose avec la communauté des joueurs de Facebreaker. Notre département responsable des tests ayant remarqué l'apparition de boxeurs vraiment délirants, nous avons décidé de donner à tout à chacun la possibilité de partager ses créations en les envoyant sur notre site internet. Tous les joueurs pourront alors avoir accès à ces boxeurs originaux. Il suffi d'une seconde pour télécharger un nouveau boxeur et vous pourrez en sauvegarder jusqu'à 40 sur votre console. C'est une façon originale de faire bénéficier le plus grand nombre du dur labeur des joueurs les plus hardcore. Notre démo disponible depuis la fin juillet vous permet d'ores et déjà de vous adonner à la création de boxeurs et à l'envoi de ces derniers sur notre site. Le jeu bénéficiera ainsi d'une réserve de boxeurs originaux dès sa sortie. Nous avons choisi de prendre la voie initiée par le jeu Spore qui a offert aux joueurs la possibilité de créer leurs personnages dans une démo afin de rendre le titre plus populaire. Avec Facebreaker, vous allez avoir la chance d'en faire de même !»
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Facebreaker - Les atouts de Facebreaker
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Jeu de boxe doté d'un design cartoon assez inhabituel, Facebreaker est un soft intriguant attendu pour le 4 septembre sur PS3 et Xbox 360. Afin d'en savoir un peu plus, nous avons posé quelques question à Todd Batty, le Lead designer de Facebreaker.
«Facebreaker est un jeu très excitant pour nous. C'est la première nouvelle licence de EA Sports depuis cinq ans et c'est un vraiment quelque chose d'important pour Electronic Arts. Mais c'est aussi le premier titre sous la nouvelle marque EA Freestyle. Avec ce jeu nous avons envie de toucher un public plus large qu'avec les autres produits plus hardcore de la gamme EA Sports. Et par-dessus tout, c'est le premier nouveau jeu de boxe orienté arcade depuis sept ans et Ready to Rumble. Alors nous sommes très excités d'essayer de réinventé ce genre tout en rendant hommage aux classiques du genre qui sont Punch-Out et Ready to Rumble.
Notre premier but a été de mettre au point un système de gameplay amusant, facile, rapide et surtout rapide à prendre en main. La première étape à été de rendre le jeu très speed. Comme vous avez pu le constaté, le jeu est incroyablement rapide, très réactif et il y a de nombreux coups spéciaux vraiment amusants. Après cette première étape ou l'on s'est concentré sur un jeu facile à prendre en main, on s'est attaché à ajouter de la profondeur au jeu. Je suis heureux de vous annoncer que l'on a réussi notre défi puisque l'on a passé les six derniers mois à mettre au point une mécanique de combat sophistiqué qui cohabite avec la prise en main intuitive. Nous avons des combos, tous les personnages possèdent une attaque en glissade, il y a des coups faibles et des coups forts à charger, tous les personnages disposent aussi d'une projection, il est même possible de jeter son adversaire dans les cordes. Il y a aussi des contre projections, des parades, des esquives, des contre-parades, des contres-esquives, et, cerise sur le gâteau, chaque combattant possède une attaque unique pour étourdir son adversaire. Il vous faudra bien étudier tous les personnages pour savoir comment se protéger de chacune d'entre elle et la façon de les utiliser de manière stratégique en cours de partie. Cela rend chaque combat unique et c'est très fun.
Une fois les commandes basiques assimilées, vous réaliserez l'utilité d'utiliser le coup faible, la défense ou le coup chargé au moment opportun. La couche stratégique du jeu est assez semblable au classique pierre / papier / ciseau. Vous avez d'un côté le coup faible, rapide, qui est facilement bloqué par une défense basique qu'il s'agisse d'une esquive ou d'une parade. Dans le jeu vous pouvez rester en parade de manière permanente. Mais il faut faire attention car certains coups chargés peuvent transpercer votre défense. Mais ces coups sont assez téléphonés et il est facile d'envoyer un petit coup à son adversaire dès qu'on le voit préparer un de ces punchs chargés. C'est un système de jeu circulaire dont les règles sont simples. Si votre adversaire est perpétuellement en parade, vous savez ce qu'il vous reste à faire : envoyer une attaque chargée. A contrario, si votre adversaire martèle le bouton du coup faible, il vous faut patienter en esquivant et pariant à foison. Votre coup chargé pendant ce temps fera tellement de dégâts comparé aux coups faibles que vous-vous débarrasserez du marteleur de bouton en un rien de temps.
Dans Facebreaker il y a plusieurs façons de remporter un combat. La méthode la plus courante est de mettre 3 fois K.O. son adversaire. Pour cela, nous avons donnés à chaque personnage une barre de vie. Cette dernière est verte au début du combat, mais au fil du match, elle laissera apparaître une barre rouge. Il est important de noter que cette barre de vie rouge se régénère toute seule. Nous avons mis ce système au point parce que nous ne voulions pas que le combat se termine sur un simple coup faible. On voulait que l'affrontement se termine avec un beau combo. Il n'y a rien de plus frustrant dans un jeu de boxe que de lancer une contre attaque avec très peu de vie et de voir son adversaire glisser un petit coup ridicule qui vous terrasse. Voilà pourquoi nous avons fait en sorte que votre vie se régénère tant que vous n'êtes pas touchés. Revenons à nos moutons, 3 K.O. et c'est la victoire. Si après 3 reprises aucun des deux boxeurs n'a gagné, il y a un round de mort subite. Pour récompenser les bons joueurs qui pourraient être frustrés de l'arrivée de ce round éclair, nous leur donnons un avantage au début de la reprise. Disons que si je vous avais mis 2 fois au tapis durant les reprises précédentes, et vous pas une seule fois, alors je commencerais le round de mort subite avec plus de vie que vous. A chaque K.O. infligé à l'adversaire correspond un bonus de vie accordé lors de l'ultime reprise. Ca ne vous garanti pas la victoire à coup sûr, mais 3 fois sur 4 vous l'emporterez si vous commencez ce round avec plus de vie. Et puis si vous aviez mis votre adversaire au tapis 2 fois et lui pas une seule, vous allez surement gagner de toutes façon. L'autre chose à laquelle on a pensé pour ajouter un peu de tension dans le jeu n'est autre qu'un combo de dix coups nommé Facebreaker. Pour le sortir, il faut avoir rempli sa jauge de coups au maximum sans avoir été touché. Le Facebreaker termine le combat quel qu'en soit l'état. C'est semblable à un K.O. flash, un combo final ou une fatalité comme on a pu le voir dans d'autres jeux de combat. Ces combos très marrants diffèrent selon le personnage sélectionné et apportent une dimension supplémentaire aux combats.
En plus d'un gameplay original, nous avons inclus dans le jeu la possibilité de créer son propre boxeur. Pour commencer, nous avons récupéré la technologie d'acquisition d'images de Tiger Woods. Cette technologie développée par Electronic Arts il y a quelques années pour son jeu de golf permet de prendre une photo de soi avec la caméra de la 360 ou l'Eyetoy de la PS3. Votre photo apparaît ensuite à l'écran pour vous laisser placer des points d'encrage sur votre visage afin de créer votre réplique en 3D. Pour ceux qui n'ont pas de caméra branché sur leur console, il est aussi possible de prendre une photo avec un appareil photo numérique ou bien de récupérer une photo déjà existante afin de l'envoyer sur notre site internet pour la récupérer ensuite sur votre console et créer votre avatar en suivant le même procédé. Nous avons remarqué un truc très intéressant avec ce procédé sur Tiger Woods. Les joueurs ont commencé par envoyer leurs photos et celles de leurs amis, puis ils se sont mis à envoyer des photos de toutes les personnalités qu'ils ont pu dénichés sur internet. Nous pensons qu'il va se passer la même chose avec la communauté des joueurs de Facebreaker. Notre département responsable des tests ayant remarqué l'apparition de boxeurs vraiment délirants, nous avons décidé de donner à tout à chacun la possibilité de partager ses créations en les envoyant sur notre site internet. Tous les joueurs pourront alors avoir accès à ces boxeurs originaux. Il suffi d'une seconde pour télécharger un nouveau boxeur et vous pourrez en sauvegarder jusqu'à 40 sur votre console. C'est une façon originale de faire bénéficier le plus grand nombre du dur labeur des joueurs les plus hardcore. Notre démo disponible depuis la fin juillet vous permet d'ores et déjà de vous adonner à la création de boxeurs et à l'envoi de ces derniers sur notre site. Le jeu bénéficiera ainsi d'une réserve de boxeurs originaux dès sa sortie. Nous avons choisi de prendre la voie initiée par le jeu Spore qui a offert aux joueurs la possibilité de créer leurs personnages dans une démo afin de rendre le titre plus populaire. Avec Facebreaker, vous allez avoir la chance d'en faire de même !»
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