Reportage vidéo - La Memoire dans la Peau - A la rencontre de Jason Bourne : Jeuxvideo.com

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La Memoire dans la Peau - A la rencontre de Jason Bourne

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Sean Levatino, concepteur technique, nous parle de La Mémoire Dans La Peau, l'adaptation ludique du premier film de la trilogie inspirée par Robert Ludlum.

 

«Le jeu Bourne est basé à la fois sur les romans originaux signés Robert Ludlum mais aussi sur les scripts des trois films que nous devons à Tony Gilroy. Nous disposons d'une licence d'exploitation portant à la fois sur les livres et les films ce qui nous a permis de les combiner pour obtenir un jeu vidéo, mais aussi pour créer de nouvelles intrigues qui ne figurent ni dans les uns, ni dans les autres.

Nous n'avons pas pu utiliser l'apparence de Matt Damon dans le jeu. Nous étions très intéressés par l'idée de pouvoir l'inclure mais, alors que nous discutions pour savoir quel aspect aurait le personnage principal, Matt Damon a déclaré publiquement qu'il ne souhaitait pas faire d'autres films de cette série, que le troisième serait son dernier et qu'il voulait créer d'autres personnages. De notre côté, comme nous souhaitions concevoir une série, il nous a paru malvenu vis-à-vis des joueurs de modeler un personnage qui ressemblerait à Matt Damon pour le premier puis, ensuite, le changer dès qu'un autre acteur aurait pris sa place dans le rôle de Bourne. Nous avons alors décidé dans notre intérêt, et celui des joueurs, d'avoir un personnage complètement original qui ferait mieux passer le fait qu'il s'agit d'un héros de jeu vidéo et moins d'une simple adaptation des films. Comme l'histoire est complètement inédite, il est normal que le personnage soit inédit lui aussi.

Bourne se démarque d'autres titres comme les Splinter Cell ou les adaptations de James Bond dans la mesure où c'est un jeu qui met vraiment l'action au premier plan. Ici, il ne s'agit pas d'espionnage. On ne vous demande pas de vous balader discrètement, de vous cacher ou de rester furtif. Bourne est un héros d'action. C'est donc très différent des autres jeux dans la mesure où, en tant que joueur, on doit constamment aller de l'avant. La progression est très dirigée et il y a beaucoup de rythme, autant qu'on peut en attendre d'un jeu ou d'un film d'action.

Les combats appartiennent à deux genres différents : les bagarres aux poings et les fusillades. Le jeu dispose d'un système de combat au corps-à-corps très profond mais d'un abord très simple. Il propose également une partie tir qui utilise un système de couverture, un peu comme ce qu'on a pu voir dans Gears of War. Le petit plus qui devrait faire tout l'intérêt de notre jeu, c'est que le joueur peut passer de l'un à l'autre de manière instantanée. Donc, pas question pour nous de forcer le joueur de quelque manière que ce soit en lui disant : « Dans ce niveau, vous ne pouvez utiliser que le corps-à-corps et dans celui-ci, vous pouvez uniquement tirer. ». En tant que joueur, vous avez vraiment toute liberté pour choisir quels ennemis vous rencontrerez aux poings et lesquels vous affronterez l'arme à la main.

Pour nous, il était très important de recréer le sentiment d'être Jason Bourne. Et une partie de cette expérience, c'est la conduite. La scène de poursuite dans Paris, dans le premier film, est un moment très court et pourtant tout le monde s'en souvient car elle était incroyablement bien menée et disposait d'une énorme force d'impact. Tout le monde l'a adorée. Nous avons donc travaillé très dur pour recréer ce moment dans Bourne Conspiracy. Nous y sommes parvenus. Il y a un niveau dans le jeu où vous vous retrouvez au volant d'une Mini Cooper et vous tentez d'échapper aux flics à travers les rues de Paris. C'est très rapide, très arcade, pas mal inspiré des jeux de rallye, très facile à prendre en main. C'est donc une expérience de pilotage extrêmement distrayante.

Bourne Conspiracy dispose seulement d'un mode solo. Il n'y a pas de multijoueur. Nous envisagerons peut-être de proposer du contenu téléchargeable. Nous nous intéressons beaucoup aux jeux multijoueurs dont nous sommes nous-mêmes des adeptes. Mais en développant ce titre, notre priorité était de procurer au joueur solo le sentiment d'être Jason Bourne. Et, pendant que nous développions, nous réfléchissions au multi et nous explorions des possibilités diverses mais il nous est rapidement apparu que nous ne pourrions pas rendre cette expérience en multi aussi prenante que ce qu'elle est en solo et qu'il faudrait sacrifier certains éléments pour obtenir un multi équilibré et sympa. Nous nous sommes donc cantonnés au solo.

Savoir s'il y aura une suite, c'est une décision qui dépendra des joueurs. Nous aimerions beaucoup que cela devienne une série car nous avons beaucoup d'histoires à raconter. Nous avons l'autorisation de créer de nouvelles anecdotes concernant le passé de ce personnage et d'explorer ses motivations selon des idées qui n'apparaissent ni dans les livres, ni dans les films. Nous aimerions vraiment en profiter.»

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