Reportage vidéo du jeu Haze : Jeuxvideo.com

Reportage Playstation 3

Haze - Tour d'horizon

Romain De Waubert, producteur sur Haze, nous expose les grandes lignes de ce que sera ce FPS exclusif à la PS3. Conspiration, manipulation du réel, multijoueur, rien n'échappe au regard scrutateur du bonhomme.

 

«Ce qui différencie Haze des autres shooters sur consoles, c'est déjà qu'il propose un gameplay assez différent selon le camp auquel on appartient. Au début, on joue les troopers de Mantel. C'est une corporation qui défend ses intérêts dans le monde. Là, on joue une sorte de Terminator surpuissant, grâce notamment au Nectar, cette drogue qu'on leur fait prendre. Ultérieurement, on passe de l'autre côté et on devient un rebelle. Dès lors, le principe est très différent puisqu'on devient un être humain normal qui ne prend pas de drogue. Au début de cette partie, on se sent faible mais on commence à découvrir qu'on a d'autres forces que celles dont on disposait durant la phase Mantel. Et justement, on va pouvoir utiliser les forces de ses adversaires, donc des troopers de Mantel, contre eux-mêmes en utilisant notamment cette drogue contre eux, en les mettant en état d'overdose, en se cachant à leur réalité.

Ce changement intervient environ à un tiers du jeu, au moment où on découvre certaines choses qui ne nous plaisent pas forcément. Et on pense même tout savoir mais on apprend qu'il y a une petite conspiration. Le joueur le comprendra bien... Reste qu'il y a un moment où on parvient à découvrir que la réalité qu'on veut nous montrer n'est pas la vraie réalité. C'est là qu'on change de camp.

Haze n'est pas forcément un jeu qu'on pourra considérer comme très tactique. Il est vrai que nous privilégions beaucoup l'adrénaline et le fun immédiat. Mais il propose beaucoup d'éléments pour que son principe ne se résume pas au simple fait de courir en tirant. C'est surtout vrai si on joue un peu avec la difficulté du jeu et qu'on s'y essaie avec un mode un peu plus difficile que la normale. Là, on réalise vraiment à quel point toutes les capacités qu'on nous a montrées sont très utiles.

Quand on devient un rebelle, il faut vraiment utiliser davantage ses capacités spéciales comme celles qui consistent à faire le mort ou le fait de poser des pièges à Nectar pour mettre les ennemis en overdose. Alors, certes, on garde le joueur dans l'action mais, parfois, il faut essayer de réfléchir pour utiliser son environnement d'une certaine façon. On peut par exemple détruire un morceau du décor de manière à ce qu'il tombe sur les ennemis à un certain moment ou placer des pièges sur lesquels on attirera ses adversaires... Donc, pas tactique, vraiment action, mais beaucoup de variétés de choix.

En multijoueur, selon qu'on soit un trooper ou un rebelle, c'est là qu'on touchera du doigt la variété du gameplay. D'un côté le trooper qui a ce côté rentre-dedans, drogue, etc, et de l'autre le rebelle qui va pouvoir utiliser ses capacités pour tromper les troopers, faire croire qu'il est mort, placer des pièges, créer des embuscades, mettre les troopers en overdose. Donc un rebelle qui sait vraiment utiliser ses tactiques peut être très difficile à battre. Cela permet donc de passer d'un camp à l'autre en n'ayant plus qu'un simple pistolet qui change. Cela fait une grosse différenciation.

On pourrait avoir l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de cinématiques dans le jeu car c'est vrai que c'est un shooter d'action frénétique. Pourtant il y a bien ce genre de séquences. Elles sont complètement intégrées dans le jeu. Ce ne sont pas des moments qui représentent de grandes coupures puisque tout se passe au sein du jeu mais on prend vraiment le temps de développer l'histoire et les personnages.

Haze est donc aujourd'hui une exclusivité PS3. Cette décision a été prise dans la mesure où le studio de développement est celui qui a signé certains des plus grands shooters de la PS2. C'est vrai que la PlayStation a toujours été leur bébé et qu'ils ont adoré développer dessus. C'est quand même agréable de pouvoir se concentrer sur une seule technologie et de ne pas devoir faire en sorte que son jeu tire profit de trois technologies différentes. Donc là, on a pu mettre au point un titre vraiment destiné à la PS3. Aujourd'hui, nous avons fait une exclu et nous nous sommes concentrés là-dessus. Après, cela ne nous empêche pas, peut-être un jour, de faire les choses autrement. Aujourd'hui c'est ça. Demain, si on veut faire autre chose, on pourra le décider. En tout cas on ne vous dit pas aujourd'hui : "Non, on ne fera jamais rien d'autre.". Personne n'a dit ça.»

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