25-05-2012. (...) privilégiant toujours l'infiltration pour se sortir de situations a priori impossibles, 47 pourra cette fois user de nouvelles capacités. Entre le marquage (...)
16-05-2012. (...) logique. Mais quand le personnage évolue dans une lande entre deux rondins de bois impossibles à franchir, le côté artificiel du level design saute aux (...)
13-04-2012. (...) lors de certains combats, où les ennemis se situent hors champ, les rendant impossibles à locker avec votre chaîne. Ce n'est pas assez grave pour en jeter (...)
15-03-2012. (...) personnage. Il subsiste toutefois quelques défauts, comme ces marqueurs de quête impossibles à désactiver, ces combats dans des endroits clos (de véritables (...)
08-03-2012. (...) veut avec le ninja. Les collisions sont imprécises et les sauts sont quasiment impossibles à contrôler, ce qui rend leur réussite extrêmement aléatoire. (...)
22-02-2012. (...) logique. Mais quand le personnage évolue dans une lande entre deux rondins de bois impossibles à franchir, le côté artificiel du level design saute aux (...)
24-01-2012. (...) scie des niveaux générés aléatoirement puisque certains seront tout simplement impossibles à passer sans perdre de vie. On doit par exemple souvent se (...)
22-12-2011. (...) les petites brèches entre les projectiles qui seraient autrement totalement impossibles à franchir. On retrouve 4 personnages jouables dans cet épisode. (...)
06-12-2011. (...) reconnus, au point que quelques actions facultatives sont restées désespérément impossibles à réaliser, et la latence est cauchemardesque. Dans les jeux (...)
02-12-2011. (...) les trois premiers sont assez simples à finir et les trois autres quasiment impossibles. Avant de démarrer, il faut sélectionner l'un des 4 bâtons proposés, (...)