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Votre recherche : impossibles

  • Dossier : E3 2012 : Les 20 plus grandes attentes - 8ème - Hitman (...)

    • 25-05-2012. (...) privilégiant toujours l'infiltration pour se sortir de situations a priori impossibles, 47 pourra cette fois user de nouvelles capacités. Entre le marquage (...)
  • Test : Dear Esther

    • Mac
    • 16-05-2012. (...) logique. Mais quand le personnage évolue dans une lande entre deux rondins de bois impossibles à franchir, le côté artificiel du level design saute aux (...)
  • Test : Pandora's Tower

    • Wii
    • 13-04-2012. (...) lors de certains combats, où les ennemis se situent hors champ, les rendant impossibles à locker avec votre chaîne. Ce n'est pas assez grave pour en jeter (...)
  • Test : Two Worlds II : Pirates of the Flying Fortress

    • PC
    • 15-03-2012. (...) personnage. Il subsiste toutefois quelques défauts, comme ces marqueurs de quête impossibles à désactiver, ces combats dans des endroits clos (de véritables (...)
  • Test : The Cyber Shinobi

    • Master System
    • 08-03-2012. (...) veut avec le ninja. Les collisions sont imprécises et les sauts sont quasiment impossibles à contrôler, ce qui rend leur réussite extrêmement aléatoire. (...)
  • Test : Dear Esther

    • PC
    • 22-02-2012. (...) logique. Mais quand le personnage évolue dans une lande entre deux rondins de bois impossibles à franchir, le côté artificiel du level design saute aux (...)
  • Test : Spelunky

    • PC
    • 24-01-2012. (...) scie des niveaux générés aléatoirement puisque certains seront tout simplement impossibles à passer sans perdre de vie. On doit par exemple souvent se (...)
  • Test : Touhou Shinreibyou : Ten Desires

    • PC
    • 22-12-2011. (...) les petites brèches entre les projectiles qui seraient autrement totalement impossibles à franchir. On retrouve 4 personnages jouables dans cet épisode. (...)
  • Test : Kinect Disneyland Adventures

    • Xbox 360
    • 06-12-2011. (...) reconnus, au point que quelques actions facultatives sont restées désespérément impossibles à réaliser, et la latence est cauchemardesque. Dans les jeux (...)
  • Test : Ucchannanchan's Challenge of Fire : Electric Pen of Nervousness

    • Nintendo 64
    • 02-12-2011. (...) les trois premiers sont assez simples à finir et les trois autres quasiment impossibles. Avant de démarrer, il faut sélectionner l'un des 4 bâtons proposés, (...)

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