11-04-2011. (...) menu contextuel de tout RPG au tour par tour. Ici, vous avez à la place des icônes représentant vos actions possibles. Bien que cela soit assez déroutant (...)
07-04-2011. (...) à toutes les sauces. Il faut dire que le principe permettant d'inverser des icônes pour en créer des groupes de trois identiques est à la fois simple et (...)
28-03-2011. (...) l'information voulue. Tout cela manque un peu d'ergonomie et de lisibilité, les icônes s'empilant tout de même de façon un peu disgracieuse. Mais une absence (...)
22-03-2011. (...) de la souris avec un bon timing lorsque l'une des pattes du cheval touchera des icônes au sol. Là où c'est drôle, c'est qu'avec le ralenti, il est pratiquement (...)
04-03-2011. (...) s'ils veulent un jour atterrir dans un prochain Top 100. Super Mario 64 est l'icône même de la réussite à 100 % : un jeu tellement en avance sur son époque (...)
04-03-2011. (...) nombreux, à commencer par un nouveau personnage qui deviendra une nouvelle icône du jeu vidéo, le dénommé Yoshi (qui est en fait multiple). Cet opus a (...)
02-03-2011. (...) un coup de pied, grimper). L'inventaire quant à lui, apparaît sous les quatre icônes. Pour chaque action, il faut donc faire un clic droit sur une zone (...)
18-02-2011. (...) PNJ, voire une transaction marchande, est déclenchée via un clic gauche (une icône représentant une souris s’affiche en approchant le personnage). Le même (...)
11-02-2011. En 1988, les bornes d'arcade japonaises accueillaient une future icône de l'horreur, un certain Splatterhouse. Rick Taylor, dont les ressemblances avec (...)
21-01-2011. (...) nouveauté dans ces séquences : l'interruption. Au cours de certains dialogues, une icône apparaît durant quelques secondes soit à gauche, soit à droite (...)