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  • Aperçu : Grand Chelem Tennis 2

    • Xbox 360
    • 03-02-2012. (...) notamment Partie rapide et Tournoi en ligne. Ce dernier permet d’accueillir de 4 à 128 participants. Mais attention, seuls 8 joueurs humains peuvent être (...)
  • Aperçu : Grand Chelem Tennis 2

    • Playstation 3
    • 03-02-2012. (...) notamment Partie rapide et Tournoi en ligne. Ce dernier permet d’accueillir de 4 à 128 participants. Mais attention, seuls 8 joueurs humains peuvent être (...)
  • Test : Drakensang Online

    • Web
    • 13-12-2011. (...) tarif est exponentiel, puisque la dernière extension actuellement disponible en demande tout de même 128.000. On a fait le calcul : il est possible de (...)
  • Dossier : La série Battlefield - Le flop Söldner / PC

    • 21-11-2011. (...) assez aléatoire. Le lag est omniprésent. Ah, et les cartes ont été conçues pour 128 joueurs, alors que le soft n'est finalement jouable qu'à 32. On passe (...)
  • Aperçu : Driver : San Francisco

    • Playstation 3
    • 14-07-2011. (...) Voici donc nos premières impressions…D’abord, il faut noter que pas moins de 128 véhicules sous licence (Lamborghini, Mac Laren, Ford GT…) se retrouvent (...)
  • Aperçu : Driver : San Francisco

    • PC
    • 14-07-2011. (...) Voici donc nos premières impressions…D’abord, il faut noter que pas moins de 128 véhicules sous licence (Lamborghini, Mac Laren, Ford GT…) se retrouvent (...)
  • Aperçu : Driver : San Francisco

    • Xbox 360
    • 14-07-2011. (...) Voici donc nos premières impressions…D’abord, il faut noter que pas moins de 128 véhicules sous licence (Lamborghini, Mac Laren, Ford GT…) se retrouvent (...)
  • Dossier : L'histoire de SEGA - 1998-2001 : I have a Dream... cast

    • 24-06-2011. (...) machines, ainsi que des adaptations. Comme ses concurrentes, c'est une console 128 bits. Mais pour devenir leader sur le marché des consoles, Sega sort (...)
  • Dossier : La série Sonic - Sonic Advance / Game Boy Advance (2001)

    • 23-06-2011. (...) Sega et Nintendo. Il faut dire qu'en mars 2001, confronté à l'insuccès de sa 128 bits, Sega décide de stopper la production de Dreamcast aux États-Unis (...)
  • Dossier : La série Sonic - Sonic Adventure / Dreamcast-Gamecube-PC (1998 (...)

    • 23-06-2011. (...) exploitent à fond les capacités avant-gardistes du processeur graphique de la 128 bits de Sega : bump mapping, filtrage trilinéaire, antialiasing et on (...)

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