A nouveau aperçu durant la gamescom, le nouveau free-to-play de Wargaming continue son petit bonhomme de chemin. Le développement de ce shooter naval avance et le jeu s'améliore de mois en mois. Quelques modifications ont été apportées depuis la dernière fois que nous l'avions vu avec entre autres un changement de l'angle de caméra et un nouveau mode PvE. Revue de détail.
Lorsque le studio français DONTNOD (Remember Me) s'est lancé dans Life is Strange, le titre n'était supporté que par cinq personnes. Aujourd'hui, et notamment grâce au soutien apporté par Square Enix, ce ne sont pas moins de quarante têtes qui travaillent sur ce jeu d'aventure prometteur et singulier. Après une présentation et une longue séquence de jeu, voyons ce qu'il en est.
Lorsque le studio français DONTNOD (Remember Me) s'est lancé dans Life is Strange, le titre n'était supporté que par cinq personnes. Aujourd'hui, et notamment grâce au soutien apporté par Square Enix, ce ne sont pas moins de quarante têtes qui travaillent sur ce jeu d'aventure prometteur et singulier. Après une présentation et une longue séquence de jeu, voyons ce qu'il en est.
Lorsque le studio français DONTNOD (Remember Me) s'est lancé dans Life is Strange, le titre n'était supporté que par cinq personnes. Aujourd'hui, et notamment grâce au soutien apporté par Square Enix, ce ne sont pas moins de quarante têtes qui travaillent sur ce jeu d'aventure prometteur et singulier. Après une présentation et une longue séquence de jeu, voyons ce qu'il en est.
Lorsque le studio français DONTNOD (Remember Me) s'est lancé dans Life is Strange, le titre n'était supporté que par cinq personnes. Aujourd'hui, et notamment grâce au soutien apporté par Square Enix, ce ne sont pas moins de quarante têtes qui travaillent sur ce jeu d'aventure prometteur et singulier. Après une présentation et une longue séquence de jeu, voyons ce qu'il en est.
Lorsque le studio français DONTNOD (Remember Me) s'est lancé dans Life is Strange, le titre n'était supporté que par cinq personnes. Aujourd'hui, et notamment grâce au soutien apporté par Square Enix, ce ne sont pas moins de quarante têtes qui travaillent sur ce jeu d'aventure prometteur et singulier. Après une présentation et une longue séquence de jeu, voyons ce qu'il en est.
Les créateurs de Joe Danger nous ont accueillis durant cette gamescom 2014 afin que nous puissions enfin voir à quoi ressemble leur titre. Faute d'avoir vu tourner le jeu assez longtemps pour se faire une réelle idée, c'est au final une flopée de détails un peu fouillis sur les fondations mêmes du soft qui nous a été présentée.
Les créateurs de Joe Danger nous ont accueillis durant cette gamescom 2014 afin que nous puissions enfin voir à quoi ressemble leur titre. Faute d'avoir vu tourner le jeu assez longtemps pour se faire une réelle idée, c'est au final une flopée de détails un peu fouillis sur les fondations mêmes du soft qui nous a été présentée.
Sorti en 2010 sur Xbox 360 puis porté en 2012 sur PC, Toy Soldiers s'était révélé être un petit tower defense fort sympathique. L'annonce d'une suite sur consoles nouvelle génération et PC a donc de quoi faire saliver les adeptes de stratégie ayant gardé une âme d'enfant. Ça tombe bien, c'est notre cas et nous nous sommes donc empressés d'aller voir tout ça lors de la gamescom.
Après le succès notable du premier Magicka, Arrowhead Game Studios revient avec un nouvel opus qui fera toujours la part belle aux parties en multi et aux sorts élémentaux. Mais quoi de nouveau sous le soleil ?
Cette année, les fans d'Assassin's Creed vont être gâtés puisqu'ils auront droit, non pas à un, mais bien à 2 jeux complets. En parallèle à Unity, les joueurs PS3 et Xbox 360 pourront ainsi se prendre pour un templier avec Rogue. Ca tombe bien, on a pu tâter un peu la bête à l'occasion de la gamescom. Voici donc nos premières impressions.
Cette année, les fans d'Assassin's Creed vont être gâtés puisqu'ils auront droit, non pas à un, mais bien à 2 jeux complets. En parallèle à Unity, les joueurs PS3 et Xbox 360 pourront ainsi se prendre pour un templier avec Rogue. Ca tombe bien, on a pu tâter un peu la bête à l'occasion de la gamescom. Voici donc nos premières impressions.
Far Cry, ses îles tropicales, son épopée africaine mémorable et son emblématique Vaas, est sans aucun doute une des séries les plus attendues au tournant en 2014. Et pour cause, l'Union des Bretons Indépendants s'est offert le luxe d'annoncer peu avant l'E3 un nouvel épisode, sortant en novembre et utilisant tout le savoir-faire acquis sur Far Cry 3 en transposant notre périple dans un autre cadre géographique... Après y avoir joué à deux reprises, on peut vous le dire : Far Cry 4 est un peu plus qu'un simple stand-alone du troisième opus.
Far Cry, ses îles tropicales, son épopée africaine mémorable et son emblématique Vaas, est sans aucun doute une des séries les plus attendues au tournant en 2014. Et pour cause, l'Union des Bretons Indépendants s'est offert le luxe d'annoncer peu avant l'E3 un nouvel épisode, sortant en novembre et utilisant tout le savoir-faire acquis sur Far Cry 3 en transposant notre périple dans un autre cadre géographique... Après y avoir joué à deux reprises, on peut vous le dire : Far Cry 4 est un peu plus qu'un simple stand-alone du troisième opus.
Far Cry, ses îles tropicales, son épopée africaine mémorable et son emblématique Vaas, est sans aucun doute une des séries les plus attendues au tournant en 2014. Et pour cause, l'Union des Bretons Indépendants s'est offert le luxe d'annoncer peu avant l'E3 un nouvel épisode, sortant en novembre et utilisant tout le savoir-faire acquis sur Far Cry 3 en transposant notre périple dans un autre cadre géographique... Après y avoir joué à deux reprises, on peut vous le dire : Far Cry 4 est un peu plus qu'un simple stand-alone du troisième opus.
Far Cry, ses îles tropicales, son épopée africaine mémorable et son emblématique Vaas, est sans aucun doute une des séries les plus attendues au tournant en 2014. Et pour cause, l'Union des Bretons Indépendants s'est offert le luxe d'annoncer peu avant l'E3 un nouvel épisode, sortant en novembre et utilisant tout le savoir-faire acquis sur Far Cry 3 en transposant notre périple dans un autre cadre géographique... Après y avoir joué à deux reprises, on peut vous le dire : Far Cry 4 est un peu plus qu'un simple stand-alone du troisième opus.
Far Cry, ses îles tropicales, son épopée africaine mémorable et son emblématique Vaas, est sans aucun doute une des séries les plus attendues au tournant en 2014. Et pour cause, l'Union des Bretons Indépendants s'est offert le luxe d'annoncer peu avant l'E3 un nouvel épisode, sortant en novembre et utilisant tout le savoir-faire acquis sur Far Cry 3 en transposant notre périple dans un autre cadre géographique... Après y avoir joué à deux reprises, on peut vous le dire : Far Cry 4 est un peu plus qu'un simple stand-alone du troisième opus.
Sorti en 2010 sur Xbox 360 puis porté en 2012 sur PC, Toy Soldiers s'était révélé être un petit tower defense fort sympathique. L'annonce d'une suite sur consoles nouvelle génération et PC a donc de quoi faire saliver les adeptes de stratégie ayant gardé une âme d'enfant. Ça tombe bien, c'est notre cas et nous nous sommes donc empressés d'aller voir tout ça lors de la gamescom.
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Après le succès notable du premier Magicka, Arrowhead Game Studios revient avec un nouvel opus qui fera toujours la part belle aux parties en multi et aux sorts élémentaux. Mais quoi de nouveau sous le soleil ?