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La petite perle de la course moto n’en a pas fini avec nous. Non content d’avoir réalisé un véritable carton avec ses précédentes créations, RedLynx en remet une couche avec des niveaux de malades mentaux, son délire poussé dans ses derniers retranchements et des petites nouveautés bienvenues. Et tout cela bien sûr en gardant à l’esprit un désir totalement assumé : nous faire rager de plaisir.
La petite perle de la course moto n’en a pas fini avec nous. Non content d’avoir réalisé un véritable carton avec ses précédentes créations, RedLynx en remet une couche avec des niveaux de malades mentaux, son délire poussé dans ses derniers retranchements et des petites nouveautés bienvenues. Et tout cela bien sûr en gardant à l’esprit un désir totalement assumé : nous faire rager de plaisir.
La petite perle de la course moto n’en a pas fini avec nous. Non content d’avoir réalisé un véritable carton avec ses précédentes créations, RedLynx en remet une couche avec des niveaux de malades mentaux, son délire poussé dans ses derniers retranchements et des petites nouveautés bienvenues. Et tout cela bien sûr en gardant à l’esprit un désir totalement assumé : nous faire rager de plaisir.
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Sur la scène vidéoludique, les jeux LEGO sont désormais devenus aussi populaires qu’incontournables. Pas étonnant dans la mesure où, au fil des années, le studio Traveller’s Tales a su développer un vrai savoir-faire, apte à satisfaire à la fois les fans de LEGO et les férus de comics ou de cinéma. Il le prouve d’ailleurs encore aujourd’hui avec cette adaptation en briquettes de la saga du Hobbit qui cumule respect extrême du matériau original et gameplay optimisé pour être le plus accessible possible…
Six mois sans nouvelles sonnent souvent comme l’arrivée d’un vent mauvais. Après une première rencontre en mai dernier, Wolfenstein avait effectivement disparu des écrans radars sans raison apparente, et l’on se demandait bien si B.J. Blazkowicz allait partir en guerre contre l’empire nazi. Mais un nouveau rendez-vous avec le père fondateur du FPS a confirmé que l’offensive aura bel et bien lieu au printemps.
Six mois sans nouvelles sonnent souvent comme l’arrivée d’un vent mauvais. Après une première rencontre en mai dernier, Wolfenstein avait effectivement disparu des écrans radars sans raison apparente, et l’on se demandait bien si B.J. Blazkowicz allait partir en guerre contre l’empire nazi. Mais un nouveau rendez-vous avec le père fondateur du FPS a confirmé que l’offensive aura bel et bien lieu au printemps.
Six mois sans nouvelles sonnent souvent comme l’arrivée d’un vent mauvais. Après une première rencontre en mai dernier, Wolfenstein avait effectivement disparu des écrans radars sans raison apparente, et l’on se demandait bien si B.J. Blazkowicz allait partir en guerre contre l’empire nazi. Mais un nouveau rendez-vous avec le père fondateur du FPS a confirmé que l’offensive aura bel et bien lieu au printemps.
Six mois sans nouvelles sonnent souvent comme l’arrivée d’un vent mauvais. Après une première rencontre en mai dernier, Wolfenstein avait effectivement disparu des écrans radars sans raison apparente, et l’on se demandait bien si B.J. Blazkowicz allait partir en guerre contre l’empire nazi. Mais un nouveau rendez-vous avec le père fondateur du FPS a confirmé que l’offensive aura bel et bien lieu au printemps.
Six mois sans nouvelles sonnent souvent comme l’arrivée d’un vent mauvais. Après une première rencontre en mai dernier, Wolfenstein avait effectivement disparu des écrans radars sans raison apparente, et l’on se demandait bien si B.J. Blazkowicz allait partir en guerre contre l’empire nazi. Mais un nouveau rendez-vous avec le père fondateur du FPS a confirmé que l’offensive aura bel et bien lieu au printemps.
C'est peu dire que le catalogue de Focus Home Interactive est dense. Car en plus des valeurs sûres comme Sherlock Holmes ou Blood Bowl 2, l'éditeur français s'autorise quelques paris audacieux. On pense au tower defense spatial Space Run mais également à Space Hulk : Deathwing. Développé par le studio Streum On, ce FPS très sombre nous plonge dans le riche univers de Warhammer 40.000 et plus particulièrement dans celui du jeu de plateau Space Hulk.
Après dix années passées à programmer pour diverses entreprises dont Etranges Libellules, Sylvain Passot a décidé de devenir indépendant en créant au passage sa propre société : Passtech Games. Conçu avec l'aide de quelques collaborateurs, son premier projet, Space Run, sera édité par Focus. Uniquement prévu sur PC, ce jeu s'apparente à une sorte de tower defense spatial. Présentation.
Présentée à l’E3 l’année dernière, cette exclusivité PS4 avait fait l’effet d’une belle surprise. Développé par Ready At Dawn, le studio derrière quelques-uns des meilleurs jeux de la PSP comme Daxter et les deux volets portables de God of War, le titre se dévoile aujourd’hui à peine plus par l’intermédiaire d’une brève démo présentée par les développeurs…
Créée en 1995 sur Super Nintendo, la saga des Yoshi’s Island débarque enfin sur 3DS. Au programme de la petite dizaine de mondes accessibles lors de la démo : quelques innovations mettant à profit les caractéristiques de la console et surtout beaucoup de fun !
Sorti en août dernier sur PS3 et PC, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn compte aujourd'hui 1,8 million de joueurs actifs selon Naoki Yoshida, producteur et réalisateur du jeu. Ce dernier était de passage à Paris il y a peu, non seulement pour faire un point sur le succès de l'opération rachat orchestrée par Square Enix après l'échec initial rencontré par FF XIV, mais aussi et surtout pour présenter la version PlayStation 4 de son MMORPG. Voici les informations que nous avons pu recueillir à propos de celle-ci.