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« Nouveau jeu des créateurs de Left 4 Dead ». Voilà une description déjà assez alléchante pour que s'ouvrent soudainement les esgourdes du monde entier. Mais Evolve ne compte pas baser son succès sur l'unique renommée de son studio, mais sur son concept. Plus d'une heure de jeu en multi est une occasion idéale pour donner notre avis sur le bestiau.
Alors que la saison de MotoGP bat son plein, Milestone revient avec son deux-roues réaliser quelques beaux wheelings sur les circuits officiels. Si l’absence d'une version Xbox One peut surprendre, MotoGP 14 sera bien présent sur PS4 et les anciennes générations, avec plus de contenus et l’apparition de certains modes de jeu plutôt sympathiques.
Alors que la saison de MotoGP bat son plein, Milestone revient avec son deux-roues réaliser quelques beaux wheelings sur les circuits officiels. Si l’absence d'une version Xbox One peut surprendre, MotoGP 14 sera bien présent sur PS4 et les anciennes générations, avec plus de contenus et l’apparition de certains modes de jeu plutôt sympathiques.
Alors que la saison de MotoGP bat son plein, Milestone revient avec son deux-roues réaliser quelques beaux wheelings sur les circuits officiels. Si l’absence d'une version Xbox One peut surprendre, MotoGP 14 sera bien présent sur PS4 et les anciennes générations, avec plus de contenus et l’apparition de certains modes de jeu plutôt sympathiques.
Alors que la saison de MotoGP bat son plein, Milestone revient avec son deux-roues réaliser quelques beaux wheelings sur les circuits officiels. Si l’absence d'une version Xbox One peut surprendre, MotoGP 14 sera bien présent sur PS4 et les anciennes générations, avec plus de contenus et l’apparition de certains modes de jeu plutôt sympathiques.
Tel un Alpha Centauri, Civilization : Beyond Earth nous amènera à coloniser une nouvelle planète. Nouvelles ressources, créatures extraterrestres et technologies avancées seront bien évidemment de la partie. Mais quelles autres nouveautés viendront changer le gameplay ?
A côté de ses productions AAA nécessitant de gros budgets et la collaboration de plusieurs studios de développement, Ubisoft semble lancer parallèlement de plus en plus de titres modestes, maîtrisés par de petites équipes, mais qui n’en demeurent pas moins ambitieux. C’était le cas récemment de Child of Light et c’est le tour aujourd’hui du fascinant Soldats Inconnus auquel il a été possible de jouer pendant une petite heure…
A côté de ses productions AAA nécessitant de gros budgets et la collaboration de plusieurs studios de développement, Ubisoft semble lancer parallèlement de plus en plus de titres modestes, maîtrisés par de petites équipes, mais qui n’en demeurent pas moins ambitieux. C’était le cas récemment de Child of Light et c’est le tour aujourd’hui du fascinant Soldats Inconnus auquel il a été possible de jouer pendant une petite heure…
A côté de ses productions AAA nécessitant de gros budgets et la collaboration de plusieurs studios de développement, Ubisoft semble lancer parallèlement de plus en plus de titres modestes, maîtrisés par de petites équipes, mais qui n’en demeurent pas moins ambitieux. C’était le cas récemment de Child of Light et c’est le tour aujourd’hui du fascinant Soldats Inconnus auquel il a été possible de jouer pendant une petite heure…
A côté de ses productions AAA nécessitant de gros budgets et la collaboration de plusieurs studios de développement, Ubisoft semble lancer parallèlement de plus en plus de titres modestes, maîtrisés par de petites équipes, mais qui n’en demeurent pas moins ambitieux. C’était le cas récemment de Child of Light et c’est le tour aujourd’hui du fascinant Soldats Inconnus auquel il a été possible de jouer pendant une petite heure…
A côté de ses productions AAA nécessitant de gros budgets et la collaboration de plusieurs studios de développement, Ubisoft semble lancer parallèlement de plus en plus de titres modestes, maîtrisés par de petites équipes, mais qui n’en demeurent pas moins ambitieux. C’était le cas récemment de Child of Light et c’est le tour aujourd’hui du fascinant Soldats Inconnus auquel il a été possible de jouer pendant une petite heure…
Free-to-play sorti en 2009 sur navigateur Internet puis trois ans plus tard sur mobiles, Guerre Tribale avait su marquer les esprits à travers son mélange assez pointu de gestion et stratégie. Aujourd’hui, le studio allemand InnoGames lance une suite qui se veut plus accessible…
Free-to-play sorti en 2009 sur navigateur Internet puis trois ans plus tard sur mobiles, Guerre Tribale avait su marquer les esprits à travers son mélange assez pointu de gestion et stratégie. Aujourd’hui, le studio allemand InnoGames lance une suite qui se veut plus accessible…
Free-to-play sorti en 2009 sur navigateur Internet puis trois ans plus tard sur mobiles, Guerre Tribale avait su marquer les esprits à travers son mélange assez pointu de gestion et stratégie. Aujourd’hui, le studio allemand InnoGames lance une suite qui se veut plus accessible…
C’est lors de la présentation de ses nouveaux locaux à Hambourg que le studio InnoGames a révélé son nouveau titre : Rising Generals, un jeu de stratégie / action, cross-platform et en ligne. Voici les premières informations qu’il a été possible de glaner…
C’est lors de la présentation de ses nouveaux locaux à Hambourg que le studio InnoGames a révélé son nouveau titre : Rising Generals, un jeu de stratégie / action, cross-platform et en ligne. Voici les premières informations qu’il a été possible de glaner…
C’est lors de la présentation de ses nouveaux locaux à Hambourg que le studio InnoGames a révélé son nouveau titre : Rising Generals, un jeu de stratégie / action, cross-platform et en ligne. Voici les premières informations qu’il a été possible de glaner…
Lorsque l'on présente à la face du monde un nouveau MMORPG, l'objectif est avant tout de montrer en quoi ce dernier se démarque de la concurrence. A plus forte raison lorsqu'il s'agit d'un free-to-play. Concernant Swordsman, la société Perfect World avance l'argument du contexte. Le jeu s'inspire en effet des écrits du très réputé Jin Yong, un écrivain chinois qui n'a pas exactement la même aura chez nous. Toujours est-il que l'histoire de ce titre développé en Chine se déroule pendant la Dynastie des Ming. Il mise ainsi sur un univers relativement singulier assez proche de celui d'un film comme Tigre et Dragon.
A l'évidence, le genre MMORPG a bien du mal à sortir la tête de l'eau ces derniers temps. Trop souvent, les jeux se suivent et se ressemblent. Et quand l'un d'entre eux essaye d'innover, il est malheureusement rarement à la hauteur des attentes que l'on place en lui. Pour autant, certains titres s'en sortent quand même mieux que d'autres. Le free-to-play de Cryptic, Neverwinter, fait partie des bonnes pioches. Sorti il y a tout juste un an, il s'offre une nouvelle extension prometteuse appelée Curse of Icewind Dale.
Nous y sommes. Près de deux ans après son annonce remarquée lors de l'E3 2012, Watch Dogs est fin prêt à sortir dans nos contrées le 27 mai prochain. Mais avant cette date fatidique, nous avons pu approcher une nouvelle fois le prochain blockbuster d'Ubisoft via une séquence de jeu riche en enseignements, qui aura duré près de 4 heures. Ce sont en fait deux sessions de jeu distinctes auxquelles nous nous sommes livrés : la première d'environ une heure et demie nous permettait de démarrer une partie depuis le début, et la seconde nous plaçait à un stade plus avancé afin de profiter des capacités de hacking avancées d'Aiden Pearce pour s'essayer aux missions annexes. De plus, cette seconde séquence nous offrait également l'occasion d'aller nous incruster dans les parties des autres joueurs de la salle, histoire d'y semer un peu le trouble et de juger de l'intérêt du mode multijoueur. De quoi voir ce qu'Aiden Pearce a dans le ventre. Ou plutôt dans le smartphone.