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Celui qui nous a tous marqués à vie lors de sa sortie sur Nintendo 64 et qui a inspiré un nombre incalculable de jeux de plates-formes 3D sans jamais être égalé, aux dires d'une majorité de joueurs, reviendra prochainement à l'occasion du lancement de la Nintendo DS. Bien plus qu'un simple remake, Super Mario 64 DS s'annonce comme un titre tout aussi révolutionnaire que l'avait été son ancêtre.
Contemplant la blessure profonde de son compagnon, ravivée par la pluie ininterrompue s'abattant sur son groupe, Ash essayait désespérément de masquer un désespoir insidieux. Ses yeux cherchaient un point de fuite, semblaient perdus dans une lande de doutes et d'incompréhensions. Il ne devait pas faillir, opposer son corps comme un frêle rempart à la puissance démesurée de créatures indescriptibles. Mais sa force morale s'amenuisait au gré des coups encaissés. Amas de pensées vivaces et combatives, seul son esprit tenait encore à la vie. Il périt soudainement, sans appréhension. Mais son plus fidèle ami rompit le chemin attirant, conduisant au royaume des ombres. Errant désormais au sein des vivants, une seule personne s'avère capable d'écouter sa complainte.
Qui y'a t-il de plus charismatique qu'un ver de terre ? Je vous le demande. Certains me répondront une huître avec une cape, d'autres un poussin avec un bandeau sur l'oeil, mais ils auront oublié le fait que ces derniers n'ont jamais connu la glorieuse épopée d'une aventure vidéoludique. En effet, et les amateurs de softs multijoueurs de qualité ne me contrediront pas, Worms demeure l'une des références de soirées échevelées à s'auto-détruire à grands coups de pâte d'amande et de limonade. Un mélange assez détonant, dont l'apport graisseux et sucré n'est plus à prouver. Maintenant, à vous d'emporter ce sentiment de fête avec vous.
Suivant à la lettre la politique du "Tant que ça marche, je continue", Koei nous sortira bientôt la version Xtreme Legends de son Samurai Warriors sorti sur PS2 le 24 juin dernier. Apportant de nouveaux personnages et modes de jeu, ce titre se veut avant tout à destination de ceux qui ne possèdent pas la version originale du soft. Mais le plus embêtant ne semble pas se situer dans cet amalgame de challenges mais bel et bien dans une technique ou un gameplay qui ont beaucoup de mal à satisfaire le joueur exigeant.
Rappelez-vous : nous sommes en 1994, une Neo-Geo trône fièrement sur un meuble au-dessous de votre téléviseur. Et pour nourrir cette console vous avez acheté King of Fighters premier du nom, adaptation de la borne d'arcade éponyme. Les graphismes très travaillés, l'ambiance unique et le nombre élevé de coups spéciaux réalisables ont fait de ce titre et de ses successeurs une série culte au même rang que les Street Fighter et autres Mortal Kombat. Et bien réjouissez-vous car nous auront bientôt droit à la version N-Gage de ce grand nom de la baston.
Après les versions Playstation 2, Xbox et Gamecube voilà que les célèbres mutants débarquent sur N-Gage. Et sous une forme très semblable puisqu'il s'agit toujours d'un hack'n slash avec une vue en 3D isométrique.
Mario sait tout faire, ça nous le savions déjà. Mais qu'un plombier aussi trapu et rondouillard que lui maîtrise à ce point l'art de la raquette, il faut le voir pour le croire. Vous n'aimez pas le tennis ? Vous ne jurez que par la simulation ? Ne partez pas ! Risquez-vous à faire un ou deux matches de Mario Power Tennis, et vous comprendrez que ce qui nous arrive pour le 25 février 2005 risque de laisser des traces.
Fort d'un scénario passionnant, StillLife fait parler de lui au travers d'une version preview bien alléchante et annonciatrice d'un très bon jeu d'aventure pour l'année prochaine.
Après avoir patienté sagement que Valve résolve ses soucis, Troïka est maintenant prêt à nous livrer son Vampire : Bloodlines qui nous arrivera en fin de mois. Joie !
Ahhh... Fallout. C'est un des jeux qui marqua certainement le plus les amateurs de jeu de rôle grâce à son univers post-apocalyptique cohérent et à la grande liberté d'action qu'il donnait au joueur. Et bien réjouissez-vous car The Fall : Last Days of Gaia mise exactement sur les mêmes aspects pour tenter de nous séduire. Mais évidemment, les développeurs ne sont pas restés insensibles aux sirènes de la 3D et nous proposent un titre qui l'utilise.
Et de trois pour Ford Racing. Cette sympathique série de jeux de courses ne change rien à son programme. Voilà une petite leçon d'histoire de l'automobile uniquement centrée sur les voitures américaines Ford.
Et de trois pour Ford Racing. Cette sympathique série de jeux de courses ne change rien à son programme. Voilà une petite leçon d'histoire de l'automobile uniquement centrée sur les voitures américaines Ford.
Et de trois pour Ford Racing. Cette sympathique série de jeux de courses ne change rien à son programme. Voilà une petite leçon d'histoire de l'automobile uniquement centrée sur les voitures américaines Ford.
Si vous n'avez pas été si emballé que cela par un Zoo Empire relativement moyen, il vous reste désormais la solution Zoo Tycoon, le second volet du jeu de gestion de Microsoft devant arriver le 26 novembre. Dans l'absolu, rien ne change vraiment depuis le premier épisode, sauf que cette fois, la série passe à la 3D, ce qui implique que vos animaux vont prendre du volume et que vous allez pouvoir visiter votre propre création de l'intérieur. Il y a des fois où l'on se dit qu'on pourrait presque relâcher ces pauvres bêtes captives pour reluquer leurs avatars numériques. Au moins ici, vous ne risquez pas de nuire à l'eco-système.
Un an à peine après avoir remis la série Prince Of Persia sur de bons rails, Ubi Soft rappelle son félin princier. Un an, ça peut paraître court, mais c'était largement suffisant pour repenser encore une fois le titre. Pas de bouleversements majeurs, mais des changements qui donnent naissance à un tout nouveau prince, tout aussi agile mais plus mature et plus sombre. En bon seigneur qu'il est, il nous honore d'une version preview pour nous donner un aperçu de ses nouvelles péripéties.
Un an à peine après avoir remis la série Prince Of Persia sur de bons rails, Ubi Soft rappelle son félin princier. Un an, ça peut paraître court, mais c'était largement suffisant pour repenser encore une fois le titre. Pas de bouleversements majeurs, mais des changements qui donnent naissance à un tout nouveau prince, tout aussi agile mais plus mature et plus sombre. En bon seigneur qu'il est, il nous honore d'une version preview pour nous donner un aperçu de ses nouvelles péripéties.
La fumée irritante s'extirpant de la carcasse métallique grésillant à nos pieds empêchait quiconque de deviner la position de ces "choses". Les balles traversaient ce voile vaporeux, offrant quelques trouées à la pâle lumière des néons encore tremblotants. Qu'y avait-il sous ses armures d'ébène ? Etaient-ils des robots ? Ces lourds masques cachaient-ils des hommes. Ils progressaient sans aucune pitié, sans aucun heurts dans leur marche inconsciente et macabre. Seuls deux points rouges. Deux phares annonçant un voyage vers l'au-delà. Ne jamais se laisser happer par ce regard. Jamais.
J'ai eu beau effectuer plusieurs sondages au sein de la redaction, je crois bien être le seul véritable fan du premier The Getaway. Ben oui, autant l'ami Jihem avait apposé un petit 11/20 au premier opus, autant je préfère l'ambiance plus réaliste du titre de Sony à celle hollywoodienne du hit de Rockstar, GTA. Bref, j'attendais énormément ce Black Monday et c'est ainsi que j'accueillais enfin la version preview du titre en défendant toujours cette série contre vents et marées.
Il aura fallu le temps, mais voilà qu'arrive enfin une suite à l'un des grands noms de l'action-tactique en équipe, Ghost Recon. Mais chez Ubi, on aime compliquer les choses, ainsi ce n'est pas une mais deux suites qui arrivent en même temps. Premier coup d'oeil sur la version PS2.
Prévu pour sortir fin octobre en pleine période d'Halloween (comme par hasard), Ghost Master nous propose de prendre le contrôle d'un groupe de fantômes pour terroriser les habitants de la paisible petite cité de Gravenville. Déjà sorti il y a plus d'un an sur PC, les versions consoles n'arrivent qu'aujourd'hui pour une raison simple : les développeurs ont modifié la jouabilité pour s'adapter au mieux à ce support.