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Après les consoles Nintendo, MySims s'attaque au PC. Un juste retour des choses puisque le titre était tout de même inspiré par Les Sims, une série de tout temps liée à nos chers ordinateurs. Cette version ne sera pas qu'un simple portage, comme nous avons pu le constater souris en main lors d'une petite séance d'essai.
Roi des sports de combat, la boxe est indissociable des jeux vidéo depuis leur existence ou presque, les premiers titres du genre étant apparus au tout début des années 80. Depuis, l'industrie a fait un sacré bout de chemin et parvient désormais à nous faire vivre des combats bluffants de réalisme. Dernier exemple en date : le très bon Fight Night Round 3 d'Electronic Arts. Mais en attendant le quatrième round prévu pour 2009, EA fait un virage à 180° en nous proposant un jeu arcade, fun, cartoon, bref un titre qui ne se prend pas au sérieux : FaceBreaker.
Roi des sports de combat, la boxe est indissociable des jeux vidéo depuis leur existence ou presque, les premiers titres du genre étant apparus au tout début des années 80. Depuis, l'industrie a fait un sacré bout de chemin et parvient désormais à nous faire vivre des combats bluffants de réalisme. Dernier exemple en date : le très bon Fight Night Round 3 d'Electronic Arts. Mais en attendant le quatrième round prévu pour 2009, EA fait un virage à 180° en nous proposant un jeu arcade, fun, cartoon, bref un titre qui ne se prend pas au sérieux : FaceBreaker.
Roi des sports de combat, la boxe est indissociable des jeux vidéo depuis leur existence ou presque, les premiers titres du genre étant apparus au tout début des années 80. Depuis, l'industrie a fait un sacré bout de chemin et parvient désormais à nous faire vivre des combats bluffants de réalisme. Dernier exemple en date : le très bon Fight Night Round 3 d'Electronic Arts. Mais en attendant le quatrième round prévu pour 2009, EA fait un virage à 180° en nous proposant un jeu arcade, fun, cartoon, bref un titre qui ne se prend pas au sérieux : FaceBreaker.
Tous les amateurs de jeux de baston ont déjà marqué la fin du mois de juillet d'une petite croix rouge sur leur calendrier. Non, ce n'est pas la fête de la palourde de Quimper qu'ils attendent aussi fébrilement, mais la sortie de Soul Calibur IV sur PS3 et Xbox 360. En effet, 3 ans après nous avoir gratifiés d'un troisième épisode particulièrement abouti, Namco s'apprête à nous proposer un nouvel opus qui exploite les capacités des consoles next-gen.
Né d'une commande de l'éditeur Disney Interactive, le premier Spectrobes sur Nintendo DS s'est plutôt bien vendu malgré ses lacunes. Pour ce deuxième volet, les développeurs ont rectifié le tir et proposent aux amateurs de jeux de monstres à collectionner une aventure unique qui les emmènera aux quatre coins de la galaxie.
Le prochain volet de la licence Spider-Man s'annonce comme un vrai renouveau de la série. Et peut-être aussi comme une nouvelle façon pour les développeurs d'envisager les adaptations en jeu vidéo...
Le prochain volet de la licence Spider-Man s'annonce comme un vrai renouveau de la série. Et peut-être aussi comme une nouvelle façon pour les développeurs d'envisager les adaptations en jeu vidéo...
Le prochain volet de la licence Spider-Man s'annonce comme un vrai renouveau de la série. Et peut-être aussi comme une nouvelle façon pour les développeurs d'envisager les adaptations en jeu vidéo...
Après une version l'année dernière en nette progression, Fifa se doit de continuer sur cette pente ascendante pour rivaliser de manière sérieuse avec l'autre star des jeux de foot PES. Pas facile, lorsque l'on sait qu'une bonne partie de l'équipe de développement change chaque année. Et pourtant, ce que l'on a pu voir lors d'une récente présentation dans un hôtel parisien nous laisse penser que le cru 09 réserve une cascade de surprises pour l'amateur de foot Virtuel.
Après une version l'année dernière en nette progression, Fifa se doit de continuer sur cette pente ascendante pour rivaliser de manière sérieuse avec l'autre star des jeux de foot PES. Pas facile, lorsque l'on sait qu'une bonne partie de l'équipe de développement change chaque année. Et pourtant, ce que l'on a pu voir lors d'une récente présentation dans un hôtel parisien nous laisse penser que le cru 09 réserve une cascade de surprises pour l'amateur de foot Virtuel.
L'an dernier, Skate avait su convaincre les fans de skateboard grâce à son approche plutôt orientée simulation. Avec son gameplay intuitif, les amateurs de glisse urbaine avaient été comblés par le jeu d'Electronic Arts, qui ne faisait aucune concession au réalisme sur l'autel de l'accessibilité. Mais le plaisir de rider dans les rues de San Venalona était jusque-là réservé exclusivement aux joueurs PS3 et 360. Les autres se réjouiront donc de l'arrivée d'une version destinée aux consoles Nintendo, rebaptisée Skate It pour l'occasion.
L'an dernier, Skate avait su convaincre les fans de skateboard grâce à son approche plutôt orientée simulation. Avec son gameplay intuitif, les amateurs de glisse urbaine avaient été comblés par le jeu d'Electronic Arts, qui ne faisait aucune concession au réalisme sur l'autel de l'accessibilité. Mais le plaisir de rider dans les rues de San Venalona était jusque-là réservé exclusivement aux joueurs PS3 et 360. Les autres se réjouiront donc de l'arrivée d'une version destinée aux consoles Nintendo, rebaptisée Skate It pour l'occasion.
Too Human n'aura pas eu une gestation facile. Retardé, malmené par divers soucis juridiques relatifs à l'emploi de l'Unreal Engine 3, le jeu semble enfin libéré de ses chaînes et s'apprête à venir faire s'affoler nos petites 360 en mal d'amour et de bastons de masse. Après une petite observation du mode coopératif dans notre dernier aperçu, voici maintenant venu le temps de s'intéresser à la quête du héros ainsi qu'aux moyens qu'il emploiera pour sauver l'humanité, menacée une fois encore par des légions de robots venus de nullepart.
Pour aller à la conquête d'un nouveau public, et remplir les objectifs que la société s'est fixés, Disney Interactive doit impérativement s'éloigner des habituelles adaptations des licences du grand écran ou de l'univers de Mickey et consorts. Le premier titre à illustrer cette nouvelle tendance se nomme Pure, un jeu de quads développé par Black Rock Studio, anciennement connu sous le nom de Climax Racing, déjà responsable de Moto GP 06 ainsi que de toute la série des jeux ATV. Un gage de qualité, que la dernière présentation en date ne dément pas le moins du monde ! Pour vous décrire Pure de la manière la plus simple et la plus complète qui soit, il suffirait d'une équation : purs graphismes + pur gameplay = pures sensations.
Pour aller à la conquête d'un nouveau public, et remplir les objectifs que la société s'est fixés, Disney Interactive doit impérativement s'éloigner des habituelles adaptations des licences du grand écran ou de l'univers de Mickey et consorts. Le premier titre à illustrer cette nouvelle tendance se nomme Pure, un jeu de quads développé par Black Rock Studio, anciennement connu sous le nom de Climax Racing, déjà responsable de Moto GP 06 ainsi que de toute la série des jeux ATV. Un gage de qualité, que la dernière présentation en date ne dément pas le moins du monde ! Pour vous décrire Pure de la manière la plus simple et la plus complète qui soit, il suffirait d'une équation : purs graphismes + pur gameplay = pures sensations.
Pour aller à la conquête d'un nouveau public, et remplir les objectifs que la société s'est fixés, Disney Interactive doit impérativement s'éloigner des habituelles adaptations des licences du grand écran ou de l'univers de Mickey et consorts. Le premier titre à illustrer cette nouvelle tendance se nomme Pure, un jeu de quads développé par Black Rock Studio, anciennement connu sous le nom de Climax Racing, déjà responsable de Moto GP 06 ainsi que de toute la série des jeux ATV. Un gage de qualité, que la dernière présentation en date ne dément pas le moins du monde ! Pour vous décrire Pure de la manière la plus simple et la plus complète qui soit, il suffirait d'une équation : purs graphismes + pur gameplay = pures sensations.
Vous connaissez le nom, vous connaissez le numéro. L'agent le moins secret de Sa Très Gracieuse Majesté s'apprête à reprendre du service sur nos consoles vers la fin de l'année. Et si les aventures cinématographiques de ce héros sont redevenues très fréquentables, nous ne pouvons nous empêcher de ressentir quelques doutes en ce qui concerne leur adaptation en jeu vidéo. Premier rapport, rien que pour vos yeux évidemment...
Vous connaissez le nom, vous connaissez le numéro. L'agent le moins secret de Sa Très Gracieuse Majesté s'apprête à reprendre du service sur nos consoles vers la fin de l'année. Et si les aventures cinématographiques de ce héros sont redevenues très fréquentables, nous ne pouvons nous empêcher de ressentir quelques doutes en ce qui concerne leur adaptation en jeu vidéo. Premier rapport, rien que pour vos yeux évidemment...
Vous connaissez le nom, vous connaissez le numéro. L'agent le moins secret de Sa Très Gracieuse Majesté s'apprête à reprendre du service sur nos consoles vers la fin de l'année. Et si les aventures cinématographiques de ce héros sont redevenues très fréquentables, nous ne pouvons nous empêcher de ressentir quelques doutes en ce qui concerne leur adaptation en jeu vidéo. Premier rapport, rien que pour vos yeux évidemment...