ActionShooterRPGAventureFPSCourseStratégiePlate-FormeSportCombatInfiltrationBeat'em AllSurvival-HorrorGestionMMOSimulationRéflexionTactiqueTirAction RPGRythmePoint'n ClickAutresTPSOpen WorldParty-GameMMORPGPuzzle-GameJeu de cartesCréationHack'n slashWargameSurvieShoot'em UpSandboxTactical RPGAdresseMOBAGod GameDungeon RPG4XCity BuilderBattle RoyaleRoguelikeManagementCoachingCompilationFlipperMMOFPSCasse briquesFilm InteractifMatch 3Simulation de volJeu de sociétéRunnerSimulation de vieTower DefenseVisual NovelDanseDragueJeu de RôleKaraokéLudo-EducatifObjets cachésSerious Games
Événement
BlizzConE3Find Your Next GamegamescomGDCJapan ExpoParis Games WeekQuakeConTokyo Game ShowAGDQAs d'OrBlack FridayBrasil Game ShowCESComic-ConCyber MondayESWCFrench DaysGame AwardsGamers AssemblyJOKakutop FRKAKUTOP LeagueMineconMWC 2022PAX EastPlayStation ExperiencePrime DaySaint ValentinSingles DaySoldesStunfestSummer Game FestToulouse Game ShowVentes flash amazon
C’est en grandes pompes que le studio Irrationnal Games a annoncé son projet secret sur lequel les développeurs travaillent depuis trois ans. Outre la bande-annonce que vous pouvez voir à votre tour sur le site, nous avons aussi eu l’occasion d’assister à une séquence de jeu d’une dizaine de minutes et l’opportunité de poser quelques questions au directeur du studio pour en savoir un peu plus.
C’est en grandes pompes que le studio Irrationnal Games a annoncé son projet secret sur lequel les développeurs travaillent depuis trois ans. Outre la bande-annonce que vous pouvez voir à votre tour sur le site, nous avons aussi eu l’occasion d’assister à une séquence de jeu d’une dizaine de minutes et l’opportunité de poser quelques questions au directeur du studio pour en savoir un peu plus.
C’est en grandes pompes que le studio Irrationnal Games a annoncé son projet secret sur lequel les développeurs travaillent depuis trois ans. Outre la bande-annonce que vous pouvez voir à votre tour sur le site, nous avons aussi eu l’occasion d’assister à une séquence de jeu d’une dizaine de minutes et l’opportunité de poser quelques questions au directeur du studio pour en savoir un peu plus.
Responsable des amusants The Bard’s Tale sur PS2 et Line Rider sur Wii et DS, le studio InXile Entertainment est de retour avec un jeu d’action à la troisième personne qui se veut une sorte d’hommage déguisé aux beat them all d’antan mâtinés d’un tantinet de jeu de rôle. Problème : le titre semble dégager une odeur un peu trop forte de naphtaline, comme nous avons pu le vérifier.
Responsable des amusants The Bard’s Tale sur PS2 et Line Rider sur Wii et DS, le studio InXile Entertainment est de retour avec un jeu d’action à la troisième personne qui se veut une sorte d’hommage déguisé aux beat them all d’antan mâtinés d’un tantinet de jeu de rôle. Problème : le titre semble dégager une odeur un peu trop forte de naphtaline, comme nous avons pu le vérifier.
Responsable des amusants The Bard’s Tale sur PS2 et Line Rider sur Wii et DS, le studio InXile Entertainment est de retour avec un jeu d’action à la troisième personne qui se veut une sorte d’hommage déguisé aux beat them all d’antan mâtinés d’un tantinet de jeu de rôle. Problème : le titre semble dégager une odeur un peu trop forte de naphtaline, comme nous avons pu le vérifier.
Un changement dans la continuité. Voilà comment apparaît ce nouvel épisode de Fallout qui continue d’explorer un univers post-apocalyptique particulièrement dense. Découvrez nos premières impressions après une heure de jeu.
Un changement dans la continuité. Voilà comment apparaît ce nouvel épisode de Fallout qui continue d’explorer un univers post-apocalyptique particulièrement dense. Découvrez nos premières impressions après une heure de jeu.
Un changement dans la continuité. Voilà comment apparaît ce nouvel épisode de Fallout qui continue d’explorer un univers post-apocalyptique particulièrement dense. Découvrez nos premières impressions après une heure de jeu.
Se faire un nom dans le monde très concurrentiel des RTS n'est pas chose aisée. Avec Act of War : Direct Action, sorti en 2005, les Français d'Eugen Systems y sont pourtant parvenus. Leur nouveau jeu de stratégie en temps réel, R.U.S.E., suscite donc forcément la curiosité. D'autant plus que son concept, basé sur le subterfuge et la manipulation, le démarque clairement de la concurrence. Entouré par quelques membres du studio situé à Paris, nous avons pu tester nos acquis stratégiques sur PC au cours de plusieurs parties multijoueurs. Et ça tombe plutôt bien car le jeu a pour vocation d'être joué à plusieurs !
Se faire un nom dans le monde très concurrentiel des RTS n'est pas chose aisée. Avec Act of War : Direct Action, sorti en 2005, les Français d'Eugen Systems y sont pourtant parvenus. Leur nouveau jeu de stratégie en temps réel, R.U.S.E., suscite donc forcément la curiosité. D'autant plus que son concept, basé sur le subterfuge et la manipulation, le démarque clairement de la concurrence. Entouré par quelques membres du studio situé à Paris, nous avons pu tester nos acquis stratégiques sur PC au cours de plusieurs parties multijoueurs. Et ça tombe plutôt bien car le jeu a pour vocation d'être joué à plusieurs !
Se faire un nom dans le monde très concurrentiel des RTS n'est pas chose aisée. Avec Act of War : Direct Action, sorti en 2005, les Français d'Eugen Systems y sont pourtant parvenus. Leur nouveau jeu de stratégie en temps réel, R.U.S.E., suscite donc forcément la curiosité. D'autant plus que son concept, basé sur le subterfuge et la manipulation, le démarque clairement de la concurrence. Entouré par quelques membres du studio situé à Paris, nous avons pu tester nos acquis stratégiques sur PC au cours de plusieurs parties multijoueurs. Et ça tombe plutôt bien car le jeu a pour vocation d'être joué à plusieurs !
De tous les jeux récurrents de la gamme sport d'Electronic arts qui déboulent chaque année sur nos machines, la simulation de basket officielle de la NBA est sans conteste celle qui subira le plus de modifications dans sa version 2011.
De tous les jeux récurrents de la gamme sport d'Electronic arts qui déboulent chaque année sur nos machines, la simulation de basket officielle de la NBA est sans conteste celle qui subira le plus de modifications dans sa version 2011.
Pour une série aussi pointue que Civilization, qui fait autorité dans le genre, il n'est jamais facile d'évoluer. Comment contenter les adeptes, en demande constante de nouvelles fonctionnalités, sans faire fuir les néophytes ? Voilà une équation dont Firaxis a confié la résolution à John Schafer, un gros fan de la franchise qui passait son temps à créer des cartes avant d'être embauché par le studio !
On y est désormais habitué, à chaque fin d'année son Need for Speed. Et 2010 ne dérogera pas à cette règle immuable. Cette fois-ci, c'est le studio Criterion (connu pour sa série des Burnout) qui s'est chargé de développer le dernier-né de la franchise. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est attendu au tournant. Surtout après les errances de quelques-uns des précédents volets qui n'étaient pas forcément du goût des fans. Aussi, pour convaincre, le studio anglais a fait un choix simple : celui du retour aux sources.
On y est désormais habitué, à chaque fin d'année son Need for Speed. Et 2010 ne dérogera pas à cette règle immuable. Cette fois-ci, c'est le studio Criterion (connu pour sa série des Burnout) qui s'est chargé de développer le dernier-né de la franchise. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est attendu au tournant. Surtout après les errances de quelques-uns des précédents volets qui n'étaient pas forcément du goût des fans. Aussi, pour convaincre, le studio anglais a fait un choix simple : celui du retour aux sources.
On y est désormais habitué, à chaque fin d'année son Need for Speed. Et 2010 ne dérogera pas à cette règle immuable. Cette fois-ci, c'est le studio Criterion (connu pour sa série des Burnout) qui s'est chargé de développer le dernier-né de la franchise. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est attendu au tournant. Surtout après les errances de quelques-uns des précédents volets qui n'étaient pas forcément du goût des fans. Aussi, pour convaincre, le studio anglais a fait un choix simple : celui du retour aux sources.
PES 2011 ne sortira qu'à la fin du mois d'octobre mais Konami nous a déjà fourni une version preview afin d'avoir un avant-goût de ce qui attend les fans de la série. Nos quelques heures de pratique sont surtout l'occasion d'établir un premier contact avec ce cru 2011, sans tirer de conclusions hâtives, dans un sens comme dans l'autre.
PES 2011 ne sortira qu'à la fin du mois d'octobre mais Konami nous a déjà fourni une version preview afin d'avoir un avant-goût de ce qui attend les fans de la série. Nos quelques heures de pratique sont surtout l'occasion d'établir un premier contact avec ce cru 2011, sans tirer de conclusions hâtives, dans un sens comme dans l'autre.