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Au milieu de la batterie de jeux estampillés Need for Speed sortis au cours de ces dernières années, rares sont ceux qui ont su se montrer convaincants. Contrairement à nombre de ses petits camarades, NFS Shift a pour sa part rempli sa mission. Développé par Slightly Mad Studios, le titre se tournait assez nettement vers la simulation en proposant une expérience de pilotage saisissante via une vue cockpit des plus grisantes. Suffisant pour que l’on guette de près sa suite, nommée Shift 2 Unleashed, que nous avons pu prendre en main récemment.
Au milieu de la batterie de jeux estampillés Need for Speed sortis au cours de ces dernières années, rares sont ceux qui ont su se montrer convaincants. Contrairement à nombre de ses petits camarades, NFS Shift a pour sa part rempli sa mission. Développé par Slightly Mad Studios, le titre se tournait assez nettement vers la simulation en proposant une expérience de pilotage saisissante via une vue cockpit des plus grisantes. Suffisant pour que l’on guette de près sa suite, nommée Shift 2 Unleashed, que nous avons pu prendre en main récemment.
Il y a un an et demi, Fight Night Round 4 avait su s'imposer comme la simulation référence en matière de boxe. Si la concurrence n'est pas bien féroce pour ce qui concerne cette discipline, le titre d'Electronic Arts proposait tout de même une expérience époustouflante. Visuellement impressionnant, cet épisode disposait également d'un gameplay dynamique et d'un contenu très dense. Prévu pour 2011, le nouveau volet de la saga, nommé Fight Night Champion, se doit donc d'assurer la relève. Un challenge pas évident !
Il y a un an et demi, Fight Night Round 4 avait su s'imposer comme la simulation référence en matière de boxe. Si la concurrence n'est pas bien féroce pour ce qui concerne cette discipline, le titre d'Electronic Arts proposait tout de même une expérience époustouflante. Visuellement impressionnant, cet épisode disposait également d'un gameplay dynamique et d'un contenu très dense. Prévu pour 2011, le nouveau volet de la saga, nommé Fight Night Champion, se doit donc d'assurer la relève. Un challenge pas évident !
BioWare figure assurément parmi les studios les plus doués de sa génération. Depuis sa création en 1995, le développeur canadien a livré un grand nombre de jeux de rôle de très haute qualité. Au panthéon de ses plus belles réussites, Dragon Age : Origins tient une place de choix. Avec ses mécaniques de gameplay efficaces et sa narration soignée, le titre a en plus fort logiquement rencontré un joli succès commercial. Forcément, sa suite cristallise les espoirs mais aussi les craintes d’un nombre important de joueurs. Toutefois, au regard de la nouvelle présentation faite par BioWare, sur une version console uniquement, il paraît évident que Dragon Age II ne devrait pas décevoir grand monde.
BioWare figure assurément parmi les studios les plus doués de sa génération. Depuis sa création en 1995, le développeur canadien a livré un grand nombre de jeux de rôle de très haute qualité. Au panthéon de ses plus belles réussites, Dragon Age : Origins tient une place de choix. Avec ses mécaniques de gameplay efficaces et sa narration soignée, le titre a en plus fort logiquement rencontré un joli succès commercial. Forcément, sa suite cristallise les espoirs mais aussi les craintes d’un nombre important de joueurs. Toutefois, au regard de la nouvelle présentation faite par BioWare, sur une version console uniquement, il paraît évident que Dragon Age II ne devrait pas décevoir grand monde.
BioWare figure assurément parmi les studios les plus doués de sa génération. Depuis sa création en 1995, le développeur canadien a livré un grand nombre de jeux de rôle de très haute qualité. Au panthéon de ses plus belles réussites, Dragon Age : Origins tient une place de choix. Avec ses mécaniques de gameplay efficaces et sa narration soignée, le titre a en plus fort logiquement rencontré un joli succès commercial. Forcément, sa suite cristallise les espoirs mais aussi les craintes d’un nombre important de joueurs. Toutefois, au regard de la nouvelle présentation faite par BioWare, sur une version console uniquement, il paraît évident que Dragon Age II ne devrait pas décevoir grand monde.
Rockstar vient d’annoncer que son mystérieux L.A. Noire, en gestation depuis 4 ans, sortira au premier semestre 2011. Dans la foulée, l’éditeur de Grand Theft Auto IV et de Red Dead Redemption a convié la presse à découvrir le titre dans ses locaux londoniens. Nous étions du voyage, voici nos impressions.
Rockstar vient d’annoncer que son mystérieux L.A. Noire, en gestation depuis 4 ans, sortira au premier semestre 2011. Dans la foulée, l’éditeur de Grand Theft Auto IV et de Red Dead Redemption a convié la presse à découvrir le titre dans ses locaux londoniens. Nous étions du voyage, voici nos impressions.
Après un premier volet inégal et un second épisode un peu trop américanisé dans l’âme, DIRT est enfin de retour à pleine puissance ! A travers ce nouveau chapitre, cette simulation de courses de rallye entend bien mettre les petits plats dans les grands et offrir aux joueurs un maximum de contenu et d’émotions. 3, 2, 1, Partez !
Après un premier volet inégal et un second épisode un peu trop américanisé dans l’âme, DIRT est enfin de retour à pleine puissance ! A travers ce nouveau chapitre, cette simulation de courses de rallye entend bien mettre les petits plats dans les grands et offrir aux joueurs un maximum de contenu et d’émotions. 3, 2, 1, Partez !
Après un premier volet inégal et un second épisode un peu trop américanisé dans l’âme, DIRT est enfin de retour à pleine puissance ! A travers ce nouveau chapitre, cette simulation de courses de rallye entend bien mettre les petits plats dans les grands et offrir aux joueurs un maximum de contenu et d’émotions. 3, 2, 1, Partez !
Lorsque l'on évoque les FPS les plus attendus au cours de ces prochains mois, il paraît difficile de passer à côté de Crysis 2. La nouvelle production confectionnée par les Allemands de Crytek suscite en effet beaucoup d'espoir, en particulier chez les joueurs avides d'expériences visuelles saisissantes. Mais Crysis 2 demeure bien plus qu'une simple vitrine technologique. Le jeu s'avère en effet riche en contenu, avec en plus d'une campagne solo prometteuse, plusieurs modes multijoueurs engageants. C'est à ces derniers que nous avons pu goûter récemment. Impressions !
Lorsque l'on évoque les FPS les plus attendus au cours de ces prochains mois, il paraît difficile de passer à côté de Crysis 2. La nouvelle production confectionnée par les Allemands de Crytek suscite en effet beaucoup d'espoir, en particulier chez les joueurs avides d'expériences visuelles saisissantes. Mais Crysis 2 demeure bien plus qu'une simple vitrine technologique. Le jeu s'avère en effet riche en contenu, avec en plus d'une campagne solo prometteuse, plusieurs modes multijoueurs engageants. C'est à ces derniers que nous avons pu goûter récemment. Impressions !
Lorsque l'on évoque les FPS les plus attendus au cours de ces prochains mois, il paraît difficile de passer à côté de Crysis 2. La nouvelle production confectionnée par les Allemands de Crytek suscite en effet beaucoup d'espoir, en particulier chez les joueurs avides d'expériences visuelles saisissantes. Mais Crysis 2 demeure bien plus qu'une simple vitrine technologique. Le jeu s'avère en effet riche en contenu, avec en plus d'une campagne solo prometteuse, plusieurs modes multijoueurs engageants. C'est à ces derniers que nous avons pu goûter récemment. Impressions !
Avec Dead Space, Visceral Games avait délivré en 2008 l'une des aventures solos les plus terrifiantes de ces dernières années. Pour le retour aux affaires d'Isaac Clarke, le studio américain a cette fois décidé d'ajouter un atout supplémentaire dans la manche de sa série phare : un mode multijoueur. Et c'est ce dernier qui a récemment mis nos nerfs à rude épreuve lors de quelques parties intenses au cours desquelles nous avons tour à tour incarné humain et Nécromorphe.
Avec Dead Space, Visceral Games avait délivré en 2008 l'une des aventures solos les plus terrifiantes de ces dernières années. Pour le retour aux affaires d'Isaac Clarke, le studio américain a cette fois décidé d'ajouter un atout supplémentaire dans la manche de sa série phare : un mode multijoueur. Et c'est ce dernier qui a récemment mis nos nerfs à rude épreuve lors de quelques parties intenses au cours desquelles nous avons tour à tour incarné humain et Nécromorphe.
Avec Dead Space, Visceral Games avait délivré en 2008 l'une des aventures solos les plus terrifiantes de ces dernières années. Pour le retour aux affaires d'Isaac Clarke, le studio américain a cette fois décidé d'ajouter un atout supplémentaire dans la manche de sa série phare : un mode multijoueur. Et c'est ce dernier qui a récemment mis nos nerfs à rude épreuve lors de quelques parties intenses au cours desquelles nous avons tour à tour incarné humain et Nécromorphe.
Le jeu de tir à la première personne made in THQ fait une nouvelle fois parler de lui. Invités à essayer le jeu dans les locaux du tout nouveau studio de développement de l’éditeur à Montréal, nous ne nous sommes pas fait prier pour entrer dans la peau d’un résistant...
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