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De prime abord, le gameplay d'Assassin's Creed ne s'adaptait nullement au multijoueur. Pourtant, Ubisoft Annecy nous a prouvé de façon magistrale que si l'idée était parfaitement étudiée, on pouvait très facilement concevoir l'inconcevable. Le résultat, imparfait sur bien des points, a donc permis à Assassin's Creed Brotherhood d'asseoir sa légitimité quelque peu critiquée et souvent réduite à une capitalisation outrancière d'Ubisoft vis-à-vis d'une de ses plus grosses franchises. Ainsi, si Assassin's Creed Revelations risque de subir les mêmes critiques en mettant pour la troisième fois en scène le dénommé Ezio, le multijoueur devrait en toute logique servir de levier tant le travail effectué sur cet épisode s'avère conséquent.
De prime abord, le gameplay d'Assassin's Creed ne s'adaptait nullement au multijoueur. Pourtant, Ubisoft Annecy nous a prouvé de façon magistrale que si l'idée était parfaitement étudiée, on pouvait très facilement concevoir l'inconcevable. Le résultat, imparfait sur bien des points, a donc permis à Assassin's Creed Brotherhood d'asseoir sa légitimité quelque peu critiquée et souvent réduite à une capitalisation outrancière d'Ubisoft vis-à-vis d'une de ses plus grosses franchises. Ainsi, si Assassin's Creed Revelations risque de subir les mêmes critiques en mettant pour la troisième fois en scène le dénommé Ezio, le multijoueur devrait en toute logique servir de levier tant le travail effectué sur cet épisode s'avère conséquent.
Quand les développeurs français d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic rencontrent le directeur artistique de Half-Life 2 et du long-métrage d’animation The Prodigies, le résultat prend la forme d’une aventure à la première personne sombre et ambitieuse, mélangeant à la fois action, RPG et infiltration. Premier contact avec ce titre prometteur…
Quand les développeurs français d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic rencontrent le directeur artistique de Half-Life 2 et du long-métrage d’animation The Prodigies, le résultat prend la forme d’une aventure à la première personne sombre et ambitieuse, mélangeant à la fois action, RPG et infiltration. Premier contact avec ce titre prometteur…
Quand les développeurs français d’Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic rencontrent le directeur artistique de Half-Life 2 et du long-métrage d’animation The Prodigies, le résultat prend la forme d’une aventure à la première personne sombre et ambitieuse, mélangeant à la fois action, RPG et infiltration. Premier contact avec ce titre prometteur…
A travers les deux Dawn of War, les membres de Relic Entertainment ont prouvé qu'ils avaient le savoir-faire nécessaire pour tirer pleinement profit de la séduisante licence Warhammer 40.000. Jusqu'à présent, c'est en bâtissant des RTS de tout premier rang autour de ce fantastique univers que le studio basé au Canada a connu le succès. Visiblement, les développeurs avaient toutefois envie de changer de registre car leur prochaine production, Warhammer 40.000 : Space Marine, donne dans l'action pure et dure. Après avoir eu droit à plusieurs présentations de la partie solo, nous avons pu essayer tout ce qui touche au multijoueur compétitif sur une version console du titre.
A travers les deux Dawn of War, les membres de Relic Entertainment ont prouvé qu'ils avaient le savoir-faire nécessaire pour tirer pleinement profit de la séduisante licence Warhammer 40.000. Jusqu'à présent, c'est en bâtissant des RTS de tout premier rang autour de ce fantastique univers que le studio basé au Canada a connu le succès. Visiblement, les développeurs avaient toutefois envie de changer de registre car leur prochaine production, Warhammer 40.000 : Space Marine, donne dans l'action pure et dure. Après avoir eu droit à plusieurs présentations de la partie solo, nous avons pu essayer tout ce qui touche au multijoueur compétitif sur une version console du titre.
A travers les deux Dawn of War, les membres de Relic Entertainment ont prouvé qu'ils avaient le savoir-faire nécessaire pour tirer pleinement profit de la séduisante licence Warhammer 40.000. Jusqu'à présent, c'est en bâtissant des RTS de tout premier rang autour de ce fantastique univers que le studio basé au Canada a connu le succès. Visiblement, les développeurs avaient toutefois envie de changer de registre car leur prochaine production, Warhammer 40.000 : Space Marine, donne dans l'action pure et dure. Après avoir eu droit à plusieurs présentations de la partie solo, nous avons pu essayer tout ce qui touche au multijoueur compétitif sur une version console du titre.
C'était devenu un secret de polichinelle depuis plusieurs semaines. C'est désormais officiel. Après avoir fait escale sur Wii au mois de novembre, GoldenEye 007 va bel et bien atterrir prochainement sur PS3 et Xbox 360. Un portage logique au regard du succès rencontré par la version conçue pour la console de salon de Nintendo. L'annonce a été faite lors d'un événement récemment organisé par Activision. L'occasion de voir et surtout d'essayer le titre développé par Eurocom, affublé pour son retour d'un joli Reloaded.
C'était devenu un secret de polichinelle depuis plusieurs semaines. C'est désormais officiel. Après avoir fait escale sur Wii au mois de novembre, GoldenEye 007 va bel et bien atterrir prochainement sur PS3 et Xbox 360. Un portage logique au regard du succès rencontré par la version conçue pour la console de salon de Nintendo. L'annonce a été faite lors d'un événement récemment organisé par Activision. L'occasion de voir et surtout d'essayer le titre développé par Eurocom, affublé pour son retour d'un joli Reloaded.
Sorti au début du mois de janvier 2010, à une période où les blockbusters ne se bousculent généralement pas, Darksiders s'est avéré être un excellent titre. Et pourtant, il s'agissait là du tout premier projet de Vigil Games qui a choisi de s'inspirer d'une multitude d’œuvres mondialement réputées pour concevoir un jeu d'aventure/action doté au final - de manière assez paradoxale - d'une vraie identité. C'est donc fort logiquement que le public pourra découvrir Darksiders II dans le courant de l'année 2012, la suite ô combien ambitieuse d'une série devenue en l'espace d'un épisode, un atout majeur du catalogue de l'éditeur THQ.
Sorti au début du mois de janvier 2010, à une période où les blockbusters ne se bousculent généralement pas, Darksiders s'est avéré être un excellent titre. Et pourtant, il s'agissait là du tout premier projet de Vigil Games qui a choisi de s'inspirer d'une multitude d’œuvres mondialement réputées pour concevoir un jeu d'aventure/action doté au final - de manière assez paradoxale - d'une vraie identité. C'est donc fort logiquement que le public pourra découvrir Darksiders II dans le courant de l'année 2012, la suite ô combien ambitieuse d'une série devenue en l'espace d'un épisode, un atout majeur du catalogue de l'éditeur THQ.
Plutôt orienté simulation, Off-Road Drive propose des courses de véhicules tout-terrain dans des conditions extrêmes. Neige, boue, gués, ornières, buttes et fossés seront au rendez-vous dans les terres les plus austères de la planète. Voici nos impressions après une première prise en main.
Débutée en 1999, la saga Driver a été adaptée, au fil de ses épisodes, sur quasiment toutes les plates-formes du marché vidéo ludique. Aujourd’hui, c’est au tour des consoles next-gen (sans oublier le PC) d’accueillir ce nouveau volet dont l’action prend place dans la ville de San Francisco. Bonne nouvelle : après un mode solo prometteur, nous avons enfin pu essayer quelques-uns des nombreux modes disponibles en multi. Voici donc nos premières impressions…
Débutée en 1999, la saga Driver a été adaptée, au fil de ses épisodes, sur quasiment toutes les plates-formes du marché vidéo ludique. Aujourd’hui, c’est au tour des consoles next-gen (sans oublier le PC) d’accueillir ce nouveau volet dont l’action prend place dans la ville de San Francisco. Bonne nouvelle : après un mode solo prometteur, nous avons enfin pu essayer quelques-uns des nombreux modes disponibles en multi. Voici donc nos premières impressions…
Débutée en 1999, la saga Driver a été adaptée, au fil de ses épisodes, sur quasiment toutes les plates-formes du marché vidéo ludique. Aujourd’hui, c’est au tour des consoles next-gen (sans oublier le PC) d’accueillir ce nouveau volet dont l’action prend place dans la ville de San Francisco. Bonne nouvelle : après un mode solo prometteur, nous avons enfin pu essayer quelques-uns des nombreux modes disponibles en multi. Voici donc nos premières impressions…
Du 9 septembre au 23 octobre prochain se tiendra en Nouvelle-Zélande la 7ème édition de la Coupe du Monde de Rugby. Un événement médiatique qui a bien entendu attiré l'attention de notre industrie favorite, toujours à l’affût des bons coups. Et c'est HB Studios, en partenariat avec l'éditeur 505 Games, qui a réussi à se procurer la licence lui permettant de développer le jeu officiel de la compétition. Le 26 août prochain sortira donc sur Xbox 360 et PS3 Rugby World Cup 2011.
Du 9 septembre au 23 octobre prochain se tiendra en Nouvelle-Zélande la 7ème édition de la Coupe du Monde de Rugby. Un événement médiatique qui a bien entendu attiré l'attention de notre industrie favorite, toujours à l’affût des bons coups. Et c'est HB Studios, en partenariat avec l'éditeur 505 Games, qui a réussi à se procurer la licence lui permettant de développer le jeu officiel de la compétition. Le 26 août prochain sortira donc sur Xbox 360 et PS3 Rugby World Cup 2011.
C'est une certitude, Call of Juarez ne fait pas partie des séries majeures du catalogue d'Ubisoft. Et ce, en dépit du fait qu'elle appartient à un genre très prisé de nos jours : le FPS. Néanmoins, les deux premiers épisodes développés par les Polonais de Techland avaient eu le mérite de se démarquer de la concurrence en proposant notamment une ambiance western rafraîchissante avec une histoire ancrée en plein XIXe siècle. Un contexte que les développeurs ont choisi d'abandonner avec le troisième Call of Juarez, sous-titré The Cartel, le scénario du jeu prenant place cette fois dans un cadre contemporain.
C'est une certitude, Call of Juarez ne fait pas partie des séries majeures du catalogue d'Ubisoft. Et ce, en dépit du fait qu'elle appartient à un genre très prisé de nos jours : le FPS. Néanmoins, les deux premiers épisodes développés par les Polonais de Techland avaient eu le mérite de se démarquer de la concurrence en proposant notamment une ambiance western rafraîchissante avec une histoire ancrée en plein XIXe siècle. Un contexte que les développeurs ont choisi d'abandonner avec le troisième Call of Juarez, sous-titré The Cartel, le scénario du jeu prenant place cette fois dans un cadre contemporain.