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Vous le savez désormais tous, Syndicate, la série mythique de Bullfrog sortie il y a quasiment 20 ans revient sous une forme un peu particulière. Ainsi l'action/stratégie en vue isométrique laisse la place à un FPS pur et dur. La prudence était donc de mise, mais notre premier contact avec le jeu nous avait agréablement surpris. On ne pouvait alors être qu'excité à l'idée de nous essayer à nouveau à la bête.
Vous le savez désormais tous, Syndicate, la série mythique de Bullfrog sortie il y a quasiment 20 ans revient sous une forme un peu particulière. Ainsi l'action/stratégie en vue isométrique laisse la place à un FPS pur et dur. La prudence était donc de mise, mais notre premier contact avec le jeu nous avait agréablement surpris. On ne pouvait alors être qu'excité à l'idée de nous essayer à nouveau à la bête.
Si l'excellent Skyrim a quelque peu monopolisé l'attention des rôlistes en fin d'année dernière, ces derniers n'ont certainement pas oublié qu'une autre aventure d'exception les avait longuement occupés quelques mois auparavant. Celle proposée par The Witcher 2. Profitant notamment d'une écriture travaillée, d'un ton mature rafraîchissant et de graphismes à couper le souffle, le titre conçu par le studio polonais CDProjekt a conquis un nombre important de joueurs PC. Près d'un an après cette première apparition, The Witcher 2 se verra transposé le 17 avril prochain sur Xbox 360. L'occasion pour les développeurs de toucher un plus large public. Toutefois, cette version console ne s'apparente pas pour autant à un portage au rabais. Elle se veut riche en contenu et surtout, calibrée niveau gameplay pour sa nouvelle cible. Une promesse que nous avons pu vérifier concrètement en essayant le jeu.
Depuis sa création en 2001 et désormais avec près d’une dizaine de titres au compteur, la série Ghost Recon est devenue incontournable dans le domaine de l’"action-stratégique". Aujourd’hui, ce nouveau volet transporte le joueur dans un futur proche en lui offrant d’expérimenter les dernières technologies en matière de reconnaissance et de combat. Voici donc nos nouvelles impressions après une demi-heure de jeu et quatre missions en solo.
Depuis sa création en 2001 et désormais avec près d’une dizaine de titres au compteur, la série Ghost Recon est devenue incontournable dans le domaine de l’"action-stratégique". Aujourd’hui, ce nouveau volet transporte le joueur dans un futur proche en lui offrant d’expérimenter les dernières technologies en matière de reconnaissance et de combat. Voici donc nos nouvelles impressions après une demi-heure de jeu et quatre missions en solo.
Depuis sa création en 2001 et désormais avec près d’une dizaine de titres au compteur, la série Ghost Recon est devenue incontournable dans le domaine de l’"action-stratégique". Aujourd’hui, ce nouveau volet transporte le joueur dans un futur proche en lui offrant d’expérimenter les dernières technologies en matière de reconnaissance et de combat. Voici donc nos nouvelles impressions après une demi-heure de jeu et quatre missions en solo.
La série SSX a toujours fait les beaux jours des amateurs de glisse sur de nombreuses consoles. Avec ce nouvel épisode, cela ne risque pas de changer ! Car les développeurs offrent non seulement un peu de changement bienvenu dans la continuité, mais surtout proposent un contenu particulièrement dense. Voici nos nouvelles impressions après une demi-heure de jeu…
La série SSX a toujours fait les beaux jours des amateurs de glisse sur de nombreuses consoles. Avec ce nouvel épisode, cela ne risque pas de changer ! Car les développeurs offrent non seulement un peu de changement bienvenu dans la continuité, mais surtout proposent un contenu particulièrement dense. Voici nos nouvelles impressions après une demi-heure de jeu…
Née dans les années 90, la saga SoulCalibur et ses personnages charismatiques s’affrontant à l’arme blanche se sont progressivement assuré une place de taille dans le cœur des férus de baston. A travers ce nouveau volet, le studio Project Soul privilégie un combat encore plus accessible et spectaculaire qu’auparavant en s’inspirant d’éléments en vigueur dans Street Fighter IV. C’est en tout cas ce qui nous est apparu lors de la démo à laquelle nous avons pu jouer et qui nous a également permis de goûter aux charmes du mode Création de personnages…
Née dans les années 90, la saga SoulCalibur et ses personnages charismatiques s’affrontant à l’arme blanche se sont progressivement assuré une place de taille dans le cœur des férus de baston. A travers ce nouveau volet, le studio Project Soul privilégie un combat encore plus accessible et spectaculaire qu’auparavant en s’inspirant d’éléments en vigueur dans Street Fighter IV. C’est en tout cas ce qui nous est apparu lors de la démo à laquelle nous avons pu jouer et qui nous a également permis de goûter aux charmes du mode Création de personnages…
Les développeurs de chez IO Interactive avaient profité du dernier E3 pour présenter à la presse et au public son prochain bébé : Hitman Absolution. Et c'est à Londres que notre découverte du titre continue en ce début d'année 2012, avec la présentation d'un nouveau niveau déjà entraperçu dans un trailer .
Les développeurs de chez IO Interactive avaient profité du dernier E3 pour présenter à la presse et au public son prochain bébé : Hitman Absolution. Et c'est à Londres que notre découverte du titre continue en ce début d'année 2012, avec la présentation d'un nouveau niveau déjà entraperçu dans un trailer .
Les développeurs de chez IO Interactive avaient profité du dernier E3 pour présenter à la presse et au public son prochain bébé : Hitman Absolution. Et c'est à Londres que notre découverte du titre continue en ce début d'année 2012, avec la présentation d'un nouveau niveau déjà entraperçu dans un trailer .
Adapter un comics en jeu vidéo n'est pas une tâche facile. Pourtant, on peut aisément affirmer que Starbreeze y était parvenu en 2007 avec The Darkness. Pas exempt de défauts, le jeu avait su trouver son public, réalisant même au passage un joli score avec plus d'un million d'exemplaires vendus. L'éditeur 2K Games a donc décidé de remettre le couvert en confiant le développement de sa suite au studio canadien Digital Extremes. Si ce dernier s'est visiblement donné pour objectif de proposer une expérience solo forte, il a également pris le temps de travailler l'aspect multijoueur de The Darkness II. Le jeu disposera notamment d'un mode coop mettant en avant une galerie de personnages inédits. Voilà ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Adapter un comics en jeu vidéo n'est pas une tâche facile. Pourtant, on peut aisément affirmer que Starbreeze y était parvenu en 2007 avec The Darkness. Pas exempt de défauts, le jeu avait su trouver son public, réalisant même au passage un joli score avec plus d'un million d'exemplaires vendus. L'éditeur 2K Games a donc décidé de remettre le couvert en confiant le développement de sa suite au studio canadien Digital Extremes. Si ce dernier s'est visiblement donné pour objectif de proposer une expérience solo forte, il a également pris le temps de travailler l'aspect multijoueur de The Darkness II. Le jeu disposera notamment d'un mode coop mettant en avant une galerie de personnages inédits. Voilà ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Adapter un comics en jeu vidéo n'est pas une tâche facile. Pourtant, on peut aisément affirmer que Starbreeze y était parvenu en 2007 avec The Darkness. Pas exempt de défauts, le jeu avait su trouver son public, réalisant même au passage un joli score avec plus d'un million d'exemplaires vendus. L'éditeur 2K Games a donc décidé de remettre le couvert en confiant le développement de sa suite au studio canadien Digital Extremes. Si ce dernier s'est visiblement donné pour objectif de proposer une expérience solo forte, il a également pris le temps de travailler l'aspect multijoueur de The Darkness II. Le jeu disposera notamment d'un mode coop mettant en avant une galerie de personnages inédits. Voilà ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Toshihiro Nagoshi, le créateur de la série des Yakuza, revient sur le devant de la scène vidéoludique grâce à un jeu d’action futuriste à la troisième personne, situé au croisement de Vanquish et Terminator. Voici nos premières impressions après une prise en main d’une trentaine de minutes…
Toshihiro Nagoshi, le créateur de la série des Yakuza, revient sur le devant de la scène vidéoludique grâce à un jeu d’action futuriste à la troisième personne, situé au croisement de Vanquish et Terminator. Voici nos premières impressions après une prise en main d’une trentaine de minutes…
Difficile de passer à côté du phénomène Trône de Fer. La saga romanesque (A Song of Ice and Fire en VO) née de l'imagination fertile de l'américain George R. R. Martin est plus que jamais au cœur de l'actualité. Si les livres poursuivent tranquillement leur joli parcours entamé en 1996, c'est surtout l'apparition l'an dernier de la série télévisée adaptant le premier des cinq tomes parus jusqu'ici (aux Etats-Unis du moins), qui a mis un énorme coup de projecteur sur cette œuvre majeure. Pour enfoncer le clou, Cyanide essaye à son tour d'imposer la licence sur le marché du jeu vidéo. Après un RTS relativement engageant développé par sa filiale canadienne, le studio français compte nous livrer début 2012 un RPG ambitieux. Winter is coming comme dirait l'autre.
Difficile de passer à côté du phénomène Trône de Fer. La saga romanesque (A Song of Ice and Fire en VO) née de l'imagination fertile de l'américain George R. R. Martin est plus que jamais au cœur de l'actualité. Si les livres poursuivent tranquillement leur joli parcours entamé en 1996, c'est surtout l'apparition l'an dernier de la série télévisée adaptant le premier des cinq tomes parus jusqu'ici (aux Etats-Unis du moins), qui a mis un énorme coup de projecteur sur cette œuvre majeure. Pour enfoncer le clou, Cyanide essaye à son tour d'imposer la licence sur le marché du jeu vidéo. Après un RTS relativement engageant développé par sa filiale canadienne, le studio français compte nous livrer début 2012 un RPG ambitieux. Winter is coming comme dirait l'autre.