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Si peu de monde avait misé sur Darksiders avant sa sortie, nombreux sont ceux qui attendent en revanche sa suite avec impatience. Il faut dire que Vigil Games avait frappé fort début 2010 en livrant un premier épisode d'une rare qualité. Immédiatement sollicité par THQ pour concevoir une suite, le studio américain a décidé de voir les choses en grand, en dépit du peu de temps séparant les deux productions. A quelques mois de la sortie du jeu, les développeurs continuent de dévoiler au compte-gouttes les informations concernant Darksiders II et de dessiner progressivement les contours d'une aventure qui s'annonce fabuleuse. La dernière présentation en date n'a fait que confirmer cette tendance même si nous n'avons pas pu essayer le tout manette en main.
Si peu de monde avait misé sur Darksiders avant sa sortie, nombreux sont ceux qui attendent en revanche sa suite avec impatience. Il faut dire que Vigil Games avait frappé fort début 2010 en livrant un premier épisode d'une rare qualité. Immédiatement sollicité par THQ pour concevoir une suite, le studio américain a décidé de voir les choses en grand, en dépit du peu de temps séparant les deux productions. A quelques mois de la sortie du jeu, les développeurs continuent de dévoiler au compte-gouttes les informations concernant Darksiders II et de dessiner progressivement les contours d'une aventure qui s'annonce fabuleuse. La dernière présentation en date n'a fait que confirmer cette tendance même si nous n'avons pas pu essayer le tout manette en main.
C'est à Hong Kong que nous avons pu toucher à Sleeping Dogs, jeu d'action proposant un monde ouvert. Logique puisque le titre de United Front Games se déroulera dans la mégalopole chinoise. S'inspirant ouvertement de nombreux longs-métrages hong-kongais, le tout devrait faire office d'échappatoire à GTA en offrant une intrigue intéressante et une ambiance plus ou moins exotique en évitant sciemment la cité américaine. Mais cela suffira-t-il à faire de Sleeping Dogs un futur must-have ? Voici quelques éléments de réponse.
C'est à Hong Kong que nous avons pu toucher à Sleeping Dogs, jeu d'action proposant un monde ouvert. Logique puisque le titre de United Front Games se déroulera dans la mégalopole chinoise. S'inspirant ouvertement de nombreux longs-métrages hong-kongais, le tout devrait faire office d'échappatoire à GTA en offrant une intrigue intéressante et une ambiance plus ou moins exotique en évitant sciemment la cité américaine. Mais cela suffira-t-il à faire de Sleeping Dogs un futur must-have ? Voici quelques éléments de réponse.
C'est à Hong Kong que nous avons pu toucher à Sleeping Dogs, jeu d'action proposant un monde ouvert. Logique puisque le titre de United Front Games se déroulera dans la mégalopole chinoise. S'inspirant ouvertement de nombreux longs-métrages hong-kongais, le tout devrait faire office d'échappatoire à GTA en offrant une intrigue intéressante et une ambiance plus ou moins exotique en évitant sciemment la cité américaine. Mais cela suffira-t-il à faire de Sleeping Dogs un futur must-have ? Voici quelques éléments de réponse.
A moins d'être resté planqué dans une grotte au cours des quinze dernières années, il paraît inconcevable de nos jours de ne pas connaître l'existence des Sims. La série créée par Maxis connaît en effet un succès impressionnant. Plus de douze ans après son apparition, elle reste extrêmement populaire auprès d'un très large public et continue ainsi de générer des profits records pour Electronic Arts. Du coup, l'éditeur américain n'en finit plus de sortir des jeux liés à sa franchise phare. Aux épisodes canoniques s'ajoutent notamment une pléiade d'extensions en tout genre. Cette fois, place aux métiers du spectacle avec le sixième disque additionnel des Sims 3 baptisé Showtime.
Le studio de développement n-Space, auteur de titres DS plus qu’honnêtes comme Golden Eye 007 et Blood Stone 007 se lance aujourd’hui dans le RPG-Action avec Heroes of Ruin. Au programme de cette exclusivité 3DS : des héros suréquipés, des combats dynamiques et des boss énormes. Voici nos nouvelles impressions après avoir terminé la démo présentée récemment par l’éditeur Square Enix…
Sorti en 2005, Sniper Elite s'est avéré être un jeu assez moyen en dépit d'un concept qui paraissait séduisant sur le papier. Mettre en avant l'art du tir à distance et par extension, la discrétion, la précision et la patience qu'il requiert, voilà une idée qui pouvait donner lieu à une expérience relativement originale. Malheureusement plombé par de nombreux problèmes de finition, le jeu de Rebellion a très rapidement été rangé au rayon des déceptions. Pour autant, le studio britannique ne semble pas vouloir abandonner sa franchise puisque après plus de six années d'absence, Sniper Elite revient en 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC avec un épisode sous-titré V2.
Sorti en 2005, Sniper Elite s'est avéré être un jeu assez moyen en dépit d'un concept qui paraissait séduisant sur le papier. Mettre en avant l'art du tir à distance et par extension, la discrétion, la précision et la patience qu'il requiert, voilà une idée qui pouvait donner lieu à une expérience relativement originale. Malheureusement plombé par de nombreux problèmes de finition, le jeu de Rebellion a très rapidement été rangé au rayon des déceptions. Pour autant, le studio britannique ne semble pas vouloir abandonner sa franchise puisque après plus de six années d'absence, Sniper Elite revient en 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC avec un épisode sous-titré V2.
A presque deux mois de sa sortie, Resident Evil Opération Raccoon City dévoile un peu plus son contenu. Après une présentation générale du titre et la mise en avant du mode solo, voici aujourd’hui un focus sur l’expérience multijoueur à travers le mode coopératif, auquel nous avons pu participer pendant une petite heure…
A presque deux mois de sa sortie, Resident Evil Opération Raccoon City dévoile un peu plus son contenu. Après une présentation générale du titre et la mise en avant du mode solo, voici aujourd’hui un focus sur l’expérience multijoueur à travers le mode coopératif, auquel nous avons pu participer pendant une petite heure…
A presque deux mois de sa sortie, Resident Evil Opération Raccoon City dévoile un peu plus son contenu. Après une présentation générale du titre et la mise en avant du mode solo, voici aujourd’hui un focus sur l’expérience multijoueur à travers le mode coopératif, auquel nous avons pu participer pendant une petite heure…
Après un premier volet plutôt réussi et sorti sur Wii en juin 2009, Grand Chelem Tennis est de retour pour tenter de monter sur le podium des meilleurs jeux de tennis. Après une prise en main d’une trentaine de minutes, voici nos impressions à chaud…
Après un premier volet plutôt réussi et sorti sur Wii en juin 2009, Grand Chelem Tennis est de retour pour tenter de monter sur le podium des meilleurs jeux de tennis. Après une prise en main d’une trentaine de minutes, voici nos impressions à chaud…
Il faut bien l'avouer, ces derniers temps, Mass Effect 3 aura fait quelques frayeurs aux fans inconditionnels de la série. Entre un mode multijoueur peu convaincant et une communication de Bioware très largement axée sur les phases d'action, certains commençaient à douter sérieusement du titre. Rien de tel alors qu'une bonne session de jeu pour se regonfler le moral.
Il faut bien l'avouer, ces derniers temps, Mass Effect 3 aura fait quelques frayeurs aux fans inconditionnels de la série. Entre un mode multijoueur peu convaincant et une communication de Bioware très largement axée sur les phases d'action, certains commençaient à douter sérieusement du titre. Rien de tel alors qu'une bonne session de jeu pour se regonfler le moral.
Il faut bien l'avouer, ces derniers temps, Mass Effect 3 aura fait quelques frayeurs aux fans inconditionnels de la série. Entre un mode multijoueur peu convaincant et une communication de Bioware très largement axée sur les phases d'action, certains commençaient à douter sérieusement du titre. Rien de tel alors qu'une bonne session de jeu pour se regonfler le moral.
Après « L'Essor des Samouraïs » en septembre, The Creative Assembly offrira en mars aux amateurs de Shogun 2 une deuxième extension, indépendante cette fois, baptisée « La Fin des Samouraïs ». Ce coup-ci, les développeurs britanniques invitent les joueurs à prendre part à la guerre de Boshin qui opposa les forces impériales aux troupes du gouvernement shogunal d'Edo. Le tout, dans le Japon du XIXe siècle, en proie à de grandes mutations après que le pays se soit ouvert sur l'extérieur. Un contexte radicalement différent de celui du jeu de base et de son premier add-on qui promet sur le papier une expérience singulière. Qu'en est-il réellement ? Premiers éléments de réponse.
Vous le savez désormais tous, Syndicate, la série mythique de Bullfrog sortie il y a quasiment 20 ans revient sous une forme un peu particulière. Ainsi l'action/stratégie en vue isométrique laisse la place à un FPS pur et dur. La prudence était donc de mise, mais notre premier contact avec le jeu nous avait agréablement surpris. On ne pouvait alors être qu'excité à l'idée de nous essayer à nouveau à la bête.
Vous le savez désormais tous, Syndicate, la série mythique de Bullfrog sortie il y a quasiment 20 ans revient sous une forme un peu particulière. Ainsi l'action/stratégie en vue isométrique laisse la place à un FPS pur et dur. La prudence était donc de mise, mais notre premier contact avec le jeu nous avait agréablement surpris. On ne pouvait alors être qu'excité à l'idée de nous essayer à nouveau à la bête.