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Si les joueurs se demandent pourquoi autant de temps est nécessaire pour développer un jeu de course, il suffit de regarder l'évolution entre les deux GRID. Cette nouvelle itération claque par son rendu visuel et un réalisme de conduite impressionnant. Et Codemasters annonce un mode Carrière et Multijoueur retravaillés pour renforcer l'immersion…
Si les joueurs se demandent pourquoi autant de temps est nécessaire pour développer un jeu de course, il suffit de regarder l'évolution entre les deux GRID. Cette nouvelle itération claque par son rendu visuel et un réalisme de conduite impressionnant. Et Codemasters annonce un mode Carrière et Multijoueur retravaillés pour renforcer l'immersion…
Si les joueurs se demandent pourquoi autant de temps est nécessaire pour développer un jeu de course, il suffit de regarder l'évolution entre les deux GRID. Cette nouvelle itération claque par son rendu visuel et un réalisme de conduite impressionnant. Et Codemasters annonce un mode Carrière et Multijoueur retravaillés pour renforcer l'immersion…
Parce qu'il n'y a pas que le style hollywoodien d'Uncharted qui compte, Naughty Dog démontre sa maîtrise dans le maniement des ficelles de la dramaturgie. Si certaines similitudes avec les aventures de Nathan Drake sautent aux yeux, The Last of Us constitue, par son ambiance, une expérience saisissante.
On ne vous apprendra rien si l'on vous dit qu'il devient de plus en plus difficile de se faire une place dans l'impitoyable monde des MMO. Pour le studio Carbine, notamment composé d'anciens de chez Blizzard, la tâche s'annonce donc rude. Toutefois, avec Wildstar, le développeur américain se montre très confiant et affirme avoir ciblé ce qu'il manque à la plupart des concurrents pour réussir dans leur entreprise. Tant et si bien que l'on nous annonce un MMORPG novateur à bien des égards, procurant une expérience unique. Alors, discours de façade ou réalité ? C'est ce que nous avons essayé de déceler à travers une session de jeu étalée sur plusieurs heures.
Plus de 175 millions de mangas vendus dans le monde (la France est même à la seconde place), environ 10 millions de jeux vidéo écoulés et pas moins de 100 licenciés : le phénomène Naruto n’en finit plus de faire parler de lui. Et avec ce troisième volet de la saga Ultimate Ninja Storm, autant dire que cela ne va pas s’arrêter tant l’aventure s’annonce dantesque…
Plus de 175 millions de mangas vendus dans le monde (la France est même à la seconde place), environ 10 millions de jeux vidéo écoulés et pas moins de 100 licenciés : le phénomène Naruto n’en finit plus de faire parler de lui. Et avec ce troisième volet de la saga Ultimate Ninja Storm, autant dire que cela ne va pas s’arrêter tant l’aventure s’annonce dantesque…
Visiblement satisfait du travail réalisé par les développeurs de MercurySteam qui planchent actuellement sur le second volet de Lords of Shadow sur consoles HD, Konami leur a confié une petite pige supplémentaire sur 3DS. Un épisode censé faire le lien scénaristique des deux opus principaux, et surtout démontrer que la licence n'a rien perdu de son aura.
Le studio polonais City Interactive revient aujourd’hui sur le devant de la scène avec la suite de son controversé – pour cause de goût d’inachevé - Sniper Ghost Warrior. Bonne nouvelle : le jeu semble avoir été davantage soigné en restant orienté malgré tout sur une expérience solo et un gameplay typé arcade, comme il a été possible de le constater à travers deux missions jouables…
Le studio polonais City Interactive revient aujourd’hui sur le devant de la scène avec la suite de son controversé – pour cause de goût d’inachevé - Sniper Ghost Warrior. Bonne nouvelle : le jeu semble avoir été davantage soigné en restant orienté malgré tout sur une expérience solo et un gameplay typé arcade, comme il a été possible de le constater à travers deux missions jouables…
Le studio polonais City Interactive revient aujourd’hui sur le devant de la scène avec la suite de son controversé – pour cause de goût d’inachevé - Sniper Ghost Warrior. Bonne nouvelle : le jeu semble avoir été davantage soigné en restant orienté malgré tout sur une expérience solo et un gameplay typé arcade, comme il a été possible de le constater à travers deux missions jouables…
Le studio polonais City Interactive revient aujourd’hui sur le devant de la scène avec la suite de son controversé – pour cause de goût d’inachevé - Sniper Ghost Warrior. Bonne nouvelle : le jeu semble avoir été davantage soigné en restant orienté malgré tout sur une expérience solo et un gameplay typé arcade, comme il a été possible de le constater à travers deux missions jouables…
Privés d'épisode canonique de SimCity depuis plus de dix ans maintenant, les amateurs de la série de Maxis peuvent commencer à sortir claviers et souris. Calée au 7 mars, la sortie du nouveau city builder du studio américain est maintenant toute proche. Après avoir joué environ six heures d'affilée sur celui-ci, nous sommes en mesure d'affirmer que l'attente n'aura pas été vaine. Voici nos dernières impressions sur une version très avancée du jeu.
Il s'agit d'une tendance lourde dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs essayent aujourd'hui de rentabiliser l'argent investi dans les productions d'envergure en ciblant un public aussi large que possible. Quitte à altérer l'ADN de la série. C'est exactement ce qui arrive à Splinter Cell depuis Conviction. Avec Blacklist, Ubisoft réaffirme son envie de ne pas cantonner le jeu au genre exigeant qu'est l'infiltration mais d'offrir un gameplay simplifié, ouvert, s'adaptant aux envies de chacun.
Il s'agit d'une tendance lourde dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs essayent aujourd'hui de rentabiliser l'argent investi dans les productions d'envergure en ciblant un public aussi large que possible. Quitte à altérer l'ADN de la série. C'est exactement ce qui arrive à Splinter Cell depuis Conviction. Avec Blacklist, Ubisoft réaffirme son envie de ne pas cantonner le jeu au genre exigeant qu'est l'infiltration mais d'offrir un gameplay simplifié, ouvert, s'adaptant aux envies de chacun.
Il s'agit d'une tendance lourde dans le monde du jeu vidéo. Les éditeurs essayent aujourd'hui de rentabiliser l'argent investi dans les productions d'envergure en ciblant un public aussi large que possible. Quitte à altérer l'ADN de la série. C'est exactement ce qui arrive à Splinter Cell depuis Conviction. Avec Blacklist, Ubisoft réaffirme son envie de ne pas cantonner le jeu au genre exigeant qu'est l'infiltration mais d'offrir un gameplay simplifié, ouvert, s'adaptant aux envies de chacun.
Annoncé au départ fin mai 2013, à quelques encablures de l'E3, Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous se prépare déjà à quitter le studio de ses créateurs pour rallier le salon des joueurs. Sa sortie est en effet calée au 19 avril prochain. Il était donc temps pour le titre de NetherRealm d'accélérer son opération séduction auprès de la presse et, par extension, du public. C'est pour cette raison que l'éditeur Warner Bros. nous a permis de goûter à la fois au solo et au multi du jeu lors d'une nouvelle présentation. Nous avons ainsi pu boucler le premier chapitre du mode Histoire avant d'expérimenter le gameplay d'Injustice durant deux heures à travers le mode Versus. Suffisant pour se faire une idée assez précise de ce que l'on peut attendre du titre.
Annoncé au départ fin mai 2013, à quelques encablures de l'E3, Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous se prépare déjà à quitter le studio de ses créateurs pour rallier le salon des joueurs. Sa sortie est en effet calée au 19 avril prochain. Il était donc temps pour le titre de NetherRealm d'accélérer son opération séduction auprès de la presse et, par extension, du public. C'est pour cette raison que l'éditeur Warner Bros. nous a permis de goûter à la fois au solo et au multi du jeu lors d'une nouvelle présentation. Nous avons ainsi pu boucler le premier chapitre du mode Histoire avant d'expérimenter le gameplay d'Injustice durant deux heures à travers le mode Versus. Suffisant pour se faire une idée assez précise de ce que l'on peut attendre du titre.
Annoncé au départ fin mai 2013, à quelques encablures de l'E3, Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous se prépare déjà à quitter le studio de ses créateurs pour rallier le salon des joueurs. Sa sortie est en effet calée au 19 avril prochain. Il était donc temps pour le titre de NetherRealm d'accélérer son opération séduction auprès de la presse et, par extension, du public. C'est pour cette raison que l'éditeur Warner Bros. nous a permis de goûter à la fois au solo et au multi du jeu lors d'une nouvelle présentation. Nous avons ainsi pu boucler le premier chapitre du mode Histoire avant d'expérimenter le gameplay d'Injustice durant deux heures à travers le mode Versus. Suffisant pour se faire une idée assez précise de ce que l'on peut attendre du titre.
Il était logique que les franchises LittleBigPlanet et Skylanders fassent un jour des émules, grâce à leur colossal succès créatif et commercial (respectivement environ 10 millions et 7 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, tous titres et tous supports confondus). Mais qui aurait parié sur une combinaison judicieuse de ces deux titres, couplée en plus à l’univers charismatique et gigantesque des productions Disney / Pixar ? Le résultat s’intitule aujourd’hui Disney Infinity, et le moins que l’on puisse dire, c'est qu’il se révèle sacrément bluffant !