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Civilization VI : Rise and Fall
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Aperçu Civilization VI : Rise and Fall sur PC du 22/01/2018

Aperçu : Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté
PC
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Après une escapade spatiale avec Beyond Earth et être revenu à ses fondamentaux avec son sixième volet, la saga Civilization demeure encore et toujours une référence incontournable du 4X. Dans sa volonté d'étoffer le contenu initial de Civ 6, Firaxis nous a proposé, pour 150 tours, de tester les fonctionnalités de l'extension Civilization VI : Rise and Fall.

Autant le dire tout de suite, juger de l'étendue de Rise and Fall sur des parties limitées à 150 tours ne permet clairement pas d'avoir une vision complète du titre. Cependant, nous avons pu jauger des ajouts principaux de l'extension qui semble davantage étoffer que bouleverser votre manière d'aborder votre partie de Civilization 6.

De l'âge d'or à l'âge sombre

Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté

Désormais, avant chaque passage d'une ère à une autre, vous pourrez cumuler un certain nombre de points pour tenter de passer à un âge d'or octroyant des bonus significatifs à votre civilisation. Vous pouvez cumuler des points d'ère de bien des façons différentes : en début de partie, raser un village barbare sera considéré comme une prouesse au même titre que la découverte d'une merveille naturelle. Bien évidemment, ces faits historiques, recensés au fur et à mesure de leur découverte dans une jolie frise chronologique, sont amenés à changer d'une ère à une autre et il appartient au joueur de découvrir comment les débloquer pour passer d'un âge normal à un âge d'or. Mais comme rien n'est parfait dans ce monde, si vous ne parvenez pas à cumuler suffisamment de points pour accéder à une ère faste, votre civilisation entrera dans un âge sombre qui amènera avec lui des malus sur de nombreux paramètres de votre civilisation, mais qui vous permettra aussi d'adopter des politiqes radicales mais efficaces pour ne pas sombrer dans le chaos.

Cependant, il n'est pas forcément juste de croire que ce dernier est un mal insurmontable, au contraire. Effectivement, la période d'âge sombre implique également que le nombre de points historiques à récolter lors de la prochaine ère seront moins importants pour accéder à un âge d'or. Si vous parvenez à y accéder, un âge héroïque se déclenchera et amènera avec lui des bonus très avantageux. Jongler avec les ères ne semble donc pas être une mauvaise stratégie sur le long terme et l'âge sombre ne sera pas systématiquement une punition insurmontable.

Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyautéCivilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté

Outre le fait que les bonus à choisir entre le passage d'une ère à une autre seront plus ou moins puissants selon que vous entriez dans un âge d'or, normal, ou sombre, l'impact constant sur la nouvelle ère se ressent sur une nouvelle fonctionnalité également introduite par Rise and Fall : la loyauté. Désormais, chaque ville que vous créez ainsi que les cités-état sont assorties d'une jauge symbolisant leur loyauté envers vous. Si cette jauge tombe à 0, la ville devient une cité libre et pourra être facilement récupérée par l'ennemi. 

Un système de loyauté bien pensé

Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté

Plusieurs leviers s'offrent à vous pour influer sur la loyauté, notamment sur celle des cité-états, à commencer par le simple positionnement des villes que vous construisez. Ces dernières, loyales par défaut, auront une portée d'influence de 9 cases sur les cités environnantes. Ainsi, si vous entourez une cité-états avec plusieurs de vos villes, la loyauté de cette cité basculera progressivement en votre faveur, ce que vous pourrez constater par l'intermédiaire d'un filtre spécial. Il faudra donc bien anticiper la construction de vos villes, sachant bien sûr que l'influence de loyauté peu tourner en votre défaveur. Par exemple, construire une cité isolée à proximité d'un grand empire adverse pourra faire basculer la loyauté de vos ouailles vers l'ennemi.

Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté

Pour contrecarrer la perte de loyauté et également affiner la gestion de votre empire, Rise and Fall repose sur un système de gouverneurs. Au nombre de 7, chaque gouverneur peut être affecté à une ville ou une cité-état afin d'influer sur les différents éléments qui régissent ces dernières. Un gouverneur sera spécialisé dans l'apport de loyauté, une autre dans la force militaire ou encore dans l'accroissement d'une production. Une plutôt bonne introduction qui ajoute une dose de micro-gestion supplémentaire à un jeu qui en demandait déjà beaucoup.

Enfin, et même si nous n'avons pas pu en mesurer toute la profondeur, une système d'urgence a été mis en place par l'extension. Lorsqu'un événement préoccupant survient (utilisation de l'arme atomique, capture d'une ville clef par un opposant) une sorte de coalition de crise se met en place pour l'ensemble des dirigeants qui feront une trêve pour terrasser l'ennemi commun. Dans le cas de la capture d'une ville par exemple, votre but sera de la libérer dans un temps imparti. Si vous y parvenez, un bonus à l'ensemble de la coalition sera distribué tandis qu'un échec renforcera la position de votre adversaire. Cet élément semble donc en partie dicter le rythme de vos tours, vous contraignant à laisser des tâches parfois urgentes de côté pour vous occuper de l'état d'urgence. 

Civilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyautéCivilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyautéCivilization VI : Rise and Fall, une histoire d'âge d'or et de loyauté

Ajoutez à toutes ces fonctionnalités l'introduction de nouvelles civilisations et dirigeants, chacun ayant des unités ou bâtiments uniques à construire, ainsi qu'un système d'alliance affiné (alliance technologique, scientifique...) et vous obtiendrez assez de nouveautés pour réhausser l'intérêt de Civilization VI si vous pensiez en avoir fait le tour. Reste à savoir si l'ensemble fait preuve d'assez de profondeur pour séduire sur des parties de longue durée.

Trailer de Civilization VI : Rise and Fall

Chargement de la vidéo Civilization VI Making-of
Nos impressions
S'il est encore trop tôt pour mesurer pleinement l'impact des ajouts de Rise and Fall, les quelques nouveautés introduites semblent rafraîchissantes et bien pensées, même si pour l'heure, nous peinons à juger de l'étendue de ces fonctionnalités sur une partie n'excédant pas les 150 tours, et si l'ensemble s'avère prometteur, il sera nécessaire de l'éprouver un peu plus longuement pour savoir si Rise and Fall modifie en profondeur la manière d'aborder votre partie de Civilisation VI.
Profil de [87]
L'avis de [87]
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Journaliste jeuxvideo.com
22 janvier 2018 à 16:12:43
Mis à jour le 23/01/2018
PC Stratégie Firaxis 2K Games Historique
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COMMENTAIRES

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Str1ct
Str1ct
MP
le 23 janv. à 15:19

Ils peuvent faire ce qu'ils veulent au contenu, tant qu'ils n'améliorent pas cette IA ridicule je n'y touche pas...

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ideur
ideur
MP
le 23 janv. à 12:20

L'IA de ce jeu, peut être la plus catastrophique qui existe .... :non2:

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DevdX
DevdX
MP
le 23 janv. à 10:38

Je pense que je vais rester sur le V et je conseille aux hésitants de faire pareil en attendant une édition GOTY. Pour le moment le jeu est bien moins complet que son prédécesseur je trouve :(

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Pseudo supprimé
le 23 janv. à 09:10

Le dernier auquel j'ai justement joué c'est Beyond Earth, ben le VI c'est juste Beyond Earth retour sur Terre.Le 3 c'est celui que j'ai le plus aimé.

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Commentaire édité 23 janv., 09:10 par pseudo supprimé
kill-tnk
kill-tnk
MP
le 22 janv. à 20:36

A quand une vraie diplomatie logique et cohérente dans le jeu ? C'est ce qui fait que je n'y rejoue pas

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Istanbulisme
Istanbulisme
MP
le 22 janv. à 16:22

Oui en gros ils recyclent sans arrêt ce qu'il y avait dans le 4

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Commentaire édité 22 janv., 16:22 par Istanbulisme
Top commentaires
Istanbulisme
Istanbulisme
MP
le 22 janv. à 16:22

Oui en gros ils recyclent sans arrêt ce qu'il y avait dans le 4

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Commentaire édité 22 janv., 16:22 par Istanbulisme
kill-tnk
kill-tnk
MP
le 22 janv. à 20:36

A quand une vraie diplomatie logique et cohérente dans le jeu ? C'est ce qui fait que je n'y rejoue pas

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