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Detroit : Become Human
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Aperçu Detroit : Become Human sur PS4 du 31/10/2017

Aperçu : PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences
PS4
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Detroit : Become Human signe aujourd'hui sa troisième et ultime (on l'espère) présentation complète lors d'un salon majeur. Le titre de Quantic Dream boucle donc en fanfare son tour d'horizon des personnages jouables qu'il englobe et nous offre celle qui inspira toute l'aventure, Kara. Comme a chaque présentation, un trailer condensé est présenté durant la conférence publique et une version longue d'une demi heure est montrée aux journalistes a huis clos. Nous allons donc vous livrer notre ressenti sur l'intégralité de la séquence, qui comporte des passages et features inédites...

Kara puce

PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences

Tout commence chez Todd, père de famille junkie qui, depuis la mort de sa femme, élève sa fille de manière négligée et se montre violent à son égard. On campe ici le rôle de Kara, androïde assistante de maison arborant une coupe de cheveux différente de celle que l'on a pu voir dans le trailer d'annonce du jeu, laquelle était déjà differente de celle du court métrage eponyme. David Cage, présent lors de la présentation, n'a d'ailleurs pas souhaité répondre à notre question concernant une éventuelle customisation physique, au moins capillaire, de notre héroïne jouée par Valorie Curry, déclarant qu'il ne souhaitait pas spoiler.

PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences

La séquence du repas se déroule dans l'ambiance tendue qui règne sur le foyer et Todd n'a de cesse de tester votre obéissance aux ordres qu'il donne. Le climax de cet tension est, comme vous vous en doutez, l'instant où Todd frappe sa fille et qu'elle monte dans sa chambre en pleurs... Kara est alors face à un choix drastique : obéir et rester immobile pendant que le père de la petite Alice la pourchasse ceinture a la main ou briser son "mind palace" et secourir la petite. Guillaume de Fondaumière, qui nous fait la présentation, choisi dans cette première run de briser la servitude de Kara, qui devient dès lors une androïde déviante, que devra sans doute traquer Connor, et s'empresse d'aller secourir Alice. Manque de bol, Todd fait irruption et un combat se déclenche. Les deux fuyardes tentent de partir par le jardin sous une pluie battante mais Todd les rattrape, tabasse a mort sa fille et Kara. Pour cette héroïne, c'est le game over car il s'agit d'une des nombreuses occasions durant lesquelles l'un de vos trois personnages peut être tué. Une recette qui, conjuguée à l'importance des choix et aux interactions entre personnages jouables fit le succès de titres comme Fahrenheit et Heavy Rain.

PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquencesPGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences

Une séquence de choix

PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences

Histoire de mettre encore plus en avant cette fameuse arborescence de choix disponibles, le studio propose, a la fin de chaque chapitre de voir les embranchement qu'il était possible de sélectionner. Une feature qui reste en travaux mais qui prouve bien que Quantic souhaite que les joueurs prennent conscience qu'il y avait un grand nombre d'approche pour une même situation. Dans le chapitre Stormy Night, on compte plusieurs dizaines d'embranchements. La séquence jouée se termine donc tristement et les deux cofondateurs du studio nous montrent alors une autre manière de résoudre la situation.

PGW 2017 : Detroit : Become Human - Des choix aux lourdes conséquences

On reprend donc notre séquence au moment clé de la phase, alors qu'Alice monte dans sa chambre et que Todd entre lentement mais sûrement dans une rage que l'on sait meurtrière. Notre démonstrateur nous précise qu'il ne s'agit pas là de la première scène de Kara et que l'on a déjà exploré cette maison... Nous savons donc par exemple que Todd cache une arme à feu dans son tiroir et décidons d'aller la subtiliser pour faire entendre raison au père de la petite Alice. Nous devons nous dépêcher d'aller saisir le calibre sans quoi la fille pourrait mourir sous les coups de son père et pointons donc l'arme sur lui. Un combat s'enclenche a nouveau, dans la droite lignée de ce que l'on jouait dans Beyond : Two Souls et Heavy Rain : entre QTE et actions contextuelles. La finalité est en revanche différente par rapport a notre première run puisque Kara finit par tirer sur Todd et s'enfui avec la petite Alice.

Un soin tout particulier à été accordé aux musiques, haletante et suivant parfaitement le rythme de l'action. De même, les plans de caméra (avec des cameraman mocapés) rendent la séquence saisissante de realisme et poignante. Par ailleurs, une session de question réponse avec David Cage nous permet de savoir que chaque personnage devrait bénéficier de son ambiance de ses plans et de ses musiques. Plus que jamais, Detroit s'annonce comme le signe héritier d'Heavy Rain : un titre a la fois abordable, poignant, émouvant et saisissant.

Trailer PGW 2017 de Detroit Become Human

Chargement de la vidéo Detroit : Become Human trailer
Nos impressions
Beau, fluide, prenant et haletant, Detroit se présente sous son meilleur profil pour cette dernière présentation avant une sortie au printemps 2018. Ce dernier arc avec Kara nous a redonné pleinement confiance après une démo moins enthousiasmante qui se focalisait sur Marcus lors de l'E3 2017. Aujourd'hui nous pouvons le dire : Detroit s'annonce terriblement prenant...
Profil de Panthaa
L'avis de Panthaa
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Journaliste jeuxvideo.com
31 octobre 2017 à 17:00:01
Mis à jour le 31/10/2017
PlayStation 4 Aventure Autres Quantic Dream Futuriste
Commander Detroit : Become Human
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COMMENTAIRES

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SpaceBart70
SpaceBart70
MP
le 22 févr. à 15:01

Décevant beyond two soul!!! Jai adore ce jeu sur ps3 au point de le racheter sur ps4 .Il est dans mon top 5

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G7K
G7K
MP
le 04 nov. 2017 à 11:12

Detroit : Become Human promet beaucoup après le décevant Beyond : Two Souls.

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Doublebass
Doublebass
MP
le 01 nov. 2017 à 15:26

Je sais bien que pendant la PGW vous devez bosser rapidement etc. Mais le nombre de fautes de frappe et d'orthographe dans cette preview, sérieux... Relisez-vous au moins une fois s'il vous plaît.

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worms62
worms62
MP
le 01 nov. 2017 à 14:48

Je ne lit pas car je ne veux pas savoir une miette d histoire. c est pas contre vous jv.com. quantic dreams j achète automatiquement depuis fahrenheit. bonne lecture aux autres.

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Elbow18
Elbow18
MP
le 01 nov. 2017 à 13:35

Il faut aimer les jeux ou le joueur est tenu par la main (ex : Beyond: Two Souls :rire:)

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Commentaire édité 01 nov. 2017, 13:35 par Elbow18
Dedisdead
Dedisdead
MP
le 01 nov. 2017 à 11:30

Quantic dream ? Ah oui le studio qui fait des jeux vidéos de mega CD en 2017, sans gameplay car entièrement basés sur le scénario et qui arrive pourtant à rester indigne des séries Z les plus nanardesques dans ce domaine, tout en se complaisant dans le narcissisme des petites différences pseudo artistique planqué derrière le pare à vent d'un argumentaire de vente marketing sur-exploité.

Quantic dream c'est l'ado de 14 ans qui se prend pour Baudelaire en se paluchant sur les deux rimes croisées qu'il a fait dans son poème pour le cours de Français . . .

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GoldenClassiC
GoldenClassiC
MP
le 01 nov. 2017 à 09:49

excellent trailer

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Jean-UPR-AntiUE
Jean-UPR-AntiUE
MP
le 01 nov. 2017 à 09:07

Ayant commencé Beyond Two Souls j'attends assez ce prochain "film-jeu" de David Cage.

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Xboxracemaitre
Xboxracemaitre
MP
le 01 nov. 2017 à 08:29

David cage reste dans ta cage :rire2: :o)) :coeur:

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Zaginer
Zaginer
MP
le 01 nov. 2017 à 08:17

Des conséquence hein? Aussi lourde que quand j'ai acheté skyrim? J'ai perdu mon boulot, ma femme, ma vie social, CONSEQUENCE :rire2:

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Top commentaires
-Totjorn-
-Totjorn-
MP
le 31 oct. 2017 à 17:16

J'adore ce genre de jeu ça change un peu des pan pan boum boum... Hâte d'y mettre la main dessus

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legenomehumain
legenomehumain
MP
le 31 oct. 2017 à 20:17

A ceux qui critiquent ce genre de jeu, sachez que c'est un jeu d'aventure du type click and point mais modernisé, en fonction des choix que vous faites, le dénouement de l'histoire est différente.
Dans un click and point des années 90, on aurait qu'un seul cheminement et qu'une fin.

Arrêtez d'être de mauvaise foie et dire que ce genre vidéoludique est sans interêt.

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