Fallout 4 VR
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Aperçu : Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?
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Bethesda investit le secteur de la réalité virtuelle en cette fin d’année 2017 avec la sortie simultanée de plusieurs titres majeurs de son catalogue. Nous vous avons déjà livré nos impressions sur Skyrim en mode PlayStation VR, intéressons-nous désormais à l'expérience Fallout 4 VR, un portage du jeu complet (sans ses DLC toutefois) uniquement destiné au casque HTC Vive sur PC. Avec une sortie toujours calée en fin d'année 2017, et un tarif affiché de 59,99 €, cette virée post-apo en immersion justifiera-t-elle votre investissement ?

Notre plongée en immersion dans Fallout 4 VR fût brève. Dix petites minutes montre en main et casque sur la tête pour arpenter les alentours de Concord City et dégommer quelques Raiders. Une prise en main trop courte pour explorer l’intégralité des modifications de gameplay apportées à cette version du jeu.

Une prise en main sans prise de tête ?

Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?

Le casque fixé devant les yeux, pas mal d’espace libre autour de nous et toujours ce satané câble qui s’entortille autour des jambes lorsque l’on s’agite devant les détecteurs de mouvement, Fallout 4 VR en mode HTC Vive débute en pleine station Red Rocket attaquée par un combo Raiders/Goules de type chair à canon pour tester la maniabilité de l’ensemble. Une arme dans la main droite, le Pip-Boy vissé sur le poignet gauche, l’immersion est directement au rendez-vous avec des contrôles de bases simples et intuitif. On vise avec le Controler Vive de droite puis on presse la détente pour tirer. Sans pour autant être aussi précise qu’à la souris, la visée gagne en immersion et rend l’expérience très accessible. Éparpiller une troupe de Raiders en petits morceaux avec une mini-nuke, exploser le crâne d’une Goule avec une salve laser et finir le travail à la batte de baseball, la perspective offerte par la réalité virtuelle offre une expérience qui rafraîchit notre approche du titre.

Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?

Il est possible de se déplacer librement avec le stick analogique dans cette nouvelle version de la démo ou d’utiliser le système de téléportation propre aux jeux VR (le fameux pointer/déplacer). On constate de multiples améliorations sur pas mal de détails dont l’interface, désormais plus claire, mieux adaptée à une vue en immersion avec ses fenêtres qui suivent notre regard. Les menus sont maintenant libres de bouger à l’écran selon le mouvement de nos mains ce qui rend certaines tâches, dont le loot, moins pénibles que dans les précédentes versions de présentation. Il faut en revanche toujours utiliser le disque de contrôle des HTC Vive Motion pour naviguer dans les différents éléments de l’UI, une approche pas forcément très intuitive qui nécessite un moment d’adaptation pour ne pas s’emmêler les doigts au cœur de l’action. Si l’accès au Pip-Boy s’effectue en regardant son poignet gauche comme une montre, dommage que ses menus ne simulent pas là encore une approche tactile de la navigation. Il est nécessaire de balayer son touchpad Vive de gauche à droite pour faire défiler les catégories à l’écran, là où un geste de la main droite aurait été plus naturel et immersif.

Au sein du contexte hyper casual de cette démo, les déplacements ne posent pas spécialement de gros problème. Reste maintenant à voir si tel sera le cas sur de plus longues séances de gameplay à la difficulté relevée. Le motion sickness lié aux téléportations et multiples rotations rapides de la caméra lors des gunfight pourrait causer quelques troubles aux joueurs/euses les plus sensibles.

VR V.A.T.S.

Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?

Après avoir exploré les environs de la station Red Rocket et s’être amusé à saisir la plupart des objets du décor pour les observer de plus prêt, il était temps de nous diriger, Dogmeat à nos côtés, vers Concord City où un Deathclaw bien énervé attendait sagement de se faire réduire en bouillie par notre arsenal. L’accès aux armes s’effectue d’un simple mouvement circulaire sur le touchpad du Vive Motion de droite. Pistolet, fusil laser, lance-roquette, fusil à pompe, toutes les armes répondent aux mouvements de la main et du poignet avec précision (trop peut être pour les plus lourdes qui perdent pour le coup toute notion de réalisme lorsqu’on les agite dans tous les sens à l’écran).

Le V.A.T.S. s’est muté pour l’occasion en un simili mode bullet time où l’on peut aisément viser les différentes parties des adversaires afin de leur causer d’énormes dégâts. Cette modification était nécessaire afin de ne pas briser l’immersion d’un portage où la visée se veut dictée par les gestes du joueur. Ce mode, combiné aux déplacements par téléportation, confère un côté arcade débridé à l’expérience Fallout 4 VR.

Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?

La cité de Concord prend toute son ampleur en réalité virtuelle avec un regard neuf sur la perspective des lieux. Les déplacements libres au sein des terres désolés de Fallout 4 nous font prendre conscience de l’étendue de ces terres désolés, un sentiment d’immersion qui intensifie la notion de taille et de danger. Si la démo nous mettait dans la peau d’un survivant quasi-intuable, se retrouver encerclé par une cohorte d’ennemis procure de nouvelles sensations que seule la réalité virtuelle est capable de transmettre.

Fallout 4 VR - L'immersion post-apo convaincante ?

Néanmoins, les environnements poussiéreux à la gamme de couleurs limitée de Fallout rendent la lecture des lieux parfois compliquée à l’écran. Certes bien mieux définie qu’un écran de PlayStation VR, la dalle du Vive montre ses limites (et ses pixels) lorsqu’il s’agit de repérer un ennemi éloigné entre deux ruines encore fumantes. Le jeu ne contiendra aucun des DLC lors de sa sortie, une déception pour certains, mais une nécessité pour Bethesda qui se concentre pour le moment sur la finition de son produit dont la sortie est toujours calée à la fin de cette année 2017 à l’heure actuelle.

Chargement de la vidéo Fallout 4 trailer
Nos impressions
Encourageante, la démo de Fallout 4 VR laisse encore planer quelques zones d’ombres. Quid des interactions avec les PNJ, absentes de tous les builds du jeu depuis son annonce ? Quid aussi de la capacité des joueurs à se lancer corps et âme durant de longues heures, casque sur la tête, dans un titre d’une telle envergure là ou la plupart des expériences VR se résument le plus souvent à de courtes sessions par peur de la fatigue visuelle. Le plan est audacieux ; transformer un titre tel que Fallout 4 en VR en fera l’une des expériences les plus longues sur ce support. À voir maintenant si Bethesda apportera à la formule de ce portage - vendu on le rappelle au prix fort de 59,99 € - la finition nécessaire pour en faire une véritable expérience RPG et non un « simple » bac à sable dans lequel se promener librement et dégommer des goules pour le plaisir.
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
01 octobre 2017 à 10:00:01
Mis à jour le 01/10/2017
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COMMENTAIRES

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GordonGrincheux
GordonGrincheux
MP
Il y a 13 h

C'est pas en mettant de la VR que le jeu sera bon

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akaphoto
akaphoto
MP
04 oct., 15:44

"Bethesda apportera à la formule de ce portage - vendu on le rappelle au prix fort de 59,99 € - la finition nécessaire pour en faire une véritable expérience RPG et non un « simple » bac à sable dans lequel se promener librement et dégommer des goules pour le plaisir."

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Parce que le fait de bien l'adapter en VR va enfin en faire un vrai RPG :question: Ta vraiment craqué Deriv... Fallout 4 est un vulgaire bac à sable, pas un RPG.

Retourne un peu sur The Witcher 3. :-)))

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zekid63
zekid63
MP
03 oct., 15:42

Après les versions HD voici les versions VR ...$$$

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dub_bis
dub_bis
MP
03 oct., 02:03

Chaque matin je me reveil avec un taf de merde 39h par semaine en 3/8 en forge a 1340€ net par mois......dites moi que j'ai oublier d'enlever ce putain de casque post-apo......

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maxime-help
maxime-help
MP
02 oct., 18:08

Pour moi, les graphismes du jeu ne sont pas assez réalistes pour avoir un intérêt en VR

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nasslamenace
nasslamenace
MP
02 oct., 15:07

Plutôt que de s'atteler à nous pondre un TES 6 où un Fallout 5, Bethesda continue de vouloir banquer en nous proposant des refontes de ces deux et vieux succès. Suis je le seul à attendre une info de la maison mère. Quant au création club et ses couronnes, son fallout shelter et ses caisses de Quantum à 60 Euros, je dirai poliment de vous les tailler en pointes.Ah, et si possible un retour au source. Moins bourrin et plus profond, car un griffemort d'entrée alors qu'on est niveau 1, ou se ballader avec Strong devant l'ainé Maxon pour moi c'est du moquage de tronche. Fallout New Végas reste le dernier bon Fallout.

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Ducdeville
Ducdeville
MP
02 oct., 14:19

Il aurait été sympathique, voir malin de leur part, de proposer ces portages VR à prix réduits pour les possesseurs de la version originale. A 25/30 euros, je ne me serais pas posé de question et je l'aurais pris direct...
Là à 60 euros, je pense que je vais attendre un bon moment pour voir les retours... Voir attendre une baisse de prix significative. 6 Ans que j'ai joué à Skyrim, je ne suis pas à quelques mois prêt pour remettre ça...

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Urleur
Urleur
MP
02 oct., 13:28

comparez à la version normale sa fait chers, j'attends rdr2 !

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julienmartin
julienmartin
MP
02 oct., 10:44

Ça aurait été beaucoup plus cohérent de proposer la VR comme un DLC pour les détenteurs de Fallout 4. Je ne nie pas qu'il s'agit d'un gros travail d'adaptation des mécaniques de jeu mais même à 30€ le DLC ça aurait eu l'air plus honnête.

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warren_buffet
warren_buffet
MP
02 oct., 10:10

Je vais poser des questions de guignols les mecs:

-on peut jouer assis vu que les controleurs sont des manettes ou faut etre obligatoirement debout ?
-Quid du mal de mer ?
-Faut un PC puissant en plus ou je peux y jouer avec un pc datant de 3 ans pas fait specialement pour le gaming ?

Merci à vous

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Top commentaires
Anoukhiis
Anoukhiis
MP
01 oct., 10:31

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Grâce à Bethesda, vous aurez 2 jeux pour le prix de 7 !!!

Et pourtant j'adore leurs Action RPG, mais là une petite nouveauté ça ferait du bien :)

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darkmessa
darkmessa
MP
01 oct., 10:16

pourquoi il faut repayer? y a pas moyen de jouer en vr avec le jeu de base? désolé jy connais pas grand chose en vr....

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