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Aperçu Metroid : Samus Returns sur 3DS du 22/06/2017

Preview : Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique
3DS
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Après avoir donné naissance à Mario, son égérie intemporelle, Nintendo a tenu à diversifier son offre dans les années '90 avec l'arrivée de nouvelles franchises. Zelda, Kid Icarus, mais également Metroid pour ne citer qu'eux, la NES aura vu naître de nombreuses stars du jeu vidéo. La puissante Samus Aran aura ensuite réussi à s'exporter sur Gameboy avec un excellent titre baptisé Metroid II : Return of Samus. Aventure ô combien importante du point de vue du scénario, ce second volet a su marquer toute une génération de joueurs à tel point que Nintendo s'est lancé dans un remake sur 3DS.

Conditions de l'aperçu
L'un des représentant de Nintendo nous a fait une présentation d'une vingtaine de minutes sur la première phase du jeu.
Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Développé par MercurySteam, studio à l'origine des Castlevania : Lords of Shadow, ce Metroid : Samus Returns fait office de remake, voire même de version revisitée des secondes pérégrinations de Samus parues en 1991. Cela est visible d'entrée de jeu puisque le titre se pare désormais de cinématiques 3D de fort bonne facture. L'introduction nous montre donc notre héroïne débarquer dans son vaisseau avant de se poser sur la planète SR338. Ce genre de scénettes particulièrement réussies apparaissent ainsi régulièrement pour présenter des ennemis ou donner un coup de boost à l’action.

Un gros remake

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Tout comme dans l’original, nous nous retrouvons ainsi avec un jeu de plateforme / exploration, avec toutefois une bonne pincée d’action en plus. Comme nous l’a expliqué notre interlocuteur lors de cette démonstration, les ennemis seront bien plus nombreux que sur Gameboy. Certainement parce que la Nintendo 3DS est bien plus puissante que son ancêtre, mais aussi parce que les modifications de gameplay rendent les phases de shoot plus faciles. Evidemment plus maniable et lisible, ce remake apporte également plus de profondeur aux combats avec l’apparition de techniques inédites.

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Nous pourrons par exemple contrer les attaques de nos adversaires en appuyant sur une touche au bon moment, avant d’attaquer directement par la suite. Un coup très efficace, notamment contre des ennemis bien plus rapides que dans l’aventure originale. Autre possibilité intéressante, si le système de visée à huit angles sera évidemment toujours disponible, il sera désormais possible d’utiliser un système de visée libre plutôt pratique.

C’est simple, c’est beau

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Après être passé sur un Hey! PIKMIN pas franchement magnifique, la présentation de ce Samus Returns a fait un sacré bien à nos mirettes. Pour un titre 3DS, la planète SR388 est riche en détails et les animations de Samus sont d’une fluidité exemplaire. Encore mieux, nous vous parlions précédemment des cinématiques en 3D – sachez que certaines d’entre elles se déclenchent en plein combat afin de vous expliquer les fonctionnalités de gameplay. Loin de casser le rythme, celles-ci apportent des changements d’angles dignes de films d’action et rendent le tout plus frénétique.

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Mais en plus de se moderniser du côté graphique, Metroid Returns rend son gameplay bien plus actuel avec quelques ajouts qui risquent de faire hurler les puristes, mais qui simplifieront grandement la vie des nouveaux venus. Car oui, si côté combat les choses se compliquent, notamment avec la multiplication des ennemis, concernant l’exploration, les développeurs de MercurySteam ont fait en sorte de simplifier la progression.

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Tout d’abord, nous retrouvons désormais une carte du niveau sur l’écran du bas de la 3DS. Elément bien sûr inédit, cette map nous facilite grandement la vie, tout comme les nombreuses indications qui s’affichent dessus. Pour vous donner un exemple précis, les plus anciens se souviennent que dans l’épisode original, après avoir abattu un Metroid, le sol se mettait à trembler et puis… plus rien. Dans le remake, le jeu vous indiquera où aller. Mais cette simplification va encore plus loin avec l’ajout d’un scanner capable de vous afficher divers indices sur le jeu. Les murs à exploser apparaissent en surbrillance, par exemple.

Metroid : Samus Returns - Un remake classieux pour un classique

Finissons enfin sur la petite surprise apparue en fin de présentation, le combat contre le premier Metroid du jeu. Aperçue plus tôt dans l’aventure, la créature était occupée à aspirer l’ADN d’une autre race de monstre et c’est donc sous une toute autre forme que nous l’avons retrouvée. Nouvelle apparence, mais également nouvelles capacités, les ennemis jurés de Samus pourront ainsi changer de style en fonction des combats.

Nos impressions
Dans l’ensemble, nous nous trouvons donc face à un titre reprenant les éléments forts de Metroid Samus Returns, tout en les remixant à sa sauce. Le côté plateforme / exploration est mis un peu de côté afin de laisser place à de l’action pur jus et particulièrement bien mis en scène. Si ce remake aura une saveur très différente de celle de l’opus original, nous n’avons que peu de doutes quant à la qualité du résultat final. Difficile de recréer un titre tel que Metroid 2, mais MercurySteam semble être sur la bonne voie pour réussir ce pari !
Profil de dafrans
L'avis de dafrans
MP
Journaliste jeuxvideo.com
22 juin 2017 à 17:06:28
Mis à jour le 23/06/2017
Nintendo 3DS Action Aventure Plate-Forme Shooter Nintendo MercurySteam Entertainment Futuriste
Commander Metroid : Samus Returns
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COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Aglid
Aglid
MP
le 15 août 2017 à 07:40

Après des rails magnétiques et un démon cyborg dans Castlevania sur 3DS, Mercurysteam se sentait chaud pour un Metroïd... et ils l'ont fait. Va-t-on y rencontrer Gabriel Belmont? Cette team techniquement plutôt douée (mais surtout très immature) en serait bien capable.

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k4ne
k4ne
MP
le 09 juil. 2017 à 14:07

développé par "Mercury Steam" ça fait quand même peur: peu de jeux à leur actif et 1 seul qui tient la route...

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DeadPonche3
DeadPonche3
MP
le 29 juin 2017 à 12:55

Content de voir la 3ds encore duré avec des bons ptits jeux comme ceux-ci!

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SEGA_2012
SEGA_2012
MP
le 27 juin 2017 à 18:30

Hate de le jouer !

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sCk
sCk
MP
le 24 juin 2017 à 09:07

"Le côté plateforme / exploration est mis un peu de côté afin de laisser place à de l’action pur jus"

Donc on perd tout ce qui fait un Metroid... Ce jeu va juste être un run & gun minable à la Contra... Souvenez-vous du "remake" de Castlevania sur 3DS...

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Aknathos
Aknathos
MP
le 23 juin 2017 à 09:12

Le succès de AM2R (remake de metroid 2 par un fan) aurait poussé Nintendo à travailler ce remake?

Ou étaient ils déjà dessus ?

Mystère !

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Angryash
Angryash
MP
le 23 juin 2017 à 08:43

Pourquoi de la 3D ? 😢

C'est telement plus jolie en 2D pour ce type de jeu ...

Mais bon vivement :ok:

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Red-Arremer
Red-Arremer
MP
le 23 juin 2017 à 08:00

Day 1

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TommyMikuJones
TommyMikuJones
MP
le 23 juin 2017 à 07:46

Ce jeu sera mien ! :oui:

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Saga-Arioth
Saga-Arioth
MP
le 23 juin 2017 à 06:54

"Scénette" ?

Ce mot n'existe pas, on écrit saynète.

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Top commentaires
Zuggira
Zuggira
MP
le 22 juin 2017 à 17:12

Erf daFran tu ne connais pas le lore, c'est un stade de croissance du metroid qu'on vois, pas un changement d'ADN ou je ne sais quoi

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Cpt_Usopp
Cpt_Usopp
MP
le 22 juin 2017 à 17:08

Il a l'air super ! Encore une pépite sur 3DS ! :ok:

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